Назад

Глава 106

Глава 106

Используйте игры, чтобы изменить мир Хотя известная компания Sony Computer Entertainment будет создана только в конце 1993 года, уже в 1986 году Кен Кутараги, проработавший в Sony 11 лет, начал работать над домашними играми, которые оставили свой собственный сильный след. машина. И в тот день, когда Роланд попал в петлю времени, 1 января 1990 года, Sony анонсирует PS-X, эпохальную модель домашней консоли, и совместно с Nintendo разрабатывает игровую консоль со спецификацией CD-ROM большой емкости, чтобы добиться полной унификации спецификаций домашних компьютеров и позиционировать собственную технологию как эталон в индустрии.

Конечно, в подписанном обеими сторонами контракте сохранилась обычная для островных стран двусмысленность коммерческих договоров. Sony заявила в контракте, что она может сформулировать спецификацию, чтобы сделать CD-ROM и SFC Nintendo взаимозаменяемыми. В то же время Sony использовала SFC Nintendo После того как влияние компании открылось, она также может использовать лазейки в контракте для разработки консолей, совместимых с оригинальными спецификациями игр, но Nintendo не может быть совместима по причинам контракта. Таким образом, доминирующее положение Nintendo на рынке перейдет к Sony. Обнаружив такую ситуацию, 29 мая 1991 года Nintendo, осознавшая потенциальную агрессивность будущей стратегии Sony, повернула назад. Они обратились к компании Philips, обладающей аналогичной технологией массового хранения данных, чтобы удержать Sony на расстоянии.

Однако в той стране, где перед подписанием контракта его должны были изучить 18 юристов, официальное объявление о разрыве сотрудничества тянулось бесконечно долго, вплоть до мая этого (1992) года, когда они объявили о прекращении отношений. В это время президент Sony Норио Ога хотел официально уйти из индустрии домашних консолей. Они считали, что бороться с Nintendo - не самое разумное решение, но Кен Кутараги хотел сразиться с Nintendo один раз. Он хочет привлечь Sony в индустрию домашних консолей, когда план по хищениям сорвется. ... "Вы также слышали новости в мае?" "Похоже, каким бы хаотичным ни был Лос-Анджелес, это не может помешать нам играть в игры..." Когда Роланд неуверенно сообщил название Sony, Спилберг рассмеялся и постучал по столу, встал и долго искал в груде документов сбоку, а потом бросил тонкую стопку документов в стол. "Возьмите и посмотрите".

Непринужденные слова, словно лапа милой кошки, постоянно царапали сердце Роланда. Он хотел было убежать со сценарием, кашлянул, сделал вид, что ничего не произошло, и снова сел. вернулся назад. Этот душевный ход заставил и Спилберга улыбнуться и сделать глоток чая, а сделав глоток, он пояснил: "Теперь Sony хочет сделать свою собственную домашнюю игровую консоль, то есть PS-X, которую они анонсировали в прошлом году. "Мы все знаем, что основой развития игровых консолей является не производительность консоли, не параметры игры, которые публика не может понять, а игры, которые приживаются на консоли, и те игры, которые заставляют поклонников игры платить за нее". "Итак, они нашли меня через Sony Pictures Entertainment, надеясь купить права на игру "Парк Юрского периода". "Потому что сейчас они не могут найти производителя игр, готового сотрудничать в разработке игр".

Да, несмотря на то, что игровая консоль PS является одним из трех гигантов, которые будут доминировать в игровой индустрии в будущем, но на ранних этапах разработки ни один производитель игр не был настроен оптимистично. Компания Square Enix, создавшая серию игр "Final Fantasy", поставила условие исследования и разработки для выпуска консоли PS. Оно достигло 3 млн. единиц, и Enix, создавшая серию "Dragon Quest", заявила Sony, что при поставках в 3 млн. копий выпускаемые ими RPG-игры не будут приносить убытков. Что касается Capcom? Они даже попросили Sony сделать машину специально для них. Столкнувшись с такой тяжелой ситуацией, компания Sony была вынуждена полагаться на внешние силы, если хотела развиваться. Лучшей внешней силой стало авторское право Спилберга на геймификацию.

Именно так, даже если фильм Спилберга "Инопланетяне E.T." стал последней каплей, уничтожившей рынок аркадных игр в Северной Америке, игры, связанные с ним, даже если они сделаны из мусора, могут продаваться в Северной Америке более чем миллионными тиражами каждый год. Грубо говоря, даже он сам не понимает, сколько у него преданных фанатов в игровых кругах. А ведь именно такие фанаты сейчас больше всего нужны Sony. По их мнению, игроки, способные принять адаптированную Спилбергом говноигру, обязательно услышат "Парк Юрского периода" После выхода игры я купил игровую приставку PS, о которой никогда не слышал. Что касается причины? Может быть, дело в личности Спилберга? Поэтому, когда они решили выйти на рынок домашних игровых приставок, они отправили Спилбергу приглашение к сотрудничеству. Для них, пока Спилберг кивает, цель по производству игровых консолей была выполнена в три раза. Десятая часть. "Но..." "При чем здесь я?"

Когда Роланд быстро прочитал пять тонких страниц, на его лице была только зависть. Ведь условия, предложенные Sony, действительно щедрые. Если Спилберг передаст им авторские права на игру "Парк Юрского периода" на десять лет по цене один доллар, они будут выплачивать Спилбергу по пять долларов за каждую консоль PS, проданную в течение следующих десяти лет Вознаграждение, каждый раз, когда будет продана коробка с игрой, они также будут давать прибыль в размере трех долларов. Если рассчитывать по объему поставок предыдущей консоли PS на памяти Роланда, то, пока Спилберг кивает, в ближайшие десять лет этот парень может быть стабильным. Заработать 500 миллионов. Правильно, консоль PS первого поколения продалась в количестве 100 миллионов штук. Пять миллиардов! Не надо ни о чем беспокоиться, просто сиди дома и получай халявные деньги! Если рассуждать по-другому, то если Роланд - это Спилберг, то он... Ну, если бы у него не было памяти о прошлой жизни, он бы тоже не подписал этот контракт. потому что...

"Nintendo тоже хочет получить авторские права?" Глядя на второй договор, брошенный другой стороной, Роланд почувствовал, что набрал целую тонну лимонов. Глазные яблоки чуть не вывалились из глазниц! Шок Роланда был вполне ожидаем Спилбергом: "Да, Nintendo заплатила 20 миллионов юаней за выкуп авторских прав на игру. Мало того, они также готовы отдать 15 очков доли игры". После того как имя Спилберга будет закреплено за всеми киноработами, их производные авторские права будут расти в геометрической прогрессии. А о таких темпах роста не осмелится написать ни один автор романов на Dianniang. Потому что читатели подумают, что это слишком преувеличено, как можно продавать авторские права на игры 1980-х и 1990-х годов по такой высокой цене? Но проблема в том, что люди продают их по такой цене! freℯ𝓌e𝚋𝐧𝘰vℯl.𝐜𝚘𝗺

Для Роланда приглашение и контракт, которые бросил ему Спилберг, были просто открытием двери в его новый мир. Авторские права на игру можно продать за восьмизначную сумму? Это называется машиной по производству ИС? Удивление - удивлением, а недоумение - недоумением. Наспех пролистав два документа, Роланд так и не понял, зачем собеседник показал эти вещи: "Э-э... Стивен, я не понимаю, что ты имеешь в виду..." "Кажется, я не могу помочь в такой сделке?" Роланд никогда не недооценивает других, да и о себе он не думает высоко. Да, сейчас он действительно может стать милым момо, но когда речь идет о таких бегемотах, как Sony и Nintendo, он может только смотреть на это. Да что там, он - гигант. Столкнувшись с парнем, который может убить себя деньгами, он ничего не сможет сделать! Однако недоумение Роланда не заставило Спилберга нахмуриться. После того как Роланд спросил, он повторил: "Не можете помочь?" "Нет, вы можете помочь".

"Скажите, после ознакомления с этими двумя документами, с кем бы Вы предпочли сотрудничать?" "С кем вы предпочитаете сотрудничать?" Роланд не стал раздумывать и сказал прямо: "А есть ли необходимость спрашивать? Конечно, это Sony!" "А в чем причина?" снова спросил Спилберг. "Конечно, это..." Однако, не закончив говорить, Роланд остановился. Он знает, что PlayStation может произвести 100 миллионов единиц, но Спилберг не знает! Поэтому его мысли внезапно изменились, и он быстро сменил риторику: "Потому что Sony - это не Nintendo". От такого субъективного ответа Спилберг остолбенел на месте и с полминуты смотрел на Роланда прямыми глазами под объективом, а затем улыбнулся: "Да, да, да... Sony действительно не Nintendo". Youdao трудно купить, я готов!

Спилберг уже был обеспокоен тем, что Nintendo **** североамериканский игровой рынок. В данном случае, когда Роланд подчеркнул интонацию и сказал "Nintendo", как этот парень мог не понять, что исходной точкой Роланда была жажда мести? Но он лучше понимает, что любая деловая активность не может нести в себе эмоции. Если ты ведешь бизнес на эмоциях, это сделает тебе только хуже, "но это не основополагающая причина". "Мировые поставки Nintendo позволят мне заработать на этой сделке 50 миллионов". "Так что..." "Мне нужно, чтобы вы убедили меня не сотрудничать с Nintendo сейчас". Услышав эти скучные слова, Роланд, все еще пребывавший в растерянности, сразу понял, что Спилберг не хочет сотрудничать с Nintendo, но не верит, что домашняя консоль Sony сможет это сделать. . На самом деле это очень простая вещь.

Нынешние игры отличаются от компьютерных игр будущего. На самом деле они не являются самым дешевым способом досуга, потому что если вы хотите играть, то должны купить консоль, а раз вы хотите купить консоль, то и взрослые будут испытывать желание играть с вещами. Не стоит думать, что эта идея появилась только в Китае. На самом деле, еще во времена борьбы Marvel и DC в Америке ходила поговорка "комиксы вредят стране".

Ведь такой способ развлечения, как кино, прошел проверку временем, да и существует он недолго, поэтому не будет занимать детское время жизни надолго. Самое главное, что нынешние родители и взрослые смотрят кино с тех пор, как оно появилось. Они пришли сюда, но видеоигры - это совсем другое. Они не только не принимаются родителями, но и надолго занимают жизнь детей. Таким образом, если вы хотите с помощью неизвестной машины конкурировать с Nintendo, которая уже имеет широкий рынок, то на ранней стадии заложить ее очень сложно. В результате она, естественно, не пользуется благосклонностью людей в индустрии. Но для Roland это не проблемы. Теперь, когда я понимаю, что Спилберг запутался, и знаю, что вторая сторона действительно не хочет сотрудничать с Nintendo, то... Ему остается только говорить о том, что Sony хорошая, и все! А Sony хороша только играми? Конечно, нет! "Стивен." "Эм?"

"На самом деле, в наших интересах сотрудничать с Sony". "Почему? Если они потерпят неудачу, то это авторское право будет равносильно чистому убытку". "Но разве мы сейчас делаем игры?" "Не надо". "Правильно! Мы сейчас не делаем игры! Наша основа - это по-прежнему фильмы! Но Sony хочет превратить игры в свою пятую отрасль! Если мы будем сотрудничать с ними сейчас, то сможем фактически спланировать их первую отрасль, поэтому они и попросили вас об этом..." "Кино..." Когда Спилберг произнес слово "кино", он посмотрел на Роланда, и тот уже понял его мысль. Кино - это их корни! И это то, чего хочет Sony!

В отличие от восьми основных отраслей Sony в будущем, сейчас у нее есть только финансовая, полупроводниковая, производство имиджевых продуктов и киноиндустрия. Игры, которые они собираются разрабатывать, могут занять лишь пятое место. Музыка, одна из трех основных отраслей в будущем, должна будет развиваться после наступления тысячелетия. У них есть план, и когда киноиндустрия полумертва, а игры испытывают трудности, только первые три отрасли смогут реально заработать деньги! В этом случае все становится очень просто. Sony потратила более миллиарда на разработку игр? Нет проблем, Спилберг может передать им авторские права на игру "Парк Юрского периода", не заплатив ни копейки. Почему? Потому что деньги для него бесполезны, а вот что действительно полезно, так это Columbia Samsung International Publishing Group под именем Sony.

На самом деле уже в 1920 г. восемь крупнейших голливудских компаний развернули свои зарубежные дистрибьюторские агентства по всему миру, но в то время транспорт был неудобен, а передача информации - неудобна. Как можно серьезно относиться к этому, кроме сбора рецензий на фильмы в местных газетах, состояния дел у коллег в тот же период, соотношения состава аудитории, реакции общественного мнения на фильм и многих других сведений, им больше ничего не оставалось делать. Только в 1980-е годы, когда транспорт стал удобным, а телевидение донесло новости до миллионов семей, они стали уделять реальное внимание зарубежному прокату. Но в этом году скорость их зарубежного релиза не может сравниться с глобальным одновременным релизом в будущем. Что касается компаний, занимающихся зарубежной дистрибуцией? Большинство из них несут убытки.

United International Pictures, как и Universal, Paramount и MGM, имеет представительства в 16 странах мира и разрешила сотрудничество с 43 странами, но высокая стоимость также не позволяет им упорствовать. А в случае постоянных убытков MGM может только выйти из игры... Что касается диснеевской компании Bowei International, то она была создана в 1930 году и к настоящему времени выпустила только семь работ. Отдел международной дистрибуции Warner выпустил только четыре фильма... Это слишком дорогое удовольствие. Они охотнее отдают зарубежную дистрибуцию агентским компаниям, а сами ленятся заниматься этим самостоятельно. Слишком много хлопот. Но после того как Sony купила Columbia Pictures и Samsung Pictures, ситуация изменилась. С 1990 года они сняли семь фильмов, выпущенных за рубежом, и еще пять снимут в этом году. Будучи иностранцами, они прекрасно понимали, что это необходимо сделать, иначе их заблокируют другие гиганты Голливуда.

Поэтому они скорее потеряют деньги, чем поддержат компании, выпускающие продукцию за рубежом. Причина - чтобы жить. Но на самом деле им это невыносимо. Ведь до наступления эпохи Интернета, чтобы распространить фильм по всему миру, ответственному лицу нужно было пробить четырехзначную цифру. Если энергия не может выдаваться постоянно, то поддерживать этих людей - значит отдавать деньги просто так. А если кассовые сборы вышедшего фильма вдруг умрут, то он только больше потеряет. Именно по этой причине многие кинокомпании второго и третьего эшелона предпочитают держаться за гигантов, а не заниматься собственным прокатом. Во-первых, они монополизированы гигантами и не могут этого сделать, а во-вторых, даже если они прорвутся через монополию гигантов, то без стабильного потока источников кинопродукции могут потерять 100 млн. в год... Его легко выпустить, но трудно поддерживать. Иначе Universal, Paramount и MGM не стали бы объединяться, чтобы возиться с международными дистрибьюторскими компаниями.

В прошлой жизни DreamWorks действительно занималась созданием и распространением фильмов, потому что способности Спилберга к кинопроизводству слишком страшны, и все гиганты знают, что если он сделает прокат, то больше никому ничего делать не придется, особенно в Когда Джордж Лукас и Стив Джобс ждали дистрибьюторскую компанию Спилберга, они играли втроем, и не было бы в этом мире Disney! А когда DreamWorks, Pixar и Лукас объединились... IP в списке кассовых сборов истории кино - все у себя дома. А что касается отсутствия капитала? Знаете, даже в 2019 году, уже после приобретения Fox, председатель совета директоров Disney Боб Айгер сказал, что если бы Стив Джобс был жив, то Disney объединилась с Apple... Не говоря уже о том, что именно Microsoft поддерживала DreamWorks в самом начале.

К сожалению, DreamWorks в прошлой жизни не успела. Даже если бы Спилберг получил инвестиции Microsoft, они не смогли бы выпустить фильм в силу того, что гиганты совместно блокировали его, но Роланд надеялся, что в этой жизни у них все получится. Кроме того, что Спилберг предоставил себе слишком много помощи, на самом деле он надеется, что чем больше его зонтик, тем лучше. Он никогда не считал себя универсалом. Если бы он был действительно настолько умен, то уже в прошлой жизни стал бы выдающимся человеком. Что касается создания собственной компании? Инвестировать самому? Самому снять фильм? Издать его самостоятельно? Да ладно... Этими вещами не может заниматься один человек. Это кредо Роланда - позволять людям на совещании делать то, что нужно. Более того, когда он ничего не делал, он смог получить "Терминатора 2", "Парк Юрского периода" и дефолтного "Человека-паука". Только эти ресурсы позволили ему заглянуть в будущее - хотите снять фильм?

Достаточно позвонить, и кто-то поможет ему получить авторские права. Ему и говорить-то не надо, народ вдоль и поперек уже все оформил. Это что, мечты? Когда Спилберг забрасывал его предложениями Sony и Nintendo, он знал, что не будет мечтать. Кроме того, даже если Спилберг сейчас будет говорить с Sony о зарубежной дистрибуции, никто его не остановит. Потому что - "Парк Юрского периода" не вышел! "История игрушек" не вышла! Не вышла серия "Звездных войн"! Эти гиганты в прошлой жизни хотели их заблокировать, потому что их фильмы так хорошо продавались! Но теперь Industrial Light and Magic не явила своих свирепых приспешников, Pixar еще не рассказала миру, что такое компьютерное 3D, а американский национальный IP "Звездные войны Эпизод 1" вообще не увидел свет! В этом случае, даже если Спилберг заговорит о зарубежной дистрибуции, люди будут думать только о том, что он хочет женить Amblin на Sony... А это лучший шанс изменить мир... так что...

Когда Спилберг произнес слово "фильм", Роланд встал у стола, серьезно посмотрел друг на друга и сказал: "Стивен, Amblin - это на одну дистрибьюторскую компанию меньше". "Дистрибьюторская компания, которая может прокладывать каналы как внутри страны, так и за рубежом". "Ты уже видел, как это было, когда мы снимали "Капитана Крюка" в Америке, а парень в Лондоне замечал, что что-то не так, и сообщал нам по электронной почте..." "Как удобно..." "Интернет - это тренд будущего. Думаю, вы знаете это лучше меня". "А когда весь мир будет подключен к Интернету, не будет мечтой выпустить фильм одновременно по всему миру". "Значит, до Интернета нам нужна дистрибьюторская компания". "Дистрибьюторская компания, которую мы можем использовать". "Хорошо, что Sony сейчас нужны ваши права на "Парк Юрского периода". "Потому что мы можем передать ему авторские права в обмен на акции их зарубежной дистрибьюторской группы".

"Sony хочет создать игровую консоль, и ему нужна ваша слава. Для них Columbia Samsung International - это фактически бремя, которое они должны нести. Если они выйдут из состава United International Pictures, как MGM, то потеряют Если фильм будет выпущен за рубежом, то они точно не проживут и пяти лет..." "Мы вмешиваемся в это время, мы не только можем помочь им с играми и отвращением к Nintendo, но и можем съесть как можно больше акций их дистрибьюторской компании, а в области кино они всегда хотели сотрудничать с нами, так что..." "Лично я считаю, что выбор Sony - это очень хорошая сделка..." "В конце концов, у каждого бывает день, когда он идет один..." Когда Роланд посмотрел на Спилберга серьезными глазами, Спилберг признал, что слова маленького парня говорят о том, что у него на душе. Он ненавидел Nintendo, и никогда не хотел сотрудничать с ней, но не мог найти. причину отказа в деньгах.

Фактически после "Парка Юрского периода" и "Списка Шиндлера" у него нет никаких договоренностей о съемках, поскольку истек срок его контракта с Universal, а затем наступило его собственное время. Он хочет создать развлекательную компанию, включающую в себя живое кино, анимацию и музыку. и выпуск - вот проблема, над которой он размышлял. Итак, Роланд предлагает, подобно Universal и Paramount, разделить дистрибьюторскую компанию с Sony? Что ж, хотя дистрибьюторская компания Sony работает не так быстро, как United Pictures, в общем-то, всего два месяца... "Это действительно убедительное предложение". "Мне нравится..." Поразмыслив мгновение, Спилберг наконец рассмеялся. И когда он сказал "Мне нравится", Роланд тоже вздохнул с облегчением. Однако, как только он поднял свою чашку, чтобы выпить воды, Спилберг снова спросил: "Итак, студент Роланд Аллен, как вы относитесь к тому, что у меня возникла идея действовать в одиночку?" "Откуда вы узнали о United International Films?"

Спилберг не дурак. То, что Роланд сказал сейчас, доказывает, что он знает слишком много. Однако, столкнувшись с подобным вопросом, Роланд не занервничал. Вместо этого джентльмен честно сказал: "Я слишком много слушал". "Конечно, я знаю". "Слишком много слушал? Кто это сказал?" "Джеймс Кэмерон..." Роланд знает больше людей, поэтому он может перебрасывать вину по своему усмотрению. В любом случае, Спилберг не стал бы спрашивать Кэмерона об этом, так что Роланд совсем не волновался, а его бы разоблачили. И Спилберг тоже спросил случайно. Первоначально он просто хотел, чтобы Роланд помог ему найти способ отказать Nintendo, но теперь он пытается обменять авторские права на игру "Парк Юрского периода" на доли в зарубежных каналах распространения? Эту идею действительно можно опробовать. На самом деле деньги для него уже не важны. Как расширить бизнес и сделать компанию уникальной - вот что он хочет сделать больше всего, но сейчас...

Посмотрев на сидящего перед ним парня, который принес ему достаточно сюрпризов, Спилберг послал приглашение: "Уже четыре часа, и я могу пойти домой. Как насчет этого? Поедем ко мне домой ужинать?" "Хорошо, но ты должен позаботиться об ужине моего водителя и ассистента, а они должны отправить меня обратно ночью". Роланд с готовностью кивнул. "А почему бы тебе не поехать в Малибу и не купить виллу? Там продается дом по соседству с моим домом, и стоит он всего больше 20 миллионов". "Больше 20 миллионов юаней? Стивен, ты меня убиваешь? Откуда у меня может быть столько денег?" "Не притворяйся, я все знаю о Рональде, и он заработал 100 миллионов за три месяца? У кого есть деньги, если у тебя их нет?" "Шшш... Вы можете говорить об этом вопросе непринужденно? А я купил акции Berkshire Hathaway на свои деньги!" "Эй, у меня голова болит, когда ты об этом говоришь. Почему ты покупаешь только акции Уоррена Баффета? Вы можете инвестировать и в другие компании! Если ты купишь Microsoft на все свои деньги, то сможешь стать миноритарным акционером... "

"Да, я являюсь акционером, а потом информация объявляется, так?" "Нет, у меня есть номер телефона Уильяма. Вы не выполнили стандарт раскрытия информации. Я могу попросить его не объявлять об этом". "Уильям?" "О, Уильям - это Билл Гейтс..." "Хисс... Забудьте, я поищу вас, когда захочу его купить... Эй, скажи мне, ты действительно хотел продать авторские права на игру "Парк Юрского периода" компании Nintendo?" "Если Стив все еще в Apple, и он тоже хочет сделать домашнюю игровую консоль, то я обязательно продам ему". "Тогда сейчас?" "Разве вы не говорили, что экономически выгоднее будет продать Sony? Тогда я пошлю кого-нибудь поговорить с Sony, но я думаю, что эта группа должна согласиться, потому что они уже давно хотят установить со мной долгосрочные отношения сотрудничества". Примечание: ① История развития игровых приставок Sony не написана, она слишком длинная. В те времена они очень хотели купить "Парк Юрского периода".

1 января 1990 года на совместной пресс-конференции Sony и Nintendo выпустили демо-изображение динозавров юрского периода. После того как Пирберг отказался от них, Кен Кутараги все же выпустил на отраслевой конференции разработчиков DEMO динозавра, сделанного на компьютере. ② На самом деле я не знаю, почему авторские права Спилберга можно продавать так дорого, но они могут продавать их так дорого. ③Когда игровая приставка только появилась, действительно не было производителя игр Bird Sony. Из-за холодного приема Sony впоследствии стала лихорадочно приобретать игровые студии. ④ Зарубежной дистрибуцией сейчас занимаются только Sony, Warner и Disney. Первая - Warner International, вторая - Bowei International. Columbia Samsung International была интегрирована в Sony International в 1995 году. Universal и Paramount перешли в United International Pictures, то же самое происходит и сейчас. Заниматься дистрибуцией действительно убыточно.

Если объем не достижим или нет блокбастера, то это пустая трата денег, но если его нет, то он будет заблокирован. Поэтому, собственно, еще в 1990-х годах Sony хотела подтянуть к себе Universal, принадлежащую Panasonic. Мы так и сделали, но Universal была продана Panasonic еще до того, как Universal вышла из состава United Pictures. Поэтому в 1995 году она была интегрирована. Первоначально мы хотели подождать, пока Panasonic придумает название. Кроме того, в то время Sony через своего бывшего агента облизывала Спилберга, пытаясь конкурировать с Universal. Еврейская банда в 1980-1990-е годы была слишком ожесточенной. В десятке лучших фильмов года, по крайней мере, четыре были их.

(конец главы)

Обсуждение главы

Глава 106

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.