Глава 5. Первый уровень
[Вы победили Волка – 2 ур.]
[Ур. 0 > Ур. 1]
Привалившись к колесу автобуса, я отдыхал несколько минут, пока не пришло сообщение о том, что волк наконец испустил дух. То ли он поддался ранам, то ли его прикончил другой зверь. Что ж, по крайней мере, я получил достаточно опыта для повышения уровня.
[Имя: Натаниэль Гвин]
Сложность: Адская.
Этаж: 1.
Времени до принудительного возвращения: 4г 364д 23ч 12м 3с.
Ур. 1.
Сила: 6.
Ловкость: 8.
Телосложение: 3.
Мана: 2.
[Основной класс: Недоступно]
[Подкласс: Недоступно]
Навыки:
Фокус – 3 ур.
Манипуляция маной – 1 ур.
[Очки навыков: 0]
[Очки характеристик: 3]
Я получил три очка характеристик, и мой уровень изменился. Кроме того, каким-то образом Мана и Ловкость выросли на один пункт каждая.
Один час. Не верится, что мы здесь так недолго. Кажется, будто прошло гораздо больше времени.
Я пробую коснуться пальцем голографического окна, но ничего не происходит. Палец просто проходит насквозь.
— Описание характеристик, — произношу я.
Тишина.
Ха-а-а. Опять.
Я слишком устал для этого. Уверен, в автобусе найдутся геймеры, и я смогу заставить их делать всю работу, но сейчас есть одна характеристика, с которой я точно не прогадаю.
— Вложить 1 очко характеристик в Телосложение, — пробую я, и одно очко исчезает. Хм? А это сработало.
Теперь я пытаюсь сосредоточиться и просто подумать о желании вложить еще одно очко в Телосложение. Требуется мгновение, а затем возникает ощущение, будто кто-то запрашивает у меня подтверждение, но прямо в голове. Это сбивает с толку, но я посылаю в ответ нечто вроде мысленного «да», и еще одно очко исчезает. Это может быть полезно.
Я быстро добавляю последнее оставшееся очко в Телосложение и закрываю окно статуса.
Теперь вернемся к характеристикам.
Сила и Ловкость говорят сами за себя, а Телосложение должно быть чем-то вроде выносливости, живучести, здоровья или всего этого вместе взятого. Надеюсь, это поможет мне быстрее исцеляться или требовать меньше отдыха.
Нет нужды жадничать до мощи или скорости. Как я уже заметил, я могу развивать свои характеристики даже без очков, а выживание сейчас важнее всего.
Не знаю, эффект ли это плацебо, но мне уже лучше. Что ж, подождем и увидим.
Теперь мана.
Я уже использовал ману, чтобы укрепить свое тело. Кажется.
Те движения, что я показал в драке с волком, должны были быть невозможны для меня часовой давности. Это мог быть Фокус, могла быть Манипуляция маной, или и то, и другое. Если я научусь контролировать это, мои шансы на выживание возрастут.
Ладно, разберусь с этим позже.
Мое имя. Каким-то образом система знает мое настоящее имя. Лучшее, что я могу сейчас сделать – это приготовиться и не удивляться, если какая-то моя личная информация всплывет из ниоткуда.
Оцепенение от неожиданности посреди опасной ситуации может стать фатальным, так что пока будем считать, что сущность, управляющая системой, знает обо мне всё. Пока мы здесь, мне нужно отпустить свою жизнь на Земле и сосредоточиться на выживании.
Может, это звучит слишком радикально, но я во власти этой сущности и системы, и единственное разумное решение – сосредоточиться на том, чтобы уцелеть.
Лучше думать, что я застряну здесь еще на пять лет – этого срока достаточно, чтобы люди объявили нас мертвыми.
Нужно забыть обо всех на Земле: о семье, друзьях, о каждом. Будет время погоревать или отпраздновать после того, как меня принудительно вернут, так что лучше быть приятно удивленным, чем любой другой вариант.
Впрочем, не то чтобы было так много людей, о которых я забочусь. Честно говоря, список может оказаться совсем коротким.
Самое важное на данный момент – мое выживание, и я не могу позволить ничему отвлекать меня.
Стоит использовать и других пассажиров. Мне следует вести себя довольно дружелюбно, но при этом держаться на расстоянии; в то же время нельзя позволять им использовать меня. Нужно казаться чуть более отстраненным. А еще я могу изобразить силу. Если всё правильно обставить, получится неплохое сочетание «давать и брать», причем я буду брать больше, чем давать.
На секунду в голове вспыхивает мысль: а можно ли повысить уровень, убивая их? На этот раз я размышляю над этим чуть дольше, но в итоге решаю отказаться. Я начал с нулевого уровня, и остальные, скорее всего, такие же. Даже если за убийство людей дают опыт, я сейчас на первом уровне, и мне, вероятно, пришлось бы перебить большинство из них. Если вообще возможно получить опыт с «нулевика» или человека.
Может быть, это даже сделано специально, чтобы все были нулевого уровня.
К тому же я уже решил использовать их – ну, по крайней мере, на первое время, пока не соберу больше данных или не стану сильнее, так что не будем сворачивать на этот путь.
Звучит неплохо.
Хорошо.
Я снимаю рубашку, обнажая грудь, и не знаю, кажется ли мне, но рана уже выглядит лучше.
Еще одна деталь из статуса – слова «принудительное возвращение». Если судить по ним, это значит, что есть способ вернуться на Землю, не дожидаясь пяти лет. Не принудительный способ.
Но…
Хочу ли я этого вообще?
Ну, вероятно, да, так гораздо безопаснее, однако…
…
Позже… Я поразмыслю об этом позже.
Строчка «Этаж 1» в статусе тоже интересна. Это означает, что этажей больше одного, и если думать об этом как о игре, нам придется выполнить какие-то требования, чтобы переместиться на нижний или верхний этаж, либо нас переведут туда через какое-то время. Может, через 5 лет? Это звучит сомнительно – мы никогда не были на другом этаже, так что нам некуда возвращаться. Единственное подходящее место для возвращения – Земля.
Сначала соберем побольше информации, а потом подумаем еще раз.
Номер уровня в моем статусе, вероятно, показывает лишь то, сколько раз я получал по 3 очка характеристик. Но это может быть полезно и в другом смысле. Может быть, мне понадобится определенный уровень, чтобы что-то сделать, или это просто своего рода мерило силы.
Сложность довольно тревожная – Адская.
В играх уровни сложности обычно делятся на легкую, обычную и тяжелую, а «адская» представляет собой самый сложный уровень. Следовательно, я должен быть крайне осторожен. Столкнувшись с врагом, мне нужно быть уверенным, что я не недооцениваю его, даже если он кажется слабым.
Мне также любопытно, почему я получил именно эту сложность, которая может быть самой трудной, но на данный момент у меня нет возможности это выяснить. Существует также вероятность, что есть еще более высокая сложность, но подтвердить это сейчас нечем, по крайней мере, я о таких не знаю.
Классы звучат интересно, но у меня нет возможности выбрать какой-либо. Возможно, существуют особые требования или мне нужно поднять уровень еще выше.
Уже ясно, что система знает обо мне многое, и вполне возможно, что она наблюдает за мной даже в этот момент. Это не обязательно должен быть кто-то, кто лично следит за мной, просто какая-то программа, записывающая мои действия и мысли.
Теперь, когда я думаю об этом, сам процесс повышения уровня кажется странным. У меня есть представление о том, как это работает в играх, но, застряв в этой ситуации, я хочу поразмышлять об этом более логично.
Есть вероятность, что повышение уровня – это просто награда от сущности или системы за убийство монстра. То есть мне были дарованы очки характеристик после выполнения требований для повышения уровня.
Другой вариант – я получил очки характеристик, убив волка: волк умер, и его жизненная сила или что-то подобное перешло ко мне и, вероятно, к парню с пистолетом. Возможно, его жизненная сила разделилась между нами двумя. Еще один вариант – нам, людям, нужно больше жизненной силы, чем волку, чтобы достичь второго уровня. Третья возможность, о которой я могу подумать – это потери при передаче его жизни или «доля», которую забирает система.
Варианты с жизненной силой мне нравятся больше. Они звучат чуть логичнее, а я всегда любил думать о магии как о науке, которую мы пока не понимаем.
Глубоко вздохнув, я медленно встаю; к счастью, голова не кружится, и, учитывая всё произошедшее, чувствую я себя довольно неплохо.
Пора социализироваться и найти кого-нибудь полезного.