Глава 30
[Осторожно. Упадешь – умрешь.]
– Простите?
[Упадешь – умрешь.]
[Добро пожаловать на Третий этаж туториала. Комната ожидания.]
[Раунд 2, День 23, 23:22]
[Эмблема «Мгновение» (Уровень Макс)]
Описание: Бог Медлительности, любящий стойкость и терпение, даровал часть своих сил своему возможному апостолу. Если дар отвергнется, Бог может сильно разгневаться.
Поскольку Бог Медлительности не любит спешить, он перемещает предметы в контролируемых им пространстве и времени в мгновение ока.
Вы можете совершать рывки на расстояние до 5 раз.
После использования всех рывков навык перезаряжается 5 минут.
Поскольку этот навык использует божественную силу Бога Медлительности, он не требует от пользователя маны, духа или святой силы.
Это навык перемещения.
То есть как? Навык Бога Медлительности, и вдруг – навык перемещения?
Кажется, небольшое противоречие с его именем.
Наверное, полезность навыка зависит от расстояния и скорости "прыжка".
Надо будет протестировать, как именно он работает, но иметь навык перемещения само по себе уже большой плюс.
Навыки перемещения напрямую связаны с выживаемостью, да и в бою очень помогают.
Огромный плюс еще в том, что для его использования не требуется моя собственная сила.
Пять раз! И можно использовать пять раз!
В нем есть все, чтобы быть имбой.
Ладно, давайте опробуем этот навык.
Ну... как бы это сказать?
Имба? Слишком сильный?
Это даже не просто слишком сильный навык.
Он может сломать баланс сложности, даже с учетом того ада, что здесь творится.
Если бы в игре был такой навык, игроки бы, наверное, взвыли и потребовали нерфа.
Конечно, я не злюсь, что он такой хороший.
Он хороший! Я счастлив!
Мне, такому невезучему, так повезло.
Чувствуется, будто меня наконец-то награждают за все прошлые мучения.
[Мгновение]
Использую один раз. Я переместился на три-четыре метра вперед.
Даже расстояние немного получилось контролировать.
Это не просто рывок, это скорее телепортация.
Я буквально переместился в мгновение ока.
Это очень похоже на одну способность одного персонажа из одной известной игры.
Я уже начинаю сомневаться, не достиг ли я скорости света.
К тому же, мне не нужно беспокоиться об инерции после рывка.
Вся инерция исчезает, как только я оказываюсь в точке назначения, и я приземляюсь мягко.
Это открывает бесконечное количество возможностей для использования.
Если я использую это во время бега или падения,
Я теряю всю инерцию своего тела и оказываюсь на месте.
Мне больше не придется беспокоиться о падениях.
Что произойдет, если между мной и целью находится препятствие?
Стоило мне подумать об этом, как я передвинул кровать из угла комнаты в центр.
Использовав рывок, я переместился ЗА кровать.
БАМ! Бадададумп!
Я врезался ногой в кровать и прокатился еще несколько метров.
Похоже, я ударился головой о пол, потому что почувствовал головокружение.
А нога…
Ну, я вижу торчащую раздробленную кость.
Это быстро зажило, так как я находился в Комнате Ожидания, но зрелище было шокирующим, тем не менее.
Мне не стоит использовать эту способность так бездумно, когда есть препятствия.
Икры болели от оставшейся боли.
Наверное, я мог бы использовать эту скорость для атаки врагов,
но давайте отложим эту идею на потом.
Это пока мне не под силу контролировать.
Я прошел через многое в Обучении, но это первый раз, когда я сталкиваюсь с такой вымышленной, ненаучной способностью.
Думаю, мне потребуется некоторая практика, чтобы использовать ее уверенно.
На третьем этаже я поставлю освоение рывка в качестве наивысшего приоритета.
Я также посмотрел описание еще одной способности, которую обещала разъяснить Кири-Кири – Благословение Духа Ветра.
[Благословение Духа Ветра Ур.1]
Описание: С вами благословение новорожденного духа ветра.
Ловкость +10
Этап 1: При достижении определенной скорости вы обретаете благословение леса.
Этап 2: При достижении определенной скорости вы обретаете эффект ускорения.
Этап 3: ???
Написано очень понятно, когда все так перечислено.
Благословение леса делает мое тело легким и быстрым, а ускорение – это буквально ускорение.
Я также узнал, что есть и третья стадия.
Это была отличная мысль — попросить КириКири объяснить мне это.
[Раунд 2, День 24, 00:10]
Сейчас пора спать.
Пока что мне стоит отдохнуть и привыкнуть использовать навык «Мерцание» во время прохождения третьего этажа завтра.
[Ли Хо Джэ, 3 этаж: Я серьезно. Вы возьмете на себя ответственность, если все умрут, потому что не послушали меня, как в прошлый раз?]
[Ли Хо Джэ, 3 этаж: Нет, черт. Как я могу это доказать вам, придурки? Я один на сложности «Ад»].
Все еще есть несколько человек, которые не верят моим словам и считают меня лжецом.
Я не то чтобы их не понимаю, но если я не разберусь с этим, люди из следующего раунда тоже не поверят моей информации.
[Ким Сан Шик, 4 этаж: Честно говоря, он единственный выживший из десяти вошедших, так что это кое-что доказывает].
[Ли Ги Чжун, 3 этаж: Ну, если он обманывает, то из-за этого все и умрут].
[Ким Сан Шик, 4 этаж: Ну вот именно поэтому никто не может доказать, что он говорит правду].
[Ли Мён Сон, 2 этаж: Разве сложность «Ад» не звучит страшно? Почему после «Трудно» идет «Ад». Обычно это было бы «Экстрим» или что-то такое?]
[Ли Чжин Сок, 1 этаж: Думаю, можно ему поверить. Все, кроме него, умерли в начале первого этажа на «Аде». Я знаю, потому что у меня постоянно включено Сообщество, кроме сна. Я уверен, что все они погибли на первой ловушке].
И снова в Сообществе разгорается спор.
Ну, по крайней мере, на моей стороне больше людей, чем в первый раз.
Поскольку на сложности «Ад» никто, кроме меня, не выжил, это, похоже, убеждало остальных, что информация о ловушках, которую я сообщил, правдива.
Тем временем мне кто-то прислал личное сообщение.
[Приглашение в Конфедерацию Представителей]
– Здравствуй, Ли Хо Джэ. Мы поражены твоими успехами на Адской сложности и хотим отправить тебе это сообщение.
Если ты не против, я хотел бы объяснить тебе причину и цель создания Конфедерации.
Искренне надеюсь, что ты присоединишься к нашим усилиям.
Будем ждать твоего ответа.
Ли Чан Сок.
Что это такое? «Представитель Конфедерации»? В последнее время на форуме много шума, и я уже начал замечать, как внутри сообщества образуются группы или даже что-то вроде общества. Но чтобы они были НАСТОЛЬКО активны… Это что, сборище для топовых игроков?
Ли Чан Сок, говоришь… Не припомню такого имени среди тех, кто возглавляет рейтинги. Хотя может, это просто один из тех, кто предпочитает оставаться в тени? Хм… Ладно, оставлю это пока. Если эта Конфедерация получит поддержку, возможно, я смогу улучшить свою позицию на форуме, но я понятия не имею, что это такое и зачем она. Никогда о ней не слышал. К тому же, я совсем один на Адской сложности, так что встретиться с кем-то реально не представляется возможным.
Пусть пока так и будет.
Я достаю из инвентаря чашку, зачерпываю воду из Лечебного Источника и делаю глоток.
Итак, что мне теперь делать…
[Раунд 2, День 25. 14:35]
За два дня на третьем этаже мне удалось дважды добраться до Лечебного Источника без единой царапины. Вчера, когда я достиг его в первый раз, я был настолько под впечатлением от навыка «Мигание», что вознес хвалу Властелину, Богу Медлительности.
[Бог Приключений расстроен]
Мне плевать, что кто-то там грустит, главное, что я доволен. В любом случае, я решил, что если дальше так пойду, то перестану развиваться, поэтому решил пройти этаж, не используя «Мигание». И мне удалось добраться до Источника целым и невредимым еще раз. Конечно, никакого прироста уровней за это время не случилось.
Ловушки на третьем этаже были основаны на обмане. Скрывали хитрость в привычном узоре, чтобы поставить игрока в опасное положение. Вводили в заблуждение звуками или изображениями.
Они показывали определенный шаблон действий, чтобы затем ударить, когда противник потеряет бдительность, ожидая продолжения заданного ритма.
- Например, ловушка, которую я только что прошел, была устроена именно так.
Там были расставлены черные и белые камни, словно на шахматной доске.
Ловушка срабатывала при наступлении на черный камень, выпуская отравленные стрелы, буквально заполнявшие всю комнату.
Если же наступаешь на белый камень, ничего не происходит.
Но в последнем ряду ловушка срабатывала независимо от того, на какой камень ступаешь, черный или белый.
В конце концов, Испытуемый должен был прорваться сквозь град стрел.
Признаюсь, я запаниковал, когда стрелы полетели, хотя я наступил на белый камень.
Мне удалось прорваться, используя Боевое Средоточие и Мгновенное Перемещение, чтобы увернуться от стрел.
Во второй раз я не использовал Мгновенное Перемещение, но поскольку запомнил порядок и углы вылета стрел, смог уклониться от них.
Даже если попадаешься на эту уловку, но можешь выбраться из последующей ловушки, серьезной опасности нет. В этом весь третий этаж.
Вот почему Кири-Кири говорила, что для третьего этажа нет действительно полезных советов.
Но даже так, кажется слишком легко.
Неужели это просто проходной этап?
Я надеялся, что смогу получить какие-нибудь полезные навыки, вроде Отождествления, Обнаружения Ловушек или Обезвреживания Ловушек.
Такие навыки, которые в ролевых играх дают Ворам или Авантюристам для приключений и исследования подземелий.
Но, несмотря на все мои попытки получить этот таинственный навык, ничего не вышло.
Я не приобрел никаких навыков.
На данный момент это просто пустая трата времени.
Оставалось только одно.
Комната Босса третьего этажа.