Назад

Глава 136 - Новая эра

Глава 136 - Новая эра

Появление голографических технологий спровоцировало настоящую бурю в индустрии проекционного оборудования и дисплеев. Изменения нарастали с такой стремительностью, что картина рынка менялась буквально калейдоскопически.

В этот период произошло немало громких событий, приковавших к себе внимание всего мира.

Однако самым громким резонансом стало заявление кинокомпании «Жуи Фильм»: они полностью завершили модернизацию своей сети кинотеатров под голографическое вещание и замерли в ожидании премьеры первого в истории полноформатного голографического фильма.

Эта новость вызвала эффект разорвавшейся бомбы. Опасаясь вылететь из обоймы и быть сметенными прогрессом, конкуренты из других сетей бросились судорожно переоборудовать свои залы.

Но создав инфраструктуру, они столкнулись с жесточайшим голодом контента. Рынок голографического кино представлял собой абсолютно чистое поле.

Киноиндустрию сотрясала лихорадка. Сотни режиссёров и инвесторов, разинув рты, словно чующие кровь акулы, ринулись в производство объемных картин. Каждому было понятно: лента, которая первой переступит этот рубеж, станет культовой вехой и поднимет китайский кинематограф на невиданную ранее высоту.

***

Не менее жаркая баталия разгорелась и на музыкальном Olympus.

Лю «Тяньван», певица Ван, Принц Песни, группа «Феникс» и десятки других исполнителей один за другим анонсировали проведение первых в истории голографических концертов.

Желая ухватить лавры первенства, артисты переносили даты, стараясь опередить соперников хотя бы на пару дней. Эта чехарда в расписаниях вызвала невероятную ажиотажу как в прессе, так и в социальных сетях.

В конечном счёте, переиграв всех в кулуарных войнах, право провести первый в мире голографический концерт вырвал Лю «Тяньван».

Площадкой для исторического перформанса был выбран Спортивный центр Цзянхай — тот самый стадион в родном городе «Пионер Квантум», где некогда проходила легендарная презентация. Шоу остальных звёзд должны были греметь следом с интервалом всего в пару суток.

В Цзянхай хлынули бесконечные вереницы фанатов со всех уголков планеты.

Билеты на все даты раскупались за секунды. Перекупщики взвинтили цены на шоу Лю «Тяньвана» до астральных ста тысяч юаней за пропуск. Скандал мгновенно взлетел в топ поисковых трендов, и лишь после вмешательства городского комитета по туризму организаторы ввели жесткий проход по удостоверениям личности, сбив спекулятивную волну.

Этот концертный бум принёс Цзянхаю колоссальные туристские доходы. Оценив колоссальный экономический эффект, остальные мегаполисы спешно бросились копировать этот опыт.

В мгновение ока голографические шоу расцвели по всей стране. Эффект «Исполинской проекции», когда над ареной возвышались многометровые фигуры исполнителей, в сочетании с фантастической интерактивностью превратил обычные выступления в грандиозные визуальные пиршества нового века.

На этом фоне в игровой индустрии царило относительно внешнее спокойствие.

Разработка голографических игр требовала получения официальных лицензий, а главное — скрупулёзного объёмного моделирования, что занимало месяцы неустанного труда.

Однако гиганты рынка не сидели сложа руки. Внутри крупных студий кипела настоящая работа.

На внутреннем рынке развернулась беспощадная схватка между Tencent, Perfect World и MiHoYo, да и NetEase старалась не отставать.

За звание главной голографической MOBA-арены сцепились Honor of Kings, «Лига Легенд» и Dota. В сегменте тактических шутеров от первого лица пальму первенства оспаривали Counter-Strike 2, «CrossFire» и Valorant. Компания MiHoYo безусловно лидировала в создании открытых голографических миров, пока NetEase с трудом пыталась нагнать ушедших вперёд соперников.

Поскольку эта борьба шла глубоко в лабораториях и не выплескивалась на экраны, публике казалось, будто в игровой сфере наступило затишье.

Голографическая революция неостановимым маршем перекраивала рынки.

И пока публика следила за новостями, режиссёр Ян Цзыюй ошарашил всех громким анонсом: анимационная эпопея «Нэчжа 3» готова к прокату и станет первым в истории полноформатным голографическим блокбастером, а премьера назначена на новогодние праздники!

Индустрия замерла от изумления.

Залы, переоборудованные под голографические проекции, наконец получили контент достойного масштаба. Билеты на главный релиз планеты продавались по двести юаней, и в день премьеры достать проходной купон было невозможно ни за какие деньги.

Иммерсивный эффект погружения был абсолютным: поворачивая голову, зритель видел сцену под совершенно иным углом, наблюдая новые детали сражений и завораживающие пейзажи мифических царств. Каждый сеанс дарил уникальные ощущения — достаточно было просто переесть на другое кресло, чтобы открыть для себя фильм заново.

В первый же день проката «Нэчжа 3» собрал невероятные два миллиарда юаней, побив рекорд «Нэчжа 2» более чем в два с лишним раза.

Итоговые кассовые сборы картины достигли астрономической отметки в тридцать миллиардов юаней, выведя её на первое место в истории мирового кинематографа и превратив в абсолютную легенду.

Кинорынок после выхода этого шедевра пережил сильнейшее тектоническое смещение и полный передел сфер влияния.

Но о чём бы ни спорили в сети — о кино, концертах или играх, — нити всегда сходились к одной-единственной корпорации: «Пионер Квантум».

По мере того как рынок голографического контента набирал обороты, главную прибыль снимала именно она.

Корпорация наращивала выпуск голографических проекторов, без малейшего труда захватывая абсолютно пустые сегменты. Ей никто не препятствовал — наоборот, все вокруг невольно помогали. Не имея ни единого прямого конкурента и аналогов в технологиях, «Пионер Квантум» молниеносным ударом смяла отечественные рынки премиального проекционного и дисплейного оборудования.

Прежние производители традиционных элитных экранов несли катастрофические убытки. В сфере объемных проекций «Пионер Квантум» установила абсолютную монополию.

Лишь когда пыль улеглась, аналитики осознали: в этой грандиозной технологической перестройке корпорация забрала себе самый сочный, самый лакомый кусок пирога.

Десятки лабораторий пытались разобрать устройства и роботов компании, чтобы создать дешёвые клоны. Но едва инженеры со всей своей спесью принимались за вскрытие, их ждал неизбежный и позорный крах.

Технологический ров «Пионер Квантум» казался бездонной пропастью.

И пока весь мир заворожённо наблюдал за расцветом новой эпохи, корпорация проводила тихую, но масштабную экспансию. На самом пике обсуждений «Нэчжа 3» «Пионер Квантум» скромно объявила о одновременном строительстве пяти крупнейших научно-исследовательских центров — в Имперском городе, Шанхае, Гуанчжоу, Шэньчжэне и Ханчжоу.

Когда общественность опомнилась, выяснилось, что корпорация уже завершила этот гигантский прыжок.

«Пионер Квантум» выросла в три раза.

Штат её исследователей и инженеров превысил шестьдесят тысяч человек!

Эта новость повергла бизнес-сообщество в шок. Никто не мог понять, какими организационными ресурсами нужно обладать, чтобы без сбоев и хаоса утроить и без того гигантскую структуру.

Но «Пионер Квантум» сделала это. И механизмы компании работали безупречно, словно единый часовой механизм.

Словно за каждым рабочим местом надзирал невероятно могущественный единый разум.

А когда до публики дошли слухи, что для обучения и поддержки персонала компания массово использует роботов, у многих руководителей волосы встали дыбом. Это был совершенно невиданный подход.

«Пионер Квантум» доверила управление и организацию расширения искусственному интеллекту. Бесстрастному, холодноголовому расчету, где каждый сотрудник являлся лишь узлом в грандиозной сети.

Решение казалось безумным, дерзким… и гениальным.

Корпорация превратилась в некрушимого титана мирового бизнеса, и остальным оставалось лишь смириться с этим фактом.

Наступила эра спокойного, но стремительного роста. Этот золотой период длился полтора года.

За это время «Пионер Квантум» прошла путь от просто сильного игрока до абсолютного доминанта.

Если раньше бытовые роботы-сиделки и голография казались обывателям сказками из научной фантастики, пылящимися в секретных лабораториях, то теперь трехмерные проекции стали привычной частью городской среды. Они встречались в кинотеатрах, на гигантских рекламных щитах торговых комплексов и в витринах бутиков.

Объемная картинка перестала быть чудом — она стала обыденностью.

Однако возникла новая проблема: оборудования было много, а вот качественного контента катастрофически не хватало.

Решая эту задачу, «Пионер Квантум» выкатила программный комплекс на базе ИИ: [Шэньлоу] .

Достаточно было загрузить в него любое традиционное двумерное видео или изображение, и [Шэньлоу] автоматически конвертировал его в полноценную трехмерную голограмму.

Выход софта спровоцировал невероятный всплеск народного творчества. Голографический контент хлынул рекой: танцы стримерш, виртуальные витрины товаров, реалистичные фигуры звёзд, короткие юмористические ролики — энтузиасты оцифровывали всё подряд, вплоть до предметов культурного наследия.

В день релиза [Шэньлоу] платформы Доуинь и «Вэйсюнь» официально интегрировали поддержку голографического видеоформата.

Для жителей Китая голография окончательно шагнула из фантастических романов в повседневность. А волна закрытия устаревших производств компенсировалась взрывным ростом рабочих мест в сфере производства нового контента. Рынок не обрушился — напротив, он наполнился небывалой энергией.

Историки будущего напишут: это была эпоха безудержного творчества, время смелых фантазий, вдохновения и победы научной мысли.

В тот год Китай открыл для человечества новую страницу.

Эру голографии!

Обсуждение главы

Глава 136: «Новая эра»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.