Назад

Глава 8. Чудовищный прирост мощи

Глава 8. Чудовищный прирост мощи

Десять активаций навыка стоили ему всего 400 единиц маны. Для его запаса в 1320 единиц это была сущая мелочь. Вскоре двадцать скелетов-воинов уже стояли ровными рядами по обе стороны от Су Мубая. Единственным недостатком был разнобой в вооружении: мечи, сабли, копья, дубины… полный арсенал, за исключением разве что дальнобойного оружия.

╔═══════════╗

║ [Скелет-Воин] ║

╟─────────────────────────────────╢

║ Атрибуты: ║

║ • СИЛ: 87 ║

║ • ТЕЛ: 87 ║

║ • ЛОВ: 87 ║

║ • ДУХ: 87 ║

║ ║

║ Параметры: ║

║ • ХП: 870/870 ║

║ • Физ. Атака: 87 ║

║ • Физ. Защита: 44 ║

║ ║

║ Навык: [Тяжёлый удар (E, ур. 2)] ║

╟─────────────────────────────────╢

║ [Тяжёлый удар (E, ур. 2)]: Наносит 155% физического урона. ║

║ Кулдаун: 30 сек. ║

╟─────────────────────────────────╢

║ Самый обычный скелет, низшее существо в иерархии нежити. ║

╚═══════════╝

Такие характеристики на данном этапе игры были не просто хорошими — они были запредельными. Появись у любого другого некроманта хоть один такой воин, за ним бы уже выстроилась очередь из желающих вступить в его группу.

А у Су Мубая таких воинов было двадцать!

Поскольку его пространство призыва вмещало лишь двадцать существ, предыдущие десять скелетов автоматически распались. Пространство призыва не только определяло максимальное количество слуг, но и позволяло в любой момент убирать их «в карман».

ХП: 1/1

Слияние Жизни: 34800/34800 (870 ХП × 20 скелетов × 2 от свойства катаклизма)

Глядя на свою полоску здоровья, Су Мубай не мог сдержать самодовольной ухмылки.

Теперь пришло время для проверки другой, ещё более безумной идеи. Если она сработает, его боевая мощь снова совершит скачок. Чем больше он об этом думал, тем сильнее разгорался азарт. Он сфокусировал взгляд на двадцати только что призванных скелетах.

[Катаклизм]!

[Цель: двадцать Скелетов-Воинов]!

— Первая ступень.

[Система]: Вы уверены, что хотите перезаписать предыдущий эффект и заново возвысить навык «Призыв Скелета-Воина»?

[Отмена]

— Отмена, — разочарованно покачал головой Су Мубай.

Эх, не вышло. Похоже, в логике «Катаклизма» призванные существа и породивший их навык были неразделимы.

И хотя ему не удалось провернуть ещё один баг, он был более чем доволен своей нынешней силой. Открыв карту и определив направление, он театрально взмахнул рукой.

— Вперёд!

Клац-клац-клац…

Под дружный скрежет костей скелеты разделились на несколько отрядов и начали зачистку. С Ловкостью в 87 единиц они были намного быстрее Горных Рысей третьего уровня.

-79 -82 -126…

Несколько рысей впереди даже не успели среагировать, как их тут же изрубили на куски. Трёх одновременных атак хватало, чтобы мгновенно убить одного моба. После всестороннего апгрейда скорость продвижения Су Мубая многократно возросла. В чате непрерывным потоком посыпались системные сообщения.

[Система]: Убита [Горная Рысь (ур. 3)]. Получен бонус за убийство монстра старше вас (+50%): +4.5 очка опыта.

[Система]: Убита [Горная Рысь (ур. 3)]. Получен бонус за убийство монстра старше вас (+50%): +4.5 очка опыта.

В то время как подавляющее большинство игроков всё ещё насмерть билось с Курицами-Бродягами, для Су Мубая прокачка была лёгкой прогулкой. Единственное, что его замедляло — его собственная Ловкость. Двадцать его скелетов неслись по локации, не встречая абсолютно никакого сопротивления.

Глядя на стремительно заполняющуюся полоску опыта, он прикинул, сколько ему понадобится для следующего уровня. С 0-го до 1-го требовалось 100 очков, с 1-го до 2-го — уже 300. Судя по всему, количество опыта, которое давали низкоуровневые мобы, было просто равно их уровню. А значит, дальше прокачка будет становиться всё сложнее.

Разумеется, его это ни капли не волновало. Его читы были слишком мощными.

Даже не занимаясь целенаправленным поиском мобов, он получил новый уровень, как только покинул территорию рысей. Его окутал столб золотого света.

[Система]: Поздравляем! Игрок «Белая Ночь» достиг 2-го уровня. Все базовые атрибуты +1, Очко навыков +1, Свободные очки атрибутов +15.

Прокачка — это так просто. С самого начала он не пошевелил и пальцем, если не считать первоначального призыва. Даже выпадающие медяки собирал специально назначенный скелет и приносил их хозяину.

Он без раздумий вложил четыре очка в Ловкость, а остальные — в Дух. Новое очко навыков, естественно, пошло на улучшение «Призыва Скелета-Воина».

Навык E-ранга давал скелетам характеристики, равные 60% от его Духа. Каждый новый уровень навыка добавлял ещё 10%. Учитывая прирост от его собственных очков, теперь каждый его скелет имел все атрибуты на уровне 147! Настолько чудовищный прирост объяснялся его низким уровнем — каждый апгрейд давал колоссальный скачок мощи.

Су Мубай открыл карту, сверился с маршрутом и отдал приказ своей армии. Это место всё ещё не было его конечной целью. За зоной монстров пятого уровня находился вход в первое и единственное подземелье для новичков. Вот где была настоящая площадка для кача.

Практически не получив урона, он пронёсся сквозь зоны обитания монстров четвёртого и пятого уровней и вскоре прибыл ко входу в подземелье.

Это был портал в виде двухметрового кружащегося вихря, расположенный в глубине небольшой долины. Рядом с порталом стояла огромная каменная стела с четырьмя высеченными иероглифами.

[Туманный Лес]

Это было первое подземелье для игроков, одно и то же для всех деревень новичков. Целью Су Мубая, разумеется, было первое прохождение этого подземелья. И не просто в своей 9527-й деревне, а во всех деревнях!

Он взглянул на свою полоску опыта — 93%. Не торопясь входить, он спокойно подождал пару минут. Вскоре его снова окутал золотой свет.

[Система]: Поздравляем! Игрок «Белая Ночь» достиг 3-го уровня. Все базовые атрибуты +1, Очко навыков +1, Свободные очки атрибутов +15.

Клац-клац…

Как только он распределил очки, к нему подошёл скелет и протянул сложенные ладони, в которых лежало несколько медяков. А поверх монет — пара обуви.

— Надо же, хоть какой-то шмот выпал, — усмехнулся Су Мубай. Он убрал монеты и, взглянув на характеристики обычной обуви, немедленно применил «Катаклизм».

[Система]: Выберите ранг возвышения: [I ступень] / [II ступень] / [III ступень].

— Первая ступень.

[Система]: Вы подтверждаете бесплатное возвышение [Тканевых Сапог] на одну ступень?

— Подтвердить.

[Система]: Вы получили предмет [Двухслойные Тканевые Сапоги (Чёрное Железо)].

[Двухслойные Тканевые Сапоги]

Тип: Обувь (Ткань)

Требуемый уровень: 5

Ранг: Чёрное Железо

Прочность: 30/30

Характеристики:

• Броня: +6

• Скорость передвижения: +2%

(Двойная защита для вашего спокойствия.)

Надеть сапоги пятого уровня он пока не мог, но по крайней мере, теперь ему было во что обуться после прокачки.

Да, Игра «Мириады Миров» была невероятно скупа. Стартовая экипировка, помимо рваной мантии и учебного посоха, не включала в себя ничего. Вообще ничего. Даже нижнего белья! Су Мубай при ходьбе отчётливо ощущал, как ветерок… э-э-э… свободно овевает его хозяйство. К счастью, игрокам ближнего боя выдавали комплект из рубахи и штанов, иначе поля сражений превратились бы в парад стриптизёров.

Наверняка в деревне было место, где можно было разжиться трусами, но Су Мубаю было лень его искать. Чистое бунтарство и любовь к свободе, ничего более.

Взмахом руки он убрал всех скелетов в пространство призыва и медленно протянул руку к порталу.

Туманный Лес был создан для того, чтобы игроки лучше адаптировались к миру Игры. Требований для входа не было — достаточно было просто сюда добраться. Смерть в подземелье отнимала всего 10% опыта текущего уровня. Поскольку на первых порах прокачка шла быстро, он не сомневался, что скоро здесь появятся и другие группы. В конце концов, в игре были и другие везунчики с талантами высокого ранга. Их прогресс, конечно, не шёл ни в какое сравнение с его, но они точно были намного впереди обычных игроков.

[Система]: Внимание! В Туманном Лесу сокрыты сокровища, но он таит в себе и множество опасностей. Вы уверены, что хотите войти в одиночку?

— Уверен.

Это было подземелье на пятерых, и для его прохождения требовалось слаженное взаимодействие разных классов. Но Су Мубаю это было не нужно.

Группа? Разве она может быть сильнее его двадцати скелетов?

[Система]: Пожалуйста, выберите сложность подземелья.

У малых подземелий в этой игре было четыре уровня сложности: Обычный, Сложный, Кошмарный и Адский.

— Адский.

С такими читами, как у него, было бы глупо не заглянуть на максимальную сложность. В худшем случае он потеряет всего 10% опыта. Взглянув на свою гигантскую общую полоску здоровья, он вдруг подумал, что адская сложность — это, наверное, не так уж и страшно.

ВЗЗЗЗЗЗ!

Как только он сделал выбор, вихрь портала пошёл рябью. Его цвет начал стремительно меняться, пока из белого не стал абсолютно чёрным. Теперь портал напоминал пасть хищного зверя.

Су Мубай без колебаний шагнул внутрь.

[Система]: Вы вошли в Туманный Лес (Адская сложность).

Мир померк. В следующее мгновение он оказался посреди леса, окутанного густым туманом. Видимость была ужасной, едва ли четверть от обычной. Вокруг стояла мёртвая тишина, в которой отчётливо слышалось его собственное дыхание. Но он чувствовал — это место было пропитано опасностью.

Первой задачей любой группы, попавшей сюда, был поиск дороги. Су Мубай не был исключением. Вот только ему не нужно было делать это самому.

Он мысленно отдал приказ, и пространство призыва открылось.

Перед ним стройными рядами возникли четыре отряда скелетов. Сорок зловещих синих огоньков вспыхнули в их глазницах, добавив и без того жуткому лесу ещё больше мрачной атмосферы.

Обсуждение главы

Глава 8: «Чудовищный прирост мощи»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.