Назад

Глава 26. Хрустальный шар

Глава 26. Хрустальный шар

Наградой за победу над усиленным Королём-Скелетом Рейджи стали три книги навыков. Белая Ночь, не раздумывая, использовал их слияние.

[Системный лог]

Вы получили книгу навыков [Призыв Высшего Скелета] (Ранг: C).

Результат, на первый взгляд, был неоднозначным. Новая книга, хоть и осталась всего лишь C-ранга, теперь позволяла выбирать тип призываемого скелета. Однако время каста, затраты маны и время перезарядки остались такими же, как у старого навыка «Призыв Скелета-Воителя».

Получалось, что слияние не усилило, а в чём-то даже ослабило его мощь. Раньше за 30 секунд он мог призвать трёх воинов тремя разными навыками, а теперь — лишь одного скелета на выбор. Единственным преимуществом было то, что теперь всё это умещалось в один слот на панели быстрого доступа.

Впрочем, Су Мубая это не волновало. Благодаря его SS-навыку «Смертельный Призыв», понятие «перезарядка» для его армии мёртвых попросту не существовало.

Он мысленно отдал команду.

— Изучить.

[Системное уведомление]

Вы изучили новый навык «Призыв Высшего Скелета». Существующий навык «Призыв Скелета-Воителя» будет покрыт.

«Вот чёрт!» — похолодел Су Мубай, услышав системное оповещение.

Покрыт? Значит ли это, что его драгоценное «Свойство катаклизма» исчезнет вместе со старым навыком?

Не успел он открыть панель умений, чтобы в панике проверить, как Система преподнесла сюрприз.

[Системное уведомление]

Обнаружен неизвестный параметр, выходящий за рамки ограничений. Полное покрытие навыка провалено. Неизвестный параметр сохранён.

Навык: Призыв Высшего Скелета (Активный)

Ранг: C

Уровень: 1

Описание: Призывает одного Скелета-Воителя / Скелета-Лучника / Скелета-Мага, который будет сражаться за вас.

Время произнесения: 3 сек.

Перезарядка: 30 сек.

Затраты: 300 МП.

Свойство катаклизма:

Максимальное здоровье Скелета-Воителя +500%, сила атаки +100%.

Не открыто.

Не открыто.

(Характеристики высших скелетов зависят от атрибута «Дух» призывателя).

— Фух… пронесло, — с облегчением выдохнул Су Мубай, глядя на описание.

Всё-таки Запретный ранг таланта — это вам не шутки. Даже всемогущая Система не смогла его полностью стереть. Он быстро прикинул, что два неактивных свойства, очевидно, предназначались для лучников и магов. Чтобы их открыть, нужно было снова применить «Катаклизм» уже к новому, объединённому навыку.

И раз старый навык был покрыт… Система, сама того не желая, дала ему возможность провернуть старый трюк ещё раз.

Выбрав свежеизученное умение, Белая Ночь активировал свой талант.

— «Катаклизм»!

[Системное уведомление]

Цель: Навык «Призыв Высшего Скелета».

Подсказка: Пожалуйста, выберите ступень улучшения: [Первая ступень] / [Вторая ступень] / [Третья ступень] (Нажмите, чтобы увидеть подробности).

«Мириады Миров» определённо постоянно дорабатывались. Раньше такого подробного интерфейса не было.

Вариант 1: Улучшение до B-ранга. Затраты: отсутствуют.

Вариант 2: Возвышение до A-ранга. Затраты: 10 000 золотых монет.

Вариант 3: Превращение в S-ранг. Затраты: 1000 лет жизни.

— Первая ступень.

Выбора, по сути, и не было. Ни десяти тысяч золотых, ни, тем более, тысячи лет жизни у него в кармане не завалялось. Отбросив сомнения, он выбрал единственно верный путь. Путь халявы.

[Системное уведомление]

Ваш навык «Призыв Высшего Скелета» (Ранг: C) успешно улучшен до B-ранга.

Название осталось прежним, как и три доступных вида скелетов. Но теперь один каст призывал не одну, а сразу три костяные фигуры. Цена, разумеется, тоже подскочила — до 1000 очков маны за раз.

Рядовой некромант, даже получив такой навык, не смог бы им пользоваться. Не у каждого имелся такой огромный запас МП, как у Су Мубая.

После покрытия старого навыка все вложенные в него очки навыков вернулись. Белая Ночь тут же влил все 8 очков в «Призыв Высшего Скелета», мгновенно подняв его до 9-го уровня. Рядом с иконкой появился значок «Мах», означавший, что дальше прокачать его очками было нельзя.

Су Мубай мысленно подвёл итоги. За каждый уровень игрок получал одно очко навыков. Но цена прокачки зависела от ранга умения. Навыки до A-ранга требовали по одному очку за уровень. A-ранг — уже два, S-ранг — пять. Его «Смертельная Жатва», ставшая после улучшения SS-ранга, требовала целых десять очков за уровень. Страшно было представить, сколько понадобится для SSS-ранга. Минимум двадцать, не меньше.

Было очевидно, что должны существовать и другие способы получения очков навыков. Его «Катаклизм», сохранявший уровень умения после улучшения, уже экономил ему целую гору ресурсов. Хотя жалеть очки и отказываться от улучшения тоже было глупо — мощь SS-навыка была несопоставима с S-рангом.

Из трофеев Рейджи оставались ещё две книги. «Громовой Удар» был навыком для воинов, так что он отправился в рюкзак до лучших времён. А вот вторая книга была настоящим сокровищем.

[Системное уведомление]

Вы изучили новый навык «Аура Мертвецов».

Книга рассыпалась потоком света и влилась ему в лоб. Под ногами тут же возник едва заметный серый круг силы, который он тут же скрыл мысленным усилием, хотя эффект остался. Это была пассивная аура, такая же, как у Рейджи, повышающая все атрибуты союзной нежити на 20%.

Он бегло просмотрел описание и, не теряя времени, снова активировал талант.

— «Катаклизм»! Первая ступень.

[Системное уведомление]

Ваш навык «Аура Мертвецов» (Ранг: B) успешно улучшен до A-ранга «Высшая Аура Мертвецов».

Навык: Высшая Аура Мертвецов (Пассивный)

Ранг: A

Эффект: Все союзные亡灵生物全属性提升30%.

Радиус действия: 500 метров.

Прибавка к атрибутам составила всего 10%, но радиус действия подскочил со 100 метров до 500! Это уже выходило за пределы его текущей дальности управления призванными существами. А с учётом классовой особенности Повелителя Смерти… радиус раздувался до абсурдного километра!

Вжух!

Су Мубай взмахнул своим кодексом. Воздух перед ним исказился, закручиваясь в трёхметровый портал из серой дымки. Полоска маны мгновенно просела на тысячу очков, и из портала один за другим вышли шесть скелетов.

Их облик в точности повторял прислужников Рейджи, но аура, исходившая от них, была на порядок мощнее.

Впрочем, Белая Ночь не спешил проверять их характеристики. После смены экипировки их параметры взлетят ещё выше, так что сейчас в этом не было смысла. Первостепенная задача — заполнить лимит призыва.

Из-за того, что свойство катаклизма было разблокировано только для воинов, они были значительно сильнее остальных. Но призывать только их было непрактично. Из-за физики столкновений толпа скелетов-воинов просто мешала бы друг другу в бою с боссом, не имея возможности нанести урон.

После недолгих раздумий он остановился на сбалансированной пропорции 4:3:3 — четыре воина, три лучника и три мага.

Теперь из добычи оставались лишь материалы и самый интригующий предмет — хрустальный шар.

[Системный лог]

Вы получили: [Кость с эссенцией смерти] (Ранг: Тёмное Золото) x10.

Вы получили: [Остаток души] (Ранг: Тёмное Золото) x10.

Материалы он, не улучшая, бросил в рюкзак. Всё его внимание было приковано к последнему предмету. Ему казалось, или внутри тусклого стекла и впрямь мелькала какая-то тень?

Как только шар коснулся его ладони, раздался звон системного оповещения.

[Системное уведомление]

Вы получили квестовый предмет: [Хрустальный шар Халенса].

[Подсказка: …]

Обсуждение главы

Глава 26: «Хрустальный шар»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.