Назад

Глава 16. Неужели я даже не увижу его перед смертью?

Глава 16. Неужели я даже не увижу его перед смертью?

[Система]: Убит [Вожак Гоблинов (ур. 8, серебряный БОСС)]. Получен бонус за убийство монстра старше вас (+50%): +14400 очков опыта.

[Система]: Поздравляем! Игрок «Белая Ночь» достиг 6-го уровня. Все базовые атрибуты +1, Очко навыков +1, Свободные очки атрибутов +15.

Внезапное системное уведомление, сопровождаемое вспышкой золотого света, застало его врасплох. Су Мубай ошарашенно смотрел на свою внезапно выросшую полоску опыта.

— Серьёзно?.. Я даже не успел посмотреть, как выглядит этот босс, а он уже умер?

Количество перешло в качество. Тем более что его скелеты были далеко не слабаками. Не считая здоровья и набора навыков, каждый его воин превосходил по характеристикам босса серебряного ранга. Судя по расположению его слуг, которое он чувствовал мысленно, в убийстве Вожака Гоблинов участвовала едва ли половина его армии.

— Эх, как же одиноко быть непобедимым… — вздохнул он, внезапно ощутив тоску от отсутствия достойных противников.

Он предполагал, что любой из его скелетов мог бы сравниться по силе с игроком, обладающим талантом S-ранга. С такой чудовищной мощью, где ему найти соперника в этой деревне новичков? В конце концов, это был результат синергии эксклюзивного скрытого класса, а также навыков S и SS-рангов — ни один игрок с обычным S-талантом и близко не мог с этим сравниться.

[Система]: Убит [Гоблин-Берсерк (ур. 8, усил. элита)]. Получен бонус за убийство монстра старше вас (+50%): +180 очков опыта.

[Система]: Убит [Гоблин-Берсерк (ур. 8, усил. элита)]. Получен бонус за убийство монстра старше вас (+50%): +180 очков опыта.

Оповещения о получении опыта продолжали сыпаться. Уничтожив Вожака Гоблинов, его армия скелетов даже не замедлила шаг. Воины с костяными мечами неумолимо продвигались вперёд, а шестьдесят лучников позади них выпускали стрелы с безупречной точностью. Один залп — и все гоблины-берсерки падали замертво.

Су Мубай лениво плёлся позади, принимая от специально назначенных скелетов-«уборщиков» различный лут. С момента входа в подземелье, помимо призыва, самой тяжёлой его работой было улучшение выпадающих предметов. Теперь же он даже не смотрел на то, что падало с обычных мобов. Даже после улучшения это были в лучшем случае предметы бронзового ранга. Такой мусор можно оставить для продажи Богатству Поднебесной.

Улучшив всё разом, Су Мубай наконец изучил добычу с Вожака Гоблинов. Тот дропнул шесть предметов экипировки, и все — серебряного ранга. Кроме того, выпали три книги навыков, немного материалов и серебряные монеты. Шанс выпадения книг в Туманном Лесу был высоким — очевидно, подземелье было рассчитано на то, чтобы игроки смогли здесь пополнить свой арсенал умений. Для адской сложности такой улов был в порядке вещей.

Впрочем, все три книги были D-ранга, и единственная, что предназначалась для некроманта, оказалась для Су Мубая бесполезной.

[Усиленный Костяной Щит (C-ранг)]

Тип: Активный, ур. 1

Эффект: Призывает щит из костей, поглощающий урон.

Прочность щита: 300 + 100% от маг. силы.

Время каста: Мгновенно / Длительность: 60 сек / Кулдаун: 60 сек / Затраты: 100 МП

Он даже не стал её изучать. На начальном этапе каждый игрок мог выучить не более двадцати навыков, включая пассивные. Имея «Слияние Жизни» S-ранга, стал бы он размениваться на какой-то «Костяной Щит» C-ранга? Даже с его магической силой почти в 500 единиц, этот щит поглотил бы меньше 800 урона. Абсолютно бессмысленно.

А вот два предмета экипировки ему подошли. Он без раздумий их надел.

[Плащ Тумана]

Тип: Плащ (Аксессуар)

Требуемый уровень: 5

Ранг: Золото

Прочность: 100/100

Характеристики:

• Физ. Защита: +28

• Маг. Защита: +20

• Телосложение: +10

• Дух: +10

• Эффект: Снижает вашу заметность и генерируемую угрозу (агро).

(Надень его, и станешь самым крутым парнем на деревне.)

Это был зелёный плащ с чёрными полосами. Если бы не +10 к Духу, Су Мубай вряд ли бы его надел. Зелёный цвет, похоже, был основной темой этого подземелья. К счастью, в игре можно было скрыть отображение головных уборов, иначе шлемы отсюда точно не пользовались бы спросом.

[Знак Вождя]

Тип: Эмблема (Аксессуар)

Требуемый уровень: 5

Ранг: Золото

Прочность: 100/100

Характеристики:

• Здоровье: +200

• Мана: +400

• Шанс маг. крита: +5%

• Эффект: После нанесения критического урона заклинанием вы получаете бафф: Дух +20 на 10 сек (не суммируется).

(Символ статуса.)

Всего игрок мог экипировать десять основных предметов: оружие в основной и дополнительной руке, шлем, доспех, наплечники, наручи, перчатки, пояс, штаны и обувь. Кроме того, было шесть слотов для аксессуаров: плащ, ожерелье, два кольца и два прочих аксессуара. Маски, эмблемы, амулеты — всё это относилось к последней категории.

Любой, кто играл в подобные игры, знал, что броня выпадала чаще всего, за ней шло оружие. А самой редкой добычей всегда были аксессуары.

— Не зря адская сложность. Два босса — два аксессуара.

Он с удовольствием надел «Знак Вождя». Теперь на нём было уже три предмета золотого ранга. Увидь такое другие игроки, у них бы челюсти отвисли.

Очки атрибутов он распределил по старой схеме: 4 в Ловкость, 11 в Дух. Очко навыков ушло в «Призыв Солдата-Скелета». Характеристики воинов и лучников снова подскочили. Получив «профессию», эти два типа скелетов лишились атрибута Дух, но благодаря классовым бонусам атака воинов перевалила за тысячу!

— Опыта на уровень требуется всё больше и больше…

Он посмотрел на свою полоску опыта. Пятьдесят тысяч. Су Мубай нахмурился. Его армия была сильна, но монстров в этом подземелье было слишком мало. Всё-таки это был данж на пятерых, а не на целую армию.

К счастью, все оставшиеся монстры были усиленными элитами, так что его скорость прокачки не только не упала, но даже немного возросла. В этом была прелесть одиночной игры — в группе опыт бы сильно резался. Учитывая ещё и штраф за смерть, обычные игроки при освоении подземелий не только не качались, но и теряли опыт. И всё же, ради экипировки и навыков, Туманный Лес был неизбежным этапом для всех.

________________________________________

Через полчаса Су Мубай заметил, что его полоска опыта замерла. Все его скелеты начали стягиваться к одной точке. В то же время из глубин Туманного Леса донёсся яростный рёв.

— Куча костей? Как вы посмели явиться во владения вашего короля?!

— Неужели эти проклятые некроманты снова вернулись?!

В голосе, помимо ярости, слышался и необъяснимый страх.

Тут же раздался оглушительный грохот, и зрачки Су Мубая резко сузились. Он почувствовал, что здоровье всех его скелетов-воинов мгновенно упало вдвое!

Он тут же всё понял. Это была механика босса. Только у боссов подземелий на низких уровнях могли быть такие безумные атаки, наносящие урон в процентах от здоровья. Иначе, с такими характеристиками и запасом здоровья, как у его воинов, даже босс тёмно-золотого ранга не смог бы нанести им столько урона.

Су Мубай немедленно устремился к указанным координатам, опасаясь не застать финального босса в живых.

Но внезапное системное уведомление заставило его замереть на месте.

Обсуждение главы

Глава 16: «Неужели я даже не увижу его перед смертью?»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.