Глава 121. Развязанный легендарный квест!
Айс на полной скорости уносился прочь от Коямы. Он ретировался так решительно не только из-за предупреждения Су Мубая, но и из-за приказа, прозвучавшего у него в голове:
— Всё, возвращайся. Очки души набраны.
Су Мубай не стал сразу отзывать Айса в пространство для маунтов, а позволил ему пролететь ещё некоторое расстояние. Лишь убедившись, что погони нет, он мысленным приказом удалённо открыл портал. Находясь на вражеской территории, осторожность никогда не бывает лишней. Кто знает, вдруг кто-то сможет отследить его координаты по пространственным колебаниям? Су Мубай хоть и считал себя непобедимым среди игроков с Земли, но не был настолько самонадеян, чтобы в одиночку противостоять целой империи. Даже перед атакой на Кояму он предварительно всё согласовал с Хуай Цзянем.
— Хозяин, да как ты так быстро качаешься? — вернувшись, Айс не смог сдержать обиженного вздоха. Он-то думал, что, переварив гору материалов, наконец-то обгонит хозяина по уровню. Но прошло совсем немного времени, и его снова обогнали.
— Ты же знаешь мои методы, — с улыбкой ответил Су Мубай и, использовав [Прыжок через Царство Мёртвых], вернулся на свой трон.
Всадник без головы, лишившийся скакуна, наконец-то снова обрёл свой рыцарский статус.
Сейчас, находясь в подземелье, Айс для удобства уменьшил своё тело до трёх метров. Его спины как раз хватало, чтобы разместить трон Су Мубая.
Легион Рыцарей Тени снова отправился собирать монстров, а Айс неторопливо двинулся к залу второго босса. Вскоре Су Мубай начал получать уведомления о гибели призванных существ. Мысленным приказом он отключил для них функцию воскрешения на месте, выбрав воскрешение в пространстве призыва.
Битва за Кояму не только восполнила его потраченные очки души, но и довела их до нового максимума — целых десять тысяч! А цена? Хах, никакой цены он не заплатил.
Пока Рыцари Тени агрили монстров, Су Мубай сидел на троне и уже собирался призвать [Священный Кодекс Смерти], как вдруг его взгляд упал на хрустальный шар, вращающийся на его запястье.
«Вот же я... Целый день был поглощён новыми силами после прорыва, и совсем забыл про этот квест», — он хлопнул себя по лбу. Две операции одновременно — осада города и зачистка данжа — вытеснили из его головы всё остальное.
Он открыл информацию о [Хрустальном шаре Дилана]. Остальные параметры и навыки всё ещё были запечатаны, но в графе «Особое» появилось описание.
Особое: [Труп Эпического босса (0/5)]
Глядя на эту строку, Су Мубай открыл свой журнал заданий. Квест, полученный в Туманном Лесу на Катастрофической сложности, наконец-то перешёл на первую стадию.
[Скорбь Дилана]
Тип: Легендарный квест
Этап I: Убейте 5 Эпических боссов не ниже 100-го уровня и немедленно поглотите их трупы с помощью «Хрустального шара Дилана».
Время на выполнение: 6 месяцев.
Награда: Снятие всех печатей с «Хрустального шара Дилана».
Штраф за провал: Потеря «Хрустального шара Дилана».
«Достойно Легендарного квеста», — Су Мубай приподнял бровь.
За полгода убить пять эпических боссов сотого уровня... и это только первый этап. Кроме него, такого читера, даже у игроков с SSS-талантами шансы на выполнение были ничтожно малы. Впрочем, это было нормально. Этот предмет вообще не должен был появиться в игре на данном этапе. С Рейджи выпал лишь эпический квестовый предмет, а сам Шар он получил «бесплатно» с помощью «Катаклизма».
Финальная награда за такой квест определённо не ограничится лишь снятием печатей с этого предмета.
Закрыв журнал заданий, Су Мубай задумался. Руны на его руке вспыхнули, и перед ним появился [Священный Кодекс Смерти]. Поразмыслив, он решил пока не открывать его. Очки души уже набраны, спешить некуда. Он не был уверен, не выкинет ли его из подземелья во время высвобождения силы смерти. Лучше сначала полностью зачистить «Пещеру Ядовитых Змей», а потом уже открывать Кодекс. К тому времени он сможет мгновенно переместиться.
Цок-цок-цок...
Раздался гулкий стук копыт — Рыцари Тени собрали всех монстров. На этот раз это был Сложный уровень. Количество рядовых монстров не изменилось, но боссов было трое: два Бронзовых и один Серебряный.
Впрочем, для Су Мубая разницы не было. Прибыль с трёх боссов была куда меньше, чем с этой толпы мелочи.
Айс услужливо взлетел повыше. Теперь, глядя на монстров сверху, использовать [Катаклизм] было гораздо удобнее.
После вспышки густого бронзового света перед ним снова стояла почти тысяча бронзовых боссов 60-го уровня! Чтобы поднять ранг главного босса до Тёмного Золота, он даже попросил у Богатства Поднебесной немного монет души.
<Системное уведомление!>
Вы уверены, что хотите потратить 120 монет души, чтобы превратить Серебряного босса «Королева Серебряных Чешуйчатых Змей» в Тёмно-золотого босса «Императрица Тёмных Чешуйчатых Змей»?
— Подтверждаю.
Дождавшись, пока все боссы эволюционируют, Су Мубай взмахнул рукой.
— Зачистить.
В этот раз к зачистке присоединился и Айс, так что дело пошло ещё быстрее. Снова каскад золотых вспышек.
Поскольку Тёмно-золотой босс был всего один, разница в опыте между двумя заходами была невелика. В итоге полоска опыта Су Мубая остановилась на 48-м уровне и 15.8%.
Он специально проверил: после 30-го уровня необходимое количество опыта для левел-апа увеличивалось на 5 миллионов за каждый уровень. Для перехода с 39-го на 40-й требовалось целых 100 миллионов опыта. А после 40-го планка росла уже на 10 миллионов за уровень.
Тех 15.8% опыта, что у него были сейчас, хватило бы, чтобы прокачать игрока с нуля до 17-го уровня и занять вторую строчку в рейтинге!
Его отрыв от остальных был просто колоссальным, способным повергнуть любого в отчаяние.
Ваш рюкзак заполнен.
Снова раздался системный сигнал. Но в этот раз среди лута были и Тёмно-золотые предметы. Су Мубай «облагородил» их, проверил, нет ли чего-то для себя, и только потом начал обмен с Богатством Поднебесной.
— Босс, ты что, ограбил столицу сакуровцев?! — раздался в коммуникаторе шокированный голос партнёра.
Су Мубай уже собирался ответить, как вдруг его взгляд зацепился за один предмет в рюкзаке.
Сердце его ёкнуло. Он торопливо закончил обмен и движением руки извлёк из инвентаря старый пергаментный свиток