Назад

Глава 8 - Ужасающий прирост мощи

Глава 8 - Ужасающий прирост мощи

Вкинув единственное очко навыков в призыв скелетов, Су Мубай взмахнул костяным посохом.

Бледно-серый водоворот, ставший чуть шире прежнего, изрыгнул двух новых воинов.

После возвышения скелеты заметно раздались в плечах, а их кости лишились болезненной белизны, покрывшись матовым блеском.

Трещины на черепах почти исчезли, зазубрины на клинках сгладились.

Отряд наконец приобрёл подобие устрашающего вида.

Десятикратное повторение ритуала опустошило шкалу маны всего на 400 единиц.

При максимальном запасе в 1320 очков Су Мубай даже не заметил этой потери.

Вскоре два десятка скелетов выстроились в аккуратные ряды по обе стороны от хозяина.

Единственным изъяном оставалось разномастное оружие.

Мечи, сабли, копья, дубины…

За исключением отсутствия дальнобойного вооружения, арсенал пестрел всеми цветами радуги.

[Скелет]

[Сила: 87]

[Телосложение: 87]

[Ловкость: 87]

[Духовная сила: 87]

[Здоровье: 870/870]

[Атака: 87]

[Физическая защита: 44]

[Навык: Тяжёлый удар]

[Тяжёлый удар:] (E) 2-й уровень, мощный удар оружием, наносящий 155% физического урона. Время восстановления: 30 секунд.

(Самый обычный скелет, низшая ступень мира нежити.)

По меркам текущего этапа игры подобные характеристики выглядели неприлично роскошно.

Окажись подобный прислужник в распоряжении любого другого некроманта, тот мигом стал бы кумиром толпы.

У Су Мубая же таких скелетов насчитывалось ровно двадцать!

Поскольку лимит пространства призыва ограничивался двадцатью единицами, десяток старых малых скелетов автоматически рассыпался прахом.

Пространство призыва не просто определяло предел численности слуг, оно позволяло некроманту в любой момент прятать нежить обратно в карманный карман.

[Здоровье: 1/1]

[Общий урон: 34800/34800] (870 × 20 шт. × удвоение от классового танка)

Бросив взгляд на собственную полоску здоровья, Су Мубай не смог сдержать самодовольной ухмылки.

Теперь предстояло проверить ещё одну безумную идею.

Если задумка удастся, его боеспособность вновь взмоет к небесам!

Сгораемый от нетерпения, он уставился на только что призванную двадцатку нежити и мысленно отдал приказ.

Катаклизм !

Цель: Двадцать скелетов!

— Первый ранг.

[Подсказка: подтверждаете ли вы перезапись предыдущего эффекта и повторное возвышение навыка «Призыв малого скелета»?]

— Отмена.

Су Мубай разочарованно покачал головой.

Похоже, игра видела в скелетах и самом навыке единое целое.

Пусть обойти систему и не вышло, нынешней силой он был более чем доволен.

Сверившись с картой, юноша решительно взмахнул рукой:

— Вперёд!

Хрусь-хрусь…

Звук трущихся костей огласил окрестности, и скелеты мгновенно разбились на группы, переходя к охоте.

Показатель ловкости в 87 единиц делал мертвецов быстрее прытких рысей 3-го уровня.

-79, -82, -126…

Не успевали лесные кошки сообразить, в чём дело, как перекрёстные удары превращали их в фарш.

Троих скелетов, атаковавших одновременно, хватало для мгновенной расправы над зверем.

После всестороннего усиления скорость продвижения Су Мубая возросла в разы.

Тем временем системные сообщения об убийствах заполняли интерфейс бесконечной лентой.

[Убита дикая рысь 3-го уровня, получена дополнительная 50-процентная надбавка за убийство монстра более высокого уровня, опыт +4.5.]

[Убита дикая рысь 3-го уровня, получена дополнительная 50-процентная надбавка за убийство монстра более высокого уровня, опыт +4.5.]

Пока подавляющее большинство игроков насмерть сражалось с обычными курицами, Су Мубай прогуливался по локации словно по парку.

Единственным фактором, сдерживающим его скорость, оставалась собственная ловкость.

Сорок мертвецов выкашивали всё живое на своём пути.

Наблюдая за стремительно заполняющейся шкалой опыта, Су Мубай в уме прикидывал требования для следующих уровней.

Переход с нулевого на первый требовал всего сотни очков, тогда как со второго по третий планка взлетала до трёх сотен.

Пока что опыт за низкоуровневых мобов равнялся их номиналу.

Но нетрудно было догадаться, что дальше прокачка станет сущим адом.

Впрочем, юношу это ни капли не волновало.

С такими читами ему было всё нипочём!

Даже не пытаясь целенаправленно искать сильных врагов, он пересёк границы владений рысей под золотым сиянием очередного аппа.

[Поздравляем игрока «Белая Ночь» с повышением уровня до 2-го! Четыре основные характеристики +1, очков навыков +1, свободных очков характеристик +15.]

Новый уровень давался с пугающей лёгкостью.

От самого начала и до конца он не ударил о палец — за него всё делала нежить.

Даже выпавшие медные монеты услужливо подбирал один из скелетов, после чего складывал в ладонь хозяину.

Вкинув очередные четыре очка в ловкость, а остальные в дух, он направил свободное очко в [Призыв скелета] .

Скелеты ранга E теперь перенимали 60% его духовной силы.

Каждый новый уровень навыка добавлял прислужникам по 10% характеристик.

С учётом прироста от духовной силы, четырёхмерные параметры призванных воинов взлетели до умопомрачительных 147 единиц!

Поскольку собственный уровень игрока оставался низким, любое повышение давало колоссальный прирост к боевой мощи слуг.

Сверившись с картой, Су Мубай отдал отряду новый приказ.

И эта земля не была конечным пунктом его путешествия.

Сразу за пятой зонной находился первый и единственный подземельный портал стартовой деревни.

Вот там скрывалось по-настоящему идеальное место для кача.

Бегло преодолев зоны четвёртого и пятого уровней почти без потери здоровья, Су Мубай в сопровождении свиты вскоре добрался до входа в подземелье.

То представляло собой двухметровый вихревой портал посреди уединённой долины.

Рядом возвышалась массивная каменная плита с высеченными на ней рунами.

[Туманный лес]

Первый инстанс для игроков, одинаковый во всех стартовых деревнях.

Разумеется, Су Мубай целился исключительно в первое прохождение.

Причём не только в своей 9527-й деревне, но и во всех существующих на карте!

Бросив взгляд на шкалу опыта, застывшую на отметке 93%, он не стал торопиться, а молча замер в ожидании.

Спустя пару минут знакомое золотое сияние вновь омыло его фигуру.

[Поздравляем игрока «Белая Ночь» с повышением уровня до 3-го! Четыре основные характеристики +1, очков навыков +1, свободных очков характеристик +15.]

Хрусь-хрусь…

Едва распределив очки, один из скелетов подошёл ближе, протягивая пригоршню медяков.

В костяных пальцах зажата пара потёртых ботинок.

— Наконец-то выпала первая шмотка, не прошло и года.

Су Мубай приподнял бровь, ссыпал монеты в сумку и, изучив характеристики новой вещицы, применил Катаклизм .

[Вы получили снаряжение чёрного железа: «Двусложные матерчатые туфли».]

[Двусложные матерчатые туфли]

Обувь, тканевая броня

Уровень: 5

Ранг: Чёрное железо

Прочность: 30/30

Защита: +6

Скорость передвижения: +2%

(Двойная защита — двойное спокойствие.)

Нацепить пятиуровневую обувь он пока не мог, но по достижении нужной отметки ноги будут обуты.

Да, Игра Миров отличалась редкой скупостью.

Кроме драной робы да тренировочного посоха, начальный комплект не содержал ничего.

Не было даже нижнего белья!

На бегу Су Мубай чувствовал, как ветер овевает его задницу со всей пролетарской ненавистью.

К счастью, воинам ближнего боя полагался хотя бы полноценный костюм из штанов и куртки, иначе им пришлось бы щеголять нагишом.

Наверное, в деревне существовали торговцы нижним бельём, но когда у человека подгорало так, как у Су Мубая, тратить время на поиски трусов не приходилось.

Что ж, пусть будет дух свободы!

Размахнувшись, он отозвал всех скелетов в карманный мир и неторопливо шагнул к порталу.

Туманный лес служил инструментом адаптации игроков к суровым реалиям мира.

Требования для входа оказались минимальными: дойти до места и набрать третий уровень.

Смерть внутри подземелья каралась лишь потерей 10% опыта за текущий круг.

На ранних этапах опыт набирался быстро, так что вскоре сюда должны были подтянуться и другие группы.

В конце концов, талантливые игроки отставали от него по темпу, но всё равно двигались быстрее обычных новичков.

[Подсказка: Туманный лес таит в себе сокровища, но полон смертельных опасностей. Вы уверены, что хотите бросить вызов в одиночку?]

— Уверен.

Подземелье рассчитано на пятерых, и в теории здесь требовалось классическое разделение ролей.

Но Су Мубай в подобных костылях не нуждался.

Группа?

Разве сможет команда игроков сравниться с его армией из двадцати скелетов?

[Подсказка: пожалуйста, выберите уровень сложности.]

Малые подземелья в Игре Миров предлагали четыре ступени сложности.

От простых к сложным: обычная, трудная, кошмарная и адская.

— Адская.

Располагая столь безумными читами, грех было размениваться на мелочи.

К тому же потеря десятой части опыта от смерти — сущая мелочь.

Реликвии, способные продлить жизнь, явно не валялись на дороге.

Если таковые и водились в стартовой деревне, то лишь в качестве награды за первое прохождение адского уровня!

Бросив взгляд на преувеличенную шкалу здоровья, Су Мубай подумал, что адская сложность выглядит вполне дружелюбно.

Ву-у…

Стоило ему сделать выбор, как вихревой портал заходил ходуном.

Цвет воронки сменился с мертвенно-бледного на смольно-чёрный.

Теперь вход напоминал пасть древнего чудовища, жаждущего свежей плоти.

Не раздумывая ни секунды, Су Мубай перешагнул черту.

[Подсказка: вы вошли в Туманный лес на адской сложности.]

Мир вокруг погрузился во мрак, а мгновение спустя юноша очутился среди зловещих чащоб, укутанных густой пеленой.

Туман безжалостно скрадывал видимость, оставляя обзор едва ли в четверть от привычного.

Лес молчал пугающе, зловеще — Су Мубай отчётливо слышал собственное дыхание.

Но даже без подсказок интуиция шептала: за каждым деревом таится смерть.

Обычные игроки, попади они сюда, первыми делом принялись бы искать дорогу.

Су Мубай исключением не стал.

Вот только искать дорогу своими ногами он вовсе не собирался.

Мысленный призыв — и пространство раскрылось.

Белый свет вспыхнул во тьме, являя миру четыре боевых отряда.

Сорок голубых огоньков душ заплясали в тумане, мгновенно наполняя чащу атмосферой первородного ужаса.

Обсуждение главы

Глава 8: «Ужасающий прирост мощи»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.