Глава 4 - Вход в игру и арсенал Владыки Смерти
[Игра Миров начнется ровно через десять секунд. Игроку «Бай Е» приготовиться.]
[10]
[9]
[8]
……
Из-за возни с прокачкой таланта драгоценное время утекло сквозь пальцы, и Су Мубай даже не успел толком изучить новые способности.
Впрочем, ознакомиться с ними можно было и на месте, непосредственно в виртуальном мире.
Бросив беглый взгляд на слегка изменившуюся панель параметров, он приготовился к перемещению.
Сами характеристики остались прежними, но потолок маны подскочил с двухсот до шести сотен единиц.
Сила заклинаний зафиксировалась на отметке в тридцать очков.
Прирост свободных очков за каждый апдейт уровня увеличился с пяти до пятнадцати.
Судя по всему, коэффициенты роста у Владыки Смерти превосходили стандартного некроманта ровно в три раза!
Если отбросить прибавку от экипировки, чистая боевая эффективность возросла девятикратно по сравнению с обычными классами.
Подобная мощь сполна оправдывала грозный статус эксклюзивного скрытого класса.
— Лю Руянь… Чжао Сюй…
Стоило именам этой парочки всплыть в сознании, как в глазах Су Мубая блеснула ледяная сталь.
В Игре Миров люди действительно умирали по-настоящему!
В пределах стартовой деревни действовала защитная зона, поэтому гибель грозила лишь потерей уровня.
Но стоило перешагнуть за частокол локации, как каждая смерть вместе с падением уровня отнимала 10% оставшегося срока жизни — причем минимум по десять лет за раз!
Это означало, что если лимит жизни игрока опускался ниже десяти лет, после гибели он стирался из реальности навсегда.
Разумеется, в недрах Игры Миров существовали артефакты, продлевающие годы, но их еще предстояло отыскать.
На Земле они находились неподалеку друг от друга. Судя по игровым справкам, пусть даже их раскидает по разным стартовым деревням, после выхода в большой мир пути неизбежно пересекутся в одном из крупных городов.
Су Мубай сгорал от нетерпения взглянуть в глаза предателям и показать им, что такое настоящий, всепоглощающий ужас.
Обратный отсчет подошел к концу. Звездный чертог озарился ослепительной вспышкой, и мир перед глазами Су Мубая смазался в белое полотно. Мгновение — и он оказался заперт в тесном пространстве стартовой локации.
[Добро пожаловать в Игру Миров, земляне.]
[Вы находитесь в стартовой деревне № 9527 Империи Шэньлун. Желаем вам удачи в грядущем странствии.]
Системный глас пронесся над крышами деревянных домов. Вокруг одна за другой гасли белые вспышки, являя миру новоприбывших игроков.
— Ууу… И как в это играть?! Есть тут опытные парни, возьмите на ручки!
— Какого хрена меня сюда притащили насильно?! Верните обратно!
— Ха, забудь про Землю, лучше думай, как пережить эту ночь…
— Ха-ха-ха, оцифровка! Детские мечты из романов наконец сбылись! Все стартуют с нуля, и в этот раз я выбью себе место под солнцем!
— С нуля? Мечтай, братишка, вспомни про имбовые таланты.
— Я со старта пробудил талант ранга S, мне сам черт не брат!
— О великий гуру, не возьмете в пати хвостиком?
— Пацаны, качайте жриц, у меня и баффы сладкие, и сама я ничего!
— Ищу пати, маг с талантом ранга B!
……
Вокруг стоял невообразимый гвалт.
Появление Игры Миров случилось слишком внезапно, выдернув людей из привычной реальности в оцифрованный кошмар.
Кто-то паниковал, кто-то блуждал впотьмах, кто-то упивался азартом, а кто-то уже сломался под грузом безнадеги.
Для тех, кто и на Земле перебивался с хлеба на воду, этот жестокий мир открывал уникальный шанс переписать судьбу.
Но возврата назад больше не было.
Игроки толпами покидали площадь возрождения, пытаясь выбить хоть какие-то поручения у местных жителей, опираясь на классический геймерский опыт.
Правда, реальность быстро остужала их пыл.
Каждый NPC здесь обладал собственной волей и душой, наотрез отказываясь бессмысленно повторять заскриптованные фразы ради копеечных квестов, как это было в старых земных ММО.
Су Мубай не собирался тратить время на толпу. Решительно развернувшись, он направился прямиком к воротам деревни.
Время не ждало — он понятия не имел, сколько ему отведено коптить небо, а значит, требовалось качаться на пределе возможностей, чтобы как можно скорее раздобыть артефакт продления жизни!
Тратить драгоценные минуты на поиски мелких поручений в деревне было глупо; куда эффективнее сразу выйти за периметр и начать рубить монстров.
К тому моменту, как Су Мубай доплелся до выхода, прошло уже больше десяти минут.
Многие проворные игроки давно обогнали его и вовсю рубились с первой живностью.
Виной всему была несчастная единичка в графе ловкости, превращавшая его шаги в черепашье ползание.
В Игре Миров один и тот же параметр работал по-разному в зависимости от выбранного класса.
Физикам ловкость давала скорость передвижения, темп атаки и шанс критического удара.
Лучники и разбойники вдобавок получали небольшой бонус к силе урона.
У магов же этот стат отвечал не только за бег, но и слегка сокращал время произнесения заклинаний.
Стоит отметить, что привычных понятий вроде «уклонения» или «меткости» система не предусматривала.
Мир стал абсолютно реальным: хочешь попасть по врагу или увернуться от клинка — рассчитывай собственные рефлексы.
Разумеется, высокая ловкость слегка подстегивала скорость реакции.
Потому для Су Мубая этот показатель оставался жизненно необходимым.
К счастью, огромный прирост свободных очков у Владыки Смерти позволял закрыть этот пробел с первым же поднятым уровнем.
По дороге он наконец нашел минутку заглянуть в список навыков.
[Призыв скелета]: (F) Уровень 1, активный.
Призывает слабого скелета сражаться на вашей стороне.
Время каста — 3 секунды, откат — 30 секунд, расход маны — 20 очков.
(Характеристики призыва зависят от интеллекта игрока).
[Испепеление]: (F) Уровень 1, активный.
Высвобождает огонь душ, поджигая цель и нанося в сумме 150% магического урона от силы заклинаний за пять секунд.
Дальность — 30 метров, время каста — 2 секунды, откат — 5 секунд, расход маны — 10 очков.
Это были базовые заклинания некромантов самого низкого, F-ранга.
Призванный скелет оставался на поле боя до тех пор, пока не погибал.
При ненадобности его можно было в любой момент отозвать в пространство призыва.
Без специальных расширений слот под призыв оставался всего один, что позволял держать рядом лишь одного мертвяка.
Именно поэтому на старте некроманты считались откровенно слабым классом.
Обычно этот путь выбирали лишь те, кому выпадали профильные баффы на призыв.
Но Су Мубай не был рядовым некромантом — он носил уникальный скрытый класс Владыки Смерти!
[Связь Жизней]: (A) Уровень 1 (0/2), активный.
Позволяет связать себя узами с призванным некросуществом, разделяя с ним очки здоровья.
Мгновенное применение, откат — 10 секунд.
Этот навык снимал с Су Мубая главную головную боль — страх склеить ласты от малейшего чиха.
Пока привязанный скелет жив, внезапная смерть ему не грозила.
[Усиление Призыва]: (S) Пассивный навык, без уровня.
Эффекты:
1. Время произнесения заклинаний призыва сокращается на 50%.
2. Время восстановления навыков сокращается на 50%.
3. Характеристики призываемых существ увеличиваются на 50%.
4. Лимит пространства призыва увеличивается до 500% .
Второй пассивный навык гордо носил ранг S, даруя роскошные процентные бонусы.
Чем дальше в лес, тем страшнее становились такие способности.
Вдобавок ко всему прочему Су Мубай обзавелся эксклюзивным предметом.
[Книга Мертвых]
Классовая реликвия (Бай Е)
Предмет левой руки
Нельзя уронить, нельзя сломать, нельзя передать
Уровень: 0 (растет вместе с владельцем)
Характеристики: разблокируются на 10 уровне
Особый эффект: разблокируется на 10 уровне
(Книга Законов, доступная лишь вашему взору. По достижении нужных условий из нее можно почерпнуть тайные умения Владыки Смерти).
Пока что фолиант не обладал никакими статами, но одно его описание намекало на безумный потенциал.
Правда, из-за нехватки уровня открыть переплет было невозможно.
Переведя взгляд на пункт классовых бонусов после активации «Катастрофы», Су Мубай едва не выронил посох от удивления.