Назад

Глава 235 NFS на подходе!

Глава 235 NFS на подходе!

Когда Халк наконец успокоился, а Брюс объяснил Питеру и Неду, как Халк появился на свет, парни не знали, что делать.

Знать, что их друг — это мутация, которая произошла с ученым, пытавшимся создать сыворотку Капитана Америки, им не приходило в голову.

В их понимании Халк был просто ребенком с семейными проблемами, который проводил большую часть времени в Оазисе, спасаясь от жестоких родителей.

Но как они могли представить, что вместо жестоких родителей у Халка не было родителей?

Теперь стало понятно, почему Халк был подключен к Оазису 24 часа в сутки.

Единственное, что их смущало, — это как Оазис сумел внедрить сознание Халка в игру.

Халк понял, как странно они себя ведут по отношению к нему, и начал переживать.

— Если Халк вам не нравится так же сильно, как Брюс, тогда уходите! — сердито и печально сказал Халк перед тем, как его тело исчезло.

Видя это, Питер и Нед почувствовали себя виноватыми, они были просто сбиты с толку этой странной историей происхождения Халка, и не то чтобы Халк им не нравился, они просто не знали, как себя вести.

— Наверное, надо было лучше его утешить... — сказал Нед, чувствуя себя неловко.

— Я тоже так думаю... Сейчас он больше всего нуждался в нашем утешении... — ответил Питер.

Видя, как Нед и Питер заботятся о Халке, Брюс почувствовал себя еще хуже, потому что, судя по тому, что он видел на стримах Неда, Халк был похож на большого, сильного ребенка, когда кто-то хвалил его, он был счастлив и застенчив, но когда кто-то его напрягал, у него не хватало эмоционального контроля, чтобы справиться с этим по-взрослому.

«Даже те двое детей смогли найти с ним общий язык и научиться справляться с Халком, в то время как у меня он был в теле несколько лет и даже не подозревал, что он может говорить...»

— Брюс со стыдом подумал о том, что его отношение к Халку отличается от отношения к нему двух школьников.

— Погодите, Халк не знает, как отключить свое местоположение, мы можем узнать, где он находится, из списка его друзей! — понял Нед, заставив Питера и Брюса удивленно переглянуться.

— Точно, мы можем пойти и поговорить с ним, чтобы успокоить его! — взволнованно сказал Питер.

Но прежде чем Брюс успел обрадоваться, Нед посмотрел на него и вздохнул.

— Брюс, давай добавим друг друга в друзья, но позволь мне и Питеру сначала поговорить с Халком, и когда он будет готов встретиться с тобой, я дам тебе знать, хорошо?

Услышав это, Брюс был немного разочарован тем, что причиной этого был он, но смирился.

— Хорошо, я так долго ждал этого, еще немного мне не повредит, — сказал он, принимая запрос на добавление в друзья от Неда.

Попрощавшись с Брюсом, Питер и Нед отключились от ESW и отправились в Хаб, где Халк находился в Оазисе.

Пока они вдвоем гонялись за Халком, Алекс приказал Оазису вернуться с рекламной кампанией для игры Need for Speed, которая была в самом разгаре.

Поскольку с момента вторжения прошло уже немало времени, Алекс решил, что самое время вернуться к рекламной кампании.

На данный момент ему было лень проводить еще одно очное мероприятие, поэтому вместо того, чтобы снова устраивать подобное событие, Алекс понимал, что теперь, когда у Оазиса столько миллиардов пользователей, делать что-то подобное не только бессмысленно, но и может быть контрпродуктивно, ведь во время вторжения погибло так много людей, и он представлял, что подобное может вызвать у людей плохие воспоминания, которые будут воспринимать игру как нечто плохое, а это может повлиять на продажи игр.

Поэтому, чтобы обойти эту проблему, Алекс решил просто вернуть в игру рекламные кампании и повысить ажиотаж вокруг игры для людей.

В современном мире у людей много пристрастий, и автомобили всегда были одним из них.

Люди ищут максимальную производительность, максимальную эстетику, пределы дрифтинга — все это было в поле зрения Алекса при разработке игры.

Поскольку управлять игрой предстояло в VR, физика была реалистичной, как в реальной жизни, так что это было гораздо сложнее, чем Need For Speed в его предыдущем мире.

Единственное, в чем сомневался Алекс, так это в том, как он собирается поддерживать игру: через систему одноразовой покупки, или сделав игру free-to-play с микротранзакциями, или ежемесячной платой, как в Elder Scrolls: Warcraft.

В итоге Алекс понял, что наиболее выгодным способом будет ежемесячная плата, поэтому он установил для Need for Speed ежемесячную плату в размере 5 долларов, что составляет половину от стоимости Elder Scrolls: Warcraft.

Такая цена была обусловлена тем, что хотя NFS была хорошей игрой, она не была настолько развитой и широкой, как Elder Scrolls: Warcraft.

В то время как ESW была игрой с целым новым миром, в который игроки могли играть годами, не осматривая все, что мог предложить этот мир, NFS была больше похожа на большую игровую площадку.

Алекс считал, что назначать одинаковую цену за обе игры было бы несправедливо по отношению к Elder Scrolls: Warcraft.

Взимание с игроков 5 долларов в месяц, а не 60 долларов сразу, как это делали другие игровые компании в его мире, имело свои плюсы и минусы.

Минус заключался в том, что в первый месяц он заработает меньше денег, поскольку ежемесячная плата была в 12 раз меньше, чем цена полной игры.

Но преимущество заключалось в другом: поскольку игроку придется заплатить за игру всего 5 долларов вместо 60, гораздо больше людей заплатят за то, чтобы попробовать игру, что сделает базу игроков как минимум в 3 раза больше, чем она была изначально.

А если бы игрок играл в ESW больше 12 месяцев, прибыль Алекса была бы выше.

Он рассматривал это не как способ быстро заработать, ведь Алекс и так зарабатывал более 70 миллионов GP в месяц, а как инвестицию.

Инвестиции, которые будут накапливаться со временем и принесут гораздо больше прибыли, чем сиюминутная выгода.

Чтобы отпраздновать запуск игры, Алекс придумал рекламное мероприятие, которое должно было состояться в Оазисе.

Поскольку в Оазисе уже были машины, Алекс знал, что есть игроки, которые устраивают Car Meets (Автопробеги) каждый день по всему миру, поэтому, чтобы поощрить это и повысить ажиотаж, Алекс отредактировал некоторые Хабы, чтобы на них появились парковки с различными вещами, которые сделают Car Meets круче.

Это были большие парковки с автомойками, комнаты с профессиональным освещением, площадка для тренировок по дрифту и даже механик, чтобы игрок мог настроить свой автомобиль на самом мероприятии.

Запустив это в тот же день, Алекс был рад увидеть реакцию общественности.

Обсуждение главы

Глава 235: «NFS на подходе!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.