Глава 216. Проводник Бездны
Ной, уверенный в мистике и удаче, решил провести свои десять призывов в измерении Бездны. Возможно, в этом новом месте удача будет на его стороне?
У него было достаточно эссенции для двух х10 призывов, и, возможно, после открытия сундука получится сделать ещё один призыв.
«Ну что ж, давно не делал десять призывов подряд» – потирая руки, сказал он. Жаль, что здесь не было воды, иначе он даже хотел бы принять ванну, очиститься и подготовиться.
Открыв панель призывов, он размял пальцы и нажал на кнопку для проведения десяти призывов.
Раздался чистый звук, и из его инвентаря автоматически исчезло 6000 единиц эссенции. Над панелью призыва появился синий вихрь.
Ной внимательно следил за этим вихрем, который вращался с магнетической силой.
Один, два, три – синие световые шары вылетали из вихря и зависали над панелью призыва. Однако он продолжал пристально смотреть на вихрь, поскольку самое желаемое для него ещё не появилось.
Наконец, когда шестой световой шар занял своё место на панели, из вихря появился седьмой. Но на этот раз он не остановился на панели, а устремился прямо к нему. В отличие от прошлого раза, теперь он уже знал, что это такое, и не пытался уклониться. Световой шар коснулся его лба и проник в сознание. В его голове начали всплывать воспоминания.
Это была история о древнем империи Шурима на Рунтерре. Под палящим солнцем там рождались люди с необычными способностями. Единственный сын пожилого продавца, мальчик, обнаружил, что обладает даром предвидения будущего. Однако, несмотря на свою способность, он не мог помочь своим родителям, которые страдали от смертельной болезни.
После их смерти мальчик стал зарабатывать на жизнь в бедных районах, используя свои предсказания. Его дар был настолько силён, что вскоре о его таланте узнало всё больше людей. Первоначально к нему приходили простые люди в бедных одеждах, но вскоре его клиенты сменились на богачей в драгоценных нарядах, и мальчик зажил безбедно.
Однако, несмотря на свой могучий дар, он не мог увидеть собственное будущее. Его судьба казалась скрытой от него. С каждым новым предсказанием мир вокруг становился всё более чуждым и пугающим. Он видел в глазах своих клиентов множество вещей, их судьбы раскрывали перед ним неравенство богатства, страдания и насилие.
Мальчик пришёл к выводу, что человечество обречено на вечный цикл страданий, от которого нельзя избавиться. Даже самые светлые предсказания не могли разрушить это проклятие.
Со временем он устал и потерял интерес к своему дару. Мальчик отказался от своего богатства и покинул родной дом.
Он странствовал по миру, пытаясь найти ответы на свои вопросы. В конце концов, его путь привёл его в разрушенный город Икатию, который пал в результате древней войны.
Глядя вглубь разрушенных руин, мальчик погрузился в созерцание.
И тогда Бездна ответила ему.
Если бы это был обычный человек, на этом история закончилась бы. Но дар мальчика позволил ему выжить. Некая сущность из глубин Бездны шептала ему, наполняя его разум странной, непостижимой энергией.
Когда мальчик вышел из Икатии, он уже не был человеком. Он превратился в нечто большее. В глубинах Бездны он увидел конец всех тех страданий, что предсказывал ранее.
Он наконец понял, почему не мог увидеть своё будущее. Его судьба, как и судьба всего мира, находилась в глубинах Бездны!
Мальчик решил стать пророком и привести людей к их неизбежной судьбе.
С тех пор легенда о пророке начала распространяться по Шуриме. Говорили, что он мог вызывать кошмарных существ, раскалывать землю, а тех, кто отрицал его, поглощала Бездна. Тех, кого он видел, охотно приносили себя в жертву. Люди также слышали, что его звали Мальзахар.
«Преклонись перед Бездной или будь поглощён ею! ».
«Мальзахар? » – подумал Ной, потирая лоб, когда в его сознании начали всплывать воспоминания о пророке Бездны.
Получив эти воспоминания, он сразу понял, какого «героя» ему удалось призвать на этот раз. Это был сам Пророк Бездны, Мальзахар, известный в мире Лиги Легенд. Герой с ролью мага, которого игроки шутливо называют «проводником Бездны».
Воспоминания Ноя остановились на моменте, когда Пророк Бездны открыл разлом в палаточном городе Бельвет на юго-востоке Шуримы. После того, как Бездна поглотила город, на свет явилась Императрица Бездны – Бел'Вет.
Перебирая эти воспоминания, он подумал, что Мальзахар, кажется, намеренно помогал Императрице Бездны. Погрузившись в новые знания, он почувствовал, что уже не испытывает головокружения от таких воспоминаний, если только это не воспоминания героев уровня Звёздных Духов.
«Кто бы мог подумать, что призыв в Бездне действительно принесёт героя, связанного с ней» – Ной сжал кулаки, ощущая силу Мальзахара.
Шаблон героя не был особенно могущественным. Помимо небольшой усиленной силы Бездны, которую получил, он также приобрёл несколько навыков управления этой энергией, те самые пять способностей Мальзахар из игры.
Сдвиг Бездны (пассивная способность), Зов Бездны (Q), Рой Бездны (W), Пагубное видения (E) и Потусторонняя хватка (R).
Однако, кроме этих способностей, он почувствовал в шаблоне Мальзахара ещё одну силу.
Он сосредоточился и увидел в своём разуме картину.
Перед ним в пространстве Бездны открылись два разлома, из которых вырвались потоки фиолетовой энергии. Эти потоки столкнулись друг с другом в мощном вихре.
Открыв глаза, Ной снова увидел перед собой тусклую фиолетовую мглу Бездны.
«Это... предвидение будущего? ».