Глава 95: Расширение KiShin, Южная Корея, точка входа KiShin
1 января 1991 г.
После Рождества Шин и Мира вместе отпраздновали Новый год. Шину звонили его мать и вторая сестра, справляясь о его благополучии, на что он их успокаивал. Шин и Мира вместе встретили Новый год, посетив различные туристические места в Токио.
---
[Штаб-квартира KiShin]
2 января 1991 г.
Шин, который уже некоторое время проявлял живой интерес к индустрии манги, поручил Ли Хану изучить авторов издательства «Shounen Jump» и других компаний, выпускающих мангу.
Ему удалось идентифицировать эквивалентных авторов знаменитой манги из его предыдущей жизни, таких как «Кира Торияма» и «Масато Кисимото», среди прочих. Удивительно, но их работы были жутко похожи на те, что были в его предыдущей жизни.
Что особенно интригует, так это присутствие в этом мире автора по имени «Эйитиро Ода». Имя автора «One Piece» осталось неизменным, и он даже занял второе место в премии Tekuza Award, представив «Wanted!», ваншот в стиле вестерн.
Шин почувствовал прилив волнения, когда он подготовил черновые наброски популярной манги из своей прошлой жизни, чтобы поделиться этими сценариями с этими авторами. Пока у него были права на эту любимую мангу, он мог адаптировать их в видеоигры, когда бы ему ни захотелось.
Пока что Шин не спешил с ними связываться. Он знал, что вскоре встретится с этими авторами, чтобы обсудить свое видение, хотя изначально это были их творения. В настоящее время его внимание было сосредоточено на расширении присутствия компании в других азиатских регионах.
KiShin успешно заключила сделки с многочисленными ритейлерами с сильным присутствием в Восточной Азии и Юго-Восточной Азии. Aeom Retail, в частности, сосредоточилась на Тайване, Гонконге и Южной Корее. Другие партнеры имели существенное присутствие в Юго-Восточной Азии. Это был первый раз, когда KiShin создала собственные дистрибьюторские сети, по крайней мере в Азии.
Tora и Suzuki были проинформированы об этих событиях, но они, казалось, не были обеспокоены. Помимо США и Европы, у них было собственное присутствие в Азии, с их розничными компаниями, расположенными в этом регионе.
Они не волновались, так как их продукция уже была популярна в Азии. Однако они по-прежнему были сосредоточены на США и Европе, особенно на Tora, которая уже выпустила свою продукцию в США, а Европа должна была последовать за ней. Suzuki не хотела отставать и планировала выпускать свои игровые консоли и картриджи также в США.
В результате розничные компании, имевшие более нейтральные связи с Tora и Suzuki, также заключили контракты с KiShin.
Компания Tora разработала собственные контроллеры для видеоигр, которые, хотя и не пользовались большой популярностью в Японии, приобрели популярность в США, например, контроллер для пистолета, созданный на основе конструкции КиШина.
Аналогичным образом Suzuki представила игровые контроллеры в дополнение к некоторым своим видеоиграм, которые привлекли внимание в Японии, включая контроллер снайпера, который стал хитом в Японии.
Несмотря на то, что Tora и Suzuki уже зарекомендовали себя в Азии, некоторые из их контроллеров оружия все еще были недоступны в регионе. На данный момент KiShin планировала выпустить свою продукцию на Тайване, в Гонконге и Южной Корее в феврале, поскольку они подготовили достаточный запас и поручили своим сотрудникам создать местные филиалы в этих странах. Процесс был ускорен, но тщательно выполнен способными сотрудниками KiShin.
[Сеул, Южная Корея]
Экономический рост Южной Кореи, составивший в 1990 году 283,4 млрд долларов США, неуклонно увеличивался и в текущем 1991 году.
Это свидетельствует о растущем экономическом статусе страны, но одной из основных причин этого роста стало появление нескольких конгломератов компаний, таких как Samstar Electronic, Hyun Motors и Lucky Gold Group, которые превратились в корпорации мирового масштаба, конкурирующие с крупными японскими компаниями.
Среди этих компаний Samstar Electronics преуспела на внутреннем рынке с такими продуктами, как телевизоры, видеомагнитофоны, радиоприемники и компьютеры, превзойдя Suzuki Group в их местной рыночной конкуренции. В то время как Suzuki Group также предлагала схожую продукцию, Samstar Electronics столкнулась с жесткой конкуренцией, особенно в области телефонов и продаж телефонов, где Suzuki преуспела благодаря долговечности своей продукции и долговечным клавиатурам.
У Samstar и Suzuki были свои полупроводниковые подразделения. Эти южнокорейские компании были подстегнуты конкуренцией с технологически превосходящими японскими компаниями, что привело к их постепенному внедрению инноваций с течением времени.
Однако однажды японская компания Tora Electronics представила игровые консоли и видеоигры, которые вызвали значительный интерес у населения Южной Кореи. Со временем популярность этих продуктов вызвала беспокойство среди южнокорейских компаний, особенно Samstar Electronics.
Однако они испытали некоторое облегчение, когда популярность видеоигр пошла на спад, поскольку видеоигры Торы уже не были столь захватывающими, хотя и продолжали развлекать большинство людей.
Тем не менее, южнокорейские компании оставались бдительными, зная о процветающем статусе рынка видеоигр в Японии. Как и ожидалось, Suzuki Electronics в конечном итоге вышла на сцену, выпустив свою игровую консоль и игры, которые снова заняли лидирующие позиции на рынке. Но, как и в случае с Tora, первоначальный энтузиазм начал угасать.
Затем, 19 февраля 1991 года, KiShin совершил свой первый выход на зарубежный рынок. KiShin выбрал Южную Корею, страну, экономическое благосостояние которой неуклонно росло, в качестве своей первоначальной точки входа.
[KBS1TV]
Новость о дебюте КиШина на южнокорейском рынке транслировалась на канале KBS 1TV.
Ведущий новостей заявил: «Следующий репортаж наверняка возбудит любопытство сообщества видеоигр. Ведущая японская компания по производству видеоигр дебютирует на южнокорейском рынке и скоро выпустит свою продукцию. Наш репортер, Ри Чанвук-сонбэ, расскажет подробности». Он улыбнулся, когда телевизор разделился на два экрана, и на другой стороне появился еще один человек.
Ведущий новостей спросил: «Ри-сонбэ, не могли бы вы предоставить нам больше информации о KiShin? Вы сейчас находитесь за пределами их штаб-квартиры?»
Ри Чанук стоял у здания KiShin в округе Тосима, Япония, и кивнул в камеру. «Точно, Сэм Дэ-хён-ним», — признал он, прежде чем продолжить: «Игровые консоли и видеоигры KiShin Electronics полностью доминировали на японском рынке, превзойдя даже двух гигантов, Tora и Suzuki».
«Несмотря на то, что у консоли KiShin были несколько более низкие характеристики, она покорила сердца японцев», — продолжил Ри Чанук, пока камера приближалась к логотипу KiShin, украшающему здание. Он объяснил: «KiShin была первой, кто выпустил игровую консоль, которая возродила интерес людей к играм, и это может быть причиной того, что японцы отводят KiShin особое место».
Сцена перешла в оживленные игровые залы, заполненные людьми, наслаждающимися играми вроде Super Mario. Это был записанный сегмент, и Ри Чанук взял интервью у одного из японских игроков. На несколько ломаном японском он спросил: «Почему вы считаете, что КиШин лучше?»
Японский игрок лет 20-ти на мгновение с оттенком безразличия посмотрел на южнокорейского репортера, а затем воскликнул: «Это просто супер! Когда я играю в Super Mario Bros, мне не нужны никакие другие видеоигры!» Он сказал это с большим энтузиазмом.
Репортер Ри Чаньюк был несколько ошеломлен пылом японского игрока. Он кивнул, и сцена снова переключилась на прямую трансляцию.
«Как вы видите, видеоигры KiShin действительно почитаются местными японцами...»
Через некоторое время отчет был завершен.
Тем временем южнокорейские зрители у себя дома выразили разочарование в связи с приходом в их страну еще одной японской компании.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
P@treon.com/NewComer714 для 25–30 продвинутых глав.
Топ 15: +2 главы.√
Топ 10: +3 главы.√
Топ 5: +5 глав.√
Топ 1: +8 глав.
Поддержите этого автора <3