Глава 85: Конкуренты видеоигр
[Штаб-квартира KiShin]
После того, как Шин успешно связался с крупнейшим синдикатом Якудза в Японии, он почувствовал, что раскрытие его личности в ближайшее время не будет представлять угрозы. Потенциальные диверсии или атаки преступного мира со стороны его семьи померкнут по сравнению с грозным синдикатом Якудза.
Возможно, в ближайшем будущем он раскроет свою истинную личность, как только Gameboy будет готов к производству.
В настоящее время Мира сидела на коленях у Шина в офисе, пока они были одни. Она спросила с беспокойством, устроившись в объятиях Шина: «Действительно ли безопасно продолжать наши дела на острове Кюсю, в городе Фукуока?»
Шин ответил с успокаивающей улыбкой, нежно проведя правой рукой по ее волосам. Он прошептал ей на ухо, заставив ее щеки покраснеть: «Все будет хорошо. Просто доверься мне».
После этого они страстно поцеловались, с нетерпением ожидая дня своей предстоящей свадьбы. Однако на тот момент Мира еще не сообщила об этом родителям из-за неопределенности относительно их возможной реакции. Что касается ее университета, Шин щедро пожертвовал значительную сумму, гарантируя, что Мире все равно разрешат учиться, хотя она теперь с ним.
---
Ключевые сотрудники KiShin, включая Миру и Ли Хана, испытывали беспокойство по поводу продолжения своего бизнеса в городе Фукуока, особенно после понесенных ими убытков. Они не могли понять, почему Shin настаивает на продолжении своей деятельности там.
Поскольку они провели несколько дней в состоянии беспокойства, они ожидали чего-то похожего на предыдущие инциденты, когда группа мужчин на черных автомобилях нападала на их грузовики с вещами.
Однако по прошествии нескольких дней они так и не столкнулись с каким-либо нападением, что оставило их в недоумении.
Затем Шину удалось убедить их, что ничего плохого не произойдет, и они почувствовали облегчение.
За этот короткий период к KiShin присоединились многочисленные начинающие разработчики игр, чтобы представить свои работы.
Прошла чуть больше недели с тех пор, как КиШин призвал программистов переходить на профессию разработчиков игр, и многие из этих новичков уже создали видеоигры.
К сожалению, значительное количество этих видеоигр оказалось низкого качества, что привело к многочисленным отказам. Тем не менее, некоторым удалось добиться успеха.
Например, один разработчик игр успешно создал видеоигру, основанную на головоломках или шахматах, извлекая выгоду из неизведанной области видеоигр, основанных на интеллекте.
Тем временем команда программистов Киноситы Йоши объединила собственные средства, чтобы основать собственную компанию и найти место. Там они начали разрабатывать видеоигру, основанную на концепции Киноситы Йоши.
Пока независимые разработчики видеоигр все еще приспосабливались к незнакомому рынку, Suzuki™ Entertainment, изначально сосредоточенная исключительно на образовательном обучении, сделала неожиданный шаг, выпустив множество видеоигр, некоторые из которых были захватывающими и развлекательными. Тысячи жителей Токио приобрели их видеоигры.
Одной из самых популярных игр Suzuki была «Ninja Master». В ней был персонаж-ниндзя, вооруженный сюрикеном, способным взбираться по стенам. Эта видеоигра даже превзошла лучшую игру Tora, видеоигру «Happy»... Еще одна видеоигра Suzuki была «Samurai Lord», в которой древний самурай сражался с самураем-врагом, вооруженным катаной.
Эти две успешные видеоигры Suzuki на несколько дней превзошли продажи Tora, оставив Tora Electronics и Tora VG Entertainment в состоянии торжественности.
В отличие от прошлого, президент Таро Икеда обнаружил, что не может высказать свои жалобы группе программистов или разработчиков. Председатель предупредил его, что дюжина программистов, которые присоединились к Tora VG Entertainment, не были обычными людьми, и поэтому он даже не мог высказать им свое недовольство.
Он молчал, но испытывал глубокое чувство разочарования.
Тем временем Окита Кен, лидер группы программистов Yakuza, взял на себя роль нового креативного директора, а его брат Окита Рэн занял должность нарративного дизайнера.
Их не волновали финансовые потери Tora; их основное внимание было сосредоточено на разработке видеоигр. В настоящее время они создали две игры, которые вскоре должны были выйти в свет.
В конференц-зале Окита Кен, Окита Рен и команда программистов видеоигр представили свои творения руководству.
Первая представленная ими игра называлась «Rampage Tengu». В этой игре краснолицый демон или тенгу сеял хаос в городе. Геймплей был восхитительно простым и юмористическим, в нем тенгу сеяли хаос, нападая на здания и другие сооружения в городе. В то время как многочисленные мелкие толпы пытались напасть на тенгу или игрового персонажа игрока, они не могли сравниться с грозным тенгу. Игра также могла похвастаться различными фонами и уровнями.
Когда руководители в конференц-зале увидели игру, они едва не разразились проклятиями, но их всплески эмоций были подавлены, когда они заметили шрамы на лице Окиты Кена.
На самом деле, это был не только Окита Кен; многие из недавно принятых на работу программистов демонстрировали нетрадиционную внешность.
Руководители и президент молча повторяли одну и ту же мысль: «Почему мы допустили таких людей в компанию?»
Их улыбки казались натянутыми, когда они неохотно кивнули в ответ на презентацию первой видеоигры.
Затем Окита Кен представил свое второе творение, сказав: «Смотрите, мы также создали новую видеоигру, обреченную на славу!»
На проекции демонстрировалась вторая видеоигра под названием «Драматический маджонг».
Да, вы правильно прочитали. Программисты или разработчики игр Якудза действительно разработали азартную видеоигру.
Выражения лиц руководителей и президента Таро стали заметно мрачнее.
Действительно, они усвоили урок из «Одиссеи Нерена Рэджа», и теперь эти новые разработчики видеоигр рискнули вступить в сферу азартных игр.
Но разве это не было рецептом неприятностей?
Хотя выпуск азартных видеоигр с рейтингом CERO:C, подходящим для детей до 15 лет, мог быть допустим, они сомневались в его прибыльности.
Ведь их основной целевой аудиторией всегда были дети и молодежь.
Что касается «Rampage Tengu», то ему был назначен рейтинг B, допускающий доступ к 12-летним детям, что казалось приемлемым. Однако они по-прежнему скептически относились к его потенциальной прибыли.
В конце концов, это, несомненно, была необычная видеоигра.
Но был ли у них выбор? Это был первый случай, когда простые сотрудники имели больше влияния, чем они, и сам председатель предостерег их от вмешательства в работу недавно присоединившихся программистов.
Окита Кен не мог не рассмеяться, заявив: «Очень хорошо. Выпустите эту видеоигру завтра».
Услышав это, руководители и президент на мгновение лишились дара речи.
Один из руководителей вмешался: «Он все еще находится в производстве; выпустить его так быстро практически невозможно...»
Окита Кен фыркнул в ответ и резко ответил: «Тогда выпустим, когда будет готово!» Его крик заставил руководителей и президента замолчать.
После их разговора руководители и президент обменялись удрученными взглядами.
Неделю спустя Suzuki Video Games, по всей видимости, начала доминировать над Tora, и ее взгляды были устремлены на позицию KiShin как компании номер один в японской индустрии видеоигр.
В то время как разработчики видеоигр из Suzuki считали, что Tora — уже проигранное дело, Tora VG Entertainment перешла в контрнаступление, выпустив две новые видеоигры.
Многие преданные сторонники Торы бросились покупать эти игры, но некоторые из них вскоре столкнулись с неожиданными трудностями.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
P@treon.com/NewComer714 для 25–30 продвинутых глав.
Топ 15: +2 главы.√
Топ 10: +3 главы.√
Топ 5: +5 глав.√
Топ 1: +8 глав.
Поддержите этого автора <3