Назад

Глава 71: Пресс-конференция Suzuki

Глава 71: Пресс-конференция Suzuki

[Штаб-квартира KiShin]

Такуза уставился на Шина, его выражение лица было полно замешательства. «Он не слышал?» — поинтересовался он вслух.

Заметив нахмуренные брови на лице Шина, Такуза повторил: «Моя компания специализируется на игрушках и открытках...»

Шин покачал головой, что побудило его спросить: «Нет, до этого».

Обменявшись многозначительным взглядом с Эрикой, Такуза ответил: «Я главный операционный директор Nintengu Koppai...»

Шин посмотрел на них, и на его лице отразилось удивление, когда он подумал: «Нин-тенгу? Может быть, они — Nintendo этого мира?»

Такуза встретился взглядом с Шином и съязвил: «Что? Тебя так ошеломило, что я занимаю высокую должность в компании?»

Шин покачал головой и быстро добавил: «Ха-ха, конечно, нет».

Такуза слегка усмехнулся, прежде чем заметить: «Ты, маленький негодяй, это довольно оскорбительно».

Шин лишь усмехнулся в ответ, отпивая кофе.

Такуза продолжил: «Как вы знаете, моя компания процветает в производстве игрушек и открыток, но в последнее время ваша дочерняя компания доставляет нам немало хлопот...» Он сказал это с лукавой улыбкой.

Шин улыбнулся в ответ и прокомментировал: «Так ты имеешь в виду KiShin Merchandise, да?»

Такуза кивнул и заметил: «Вы уже получаете значительную прибыль только от видеоигр. Однако приобретение вами испытывающей трудности компании по производству игрушек, которая когда-то была нашим конкурентом, а теперь называется KiShin Merchandise, привело к снижению наших продаж...» Тон Такузы оставался сдержанным, передавая это.

По правде говоря, Шин не уделял особого внимания компаниям, производящим игрушки и карточки. Причиной создания KiShin Merchandise путем приобретения борющейся компании по производству игрушек было его понимание огромной прибыльности интеллектуальной собственности его компании, такой как Mario, Zelda, Donkey Kong и их предстоящего продукта: Pokémon.

Чего он не ожидал, так это существования Nintendo из параллельного мира в этой области. В Японии было множество компаний по производству игрушек, и когда Шин решил приобрести одну из них, он не стал глубоко вникать в детали. Он просто продавал их игрушки, фигурки и картриджи для видеоигр через каналы магазинов игрушек. Эта двойная стратегия, извлекающая выгоду из популярных товаров с персонажами видеоигр и приобретающая дистрибуцию в магазинах игрушек, оказалась очень прибыльной для компании.

«Итак... Ты предлагаешь мне остановить KiShin Merchandise?» — спросил Шин, усмехнувшись.

Такуза быстро покачал головой, не снимая улыбки. «Конечно, нет», — ответил он, а затем добавил: «У меня просто есть к вам просьба об одолжении...»

Шин улыбнулся и ответил: «Конечно, продолжай».

Это было именно то, чего ожидал Шин. Он ведь обещал отплатить им за их услугу ранее.

Такуза и Эрика обменялись взглядами, прежде чем Такуза заговорил: «Я хочу предложить сотрудничество с вашим брендом KiShin Merchandise».

Шин был несколько ошеломлен этой неожиданной просьбой. Он предполагал, что Такуза может потребовать определенные права на его дочернюю компанию, например, на популярных персонажей видеоигр, таких как Марио или Зельда, или, возможно, даже на очень востребованный бренд Lego.

«Ты предлагаешь сотрудничество?» — спросил Шин, пристально глядя на Такузу.

Такуза кивнул и объяснил: «Я буду с вами откровенен: в настоящее время наша компания сталкивается с финансовыми ограничениями. Сотрудничая с вами, помимо совместного продвижения продукции, мы можем объединить наши ресурсы для сокращения расходов...» Он подробно изложил обоснование своего предложения о сотрудничестве.

«Что ты думаешь?» — спросил Такуза, с надеждой улыбнувшись.

Шин просто улыбнулся, отпивая кофе. Затем он ответил: «Я считаю, что это хорошая идея. Хорошо, я уполномочу свою дочернюю компанию сотрудничать с вашей компанией». Он охотно оказывал эту услугу, и предложение Такузы показалось ему вполне разумным.

Выразив свою благодарность, Такуза и Эрика пожали руки Шину.

Шин сообщил им, что они могут встретиться с представителями KiShin Merchandise в соседнем небольшом здании возле штаб-квартиры KiShin.

---

Несколько дней спустя, в Кейданрен Кайкан...

У здания уже собралась значительная толпа, включая журналистов, репортеров и многочисленных деятелей делового мира, собравшихся на пресс-конференцию, организованную компанией Suzuki Group Electronics.

В авангарде сцены стоял президент Suzuki Group Киро Куросава.

Генеральные директора различных компаний Suzuki по очереди представляли свои новые продукты и услуги, а генеральный директор Suzuki Electronics демонстрировал свои последние инновации. После представления их новой рисоварки, Walkman и портативной видеокамеры генеральный директор Suzuki Electronics подошел к завершению своего речь, в которой они представили свое новейшее творение: «Дамы и господа, встречайте 16-битную развлекательную систему Suzuki».

Изделие, выполненное в элегантном черном дизайне, было выставлено на видном месте, рядом с ним стоял Никко Табата, генеральный директор Suzuki Electronics.

Он продолжил рассказывать о том, как SES 16-bit явно превзошла Tora 16-bit по качеству звука и производительности.

«Это просто еще одна игровая консоль...» — с ноткой разочарования прокомментировал один из зрителей, ожидавший от Suzuki Group чего-то более новаторского.

Однако как раз в тот момент, когда предположения начали формироваться, генеральный директор Suzuki Electronics вмешался в свою речь: «Наша консоль отличается от других. Наша консоль поставляется с двумя различными контроллерами».

Помощник на сцене принес на сцену какой-то предмет, и Никко приступил к демонстрации двух контроллеров, сказав: «Один из контроллеров — это удобный и стандартный игровой контроллер, а второй контроллер — это...»

Проецируемое изображение позади Никко сменилось изображением компьютерной клавиатуры.

«Верно. Наш второй контроллер для консоли — это функциональная компьютерная клавиатура», — с улыбкой объяснил Никко. «Но это еще не все; наша консоль не ограничивается только играми; ее также можно использовать в образовательных целях».

«Мы включили картриджи для обучения, а с клавиатурой вы получите компьютерный опыт прямо на нашей консоли», — продолжил Никко. Проецируемое видео позади него демонстрировало детали и демонстрировало ребенка, играющего на SES 16bit, плавно переходя к ребенку, использующему консоль в образовательных целях, изучающему алфавит и даже английский язык.

Никко добавил: «Было замечено, что рост популярности новых видеоигр привел к тому, что многие молодые люди стали пренебрегать учебой, сосредоточившись исключительно на играх. Это оказало пагубное влияние на их обучение и образование, вызвав беспокойство у родителей...» Он помолчал, затем улыбнулся и сказал: «Но с нашей консолью ваш ребенок не просто будет получать удовольствие от видеоигр; он также сможет учиться!»

Аудитория пресс-конференции, поначалу настроенная скептически, теперь поняла отличительную особенность SES по сравнению с Tora или KiShin: она предлагала то, чего так долго ждали родители, — инструмент для обучения своих детей.

С учетом этих факторов, даже если Suzuki Video Games уступает в игровом плане, они оказываются впереди в плане завоевания сердец родителей, пропагандируя обучение наряду с развлечением!

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

P@treon.com/NewComer714 для 25–30 продвинутых глав.

Топ 15: +2 главы.√

Топ 10: +3 главы.

Топ 5: +5 глав.

Топ 1: +8 глав.

Поддержите этого автора <3

Обсуждение главы

Глава 71: «Пресс-конференция Suzuki»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.