Глава 67: Клон Торы Зельды провалился
[Округ Тосима, Икебукуро]
[Штаб-квартира КиШин]
Прошла примерно неделя с тех пор, как продажи KiShin FamiCom достигли миллиона экземпляров.
[Офис генерального директора]
В настоящее время Ли Хан беседовал с Шином.
«Да, сэр. Похоже, Suzuki Group готовится к запуску нового продукта. Они планируют провести пресс-конференцию примерно через неделю», — серьезно сообщил Ли Хан. Он счел необходимым поделиться этой информацией с Шином, особенно потому, что вспомнил, как сын председателя Suzuki Group настойчиво донимал его акциями KiShin и пытался убедить Шина вывести компанию на биржу.
«Да, это, безусловно, вызвало большой ажиотаж в деловом мире», — заметил Шин с улыбкой, потягивая кофе. Затем, покачав головой, он добавил: «Но это не наша забота».
Ли Хан кивнул, хотя он не мог избавиться от затянувшегося беспокойства по поводу внезапной пресс-конференции Suzuki Group. Оно было вызвано его мечтой, в которой Suzuki Group выпустила продукт, похожий на Tora, 16-битную консоль, которая еще не была доступна в их компании.
«Работа над световым пистолетом Zapper уже почти завершена, верно?» — спросил Шин, снова переключив внимание на экран компьютера перед собой.
«Да, он должен быть готов к массовому выпуску примерно через неделю», — подтвердил Ли Хан, постепенно отбрасывая свои опасения по поводу пресс-конференции Suzuki Group.
---
'The Odyssey of Neren Rage' была последней видеоигрой, выпущенной Tora VG Productions. Ее реклама появилась на различных популярных и крупных вещательных каналах в Токио, включая Nippon TV, TBS и NHK, привлекая внимание многих.
Реклама представляла собой трехминутный анимационный ролик с главным героем «Нереном Рэджем» — молодым человеком в скромной одежде, проживающим в Империи Геры.
Мир был втянут в хаос и войну, и Нерен Рэйдж, обедневший юноша, был выбран, чтобы служить солдатом для его империи. Кровопролитие и жестокость опустошали землю, и все это разворачивалось перед невинными глазами Нерена Рэйджа в своих ужасных подробностях.
Со временем молодой человек претерпел глубокую трансформацию. Его поведение стало холодным, и он неустанно боролся, чтобы выжить в жестокости поля боя. После нескольких лет беспощадного конфликта войны наконец утихли, когда две империи решили прекратить военные действия и заключить перемирие.
Когда мир перешел в эпоху мира, многие плакали от радости, а смех разносился по тавернам во время праздничных собраний. Однако эта новообретенная радость не коснулась Нерена Рэджа. Он уже был изуродован ужасами войны, и хотя его внешняя стойкость казалась непоколебимой, под ней лежала невинность молодого Нерена Рэджа, пойманного в ловушку и насильно брошенного в разрушительные силы войны.
Несмотря на то, что мир обрел мир, Нерен Рэдж страдал от бессонницы. Его инстинкты и тело оставались в состоянии постоянной тревоги, как будто угроза все еще таилась, несмотря на прекращение войны.
Нерен Рэйдж верил, что будет существовать в одиночной бдительности и вечном страхе, его тело, казалось, жаждало атмосферы войны, одновременно отшатываясь от нее. Однако все изменилось, когда он получил вызов во дворец, где ему поручили миссию: спасти похищенную принцессу, взятую принцем бывшей вражеской империи, Империи Эгиды, с которой Империя Геры недавно заключила мир.
Поскольку Империя Эгида отреклась от своей причастности к похищению, сняв с себя ответственность из-за восстания принца, вина не была возложена на Империю Эгида. Обе империи опасались, что этот инцидент может снова разжечь военные действия, что может привести к новой войне. Поэтому они совместно решили поручить тайное спасение принцессы специальному оперативнику.
Империя Геры выбрала для этой критической миссии никого иного, как своего лучшего солдата, Нерена Рэйджа. С каркасом сюжета Нерен Рэйдж отправился на поиски и спасение похищенной принцессы, которую скрывал злодейский принц.
Сюжет видеоигры вызвал оживленные обсуждения по всему Токио.
«Спасти принцессу? Разве это не звучит знакомо...»
Другой наблюдатель вмешался: «Похоже, они снова заимствуют страницу из видеоигр KiShin, хахаха!»
Однако технические специалисты, которые отдавали предпочтение Tora, а не FamiCom из-за его продвинутой системы, стойко защищали видеоигру Tora. «Она не только о монстрах, как в „The Legend of Zelda“... Она углубляется в империи, войны и заговоры...»
«Да, он вращается вокруг средневековых войн и заговоров...»
В то время как дебаты бушевали на различных форумах, японское правительство придерживалось иной точки зрения. Главный секретарь кабинета министров Японии посчитал содержание видеоигры Tora чувствительным, особенно потому, что оно вызвало у некоторых людей воспоминания о болезненном прошлом.
Главный секретарь кабинета министров Кувахара Дзиро нацелился на Tora Corporation. Хотя они и были видной корпорацией, это не давало им иммунитета от нанесения ущерба имиджу страны. Однако Tora Corporation не знала о том, что правительственные чиновники пристально следили за их деятельностью.
[В универмаге Tora]
Толпа возбужденных покупателей уже выстроилась в очередь, чтобы купить «Одиссею Нерена Ярости». Возглавлял очередь молодой человек по имени Кё, который с нетерпением заполучил копию.
Получив игру, Кё помчался домой и, войдя в свою комнату, быстро включил телевизор и активировал развлекательную систему Tora 16 VG. Когда телевизор и консоль Tora загудели, он вставил картридж с видеоигрой в слот.
На экране появился логотип Tora, а затем заголовок «Odyssey of Neren Rage»...
«Они даже скопировали стиль вступления из «Легенды о Зельде»... Просто с другим дизайном», — не мог не отметить Кё, и в уголках его губ появилась кривая улыбка.
Он нажал кнопку контроллера, чтобы начать игру, и перед тем, как начать, ему предложили ввести свое имя.
Не колеблясь, Кё ввел свое имя, и игра наконец началась.
Появилось вступительное сообщение: «Одиссея Нерена Рэджа — Нашему доблестному воину Нерен Рэджу поручена сложнейшая задача — спасти принцессу Ааниялу из лап злобного принца Эгиды Регеха. Эта миссия была окутана тайной, чтобы предотвратить дальнейшие потрясения в обеих империях. Ваша миссия: спасти принцессу Ааниялу и не дать миру снова погрузиться в войну...»
После этого были перечислены различные внутриигровые предметы и информация...
У Кё была приставка FamiCom, и он играл в «The Legend of Zelda», поэтому он понял, что даже стиль вступления был идентичен; отличалось только текстовое содержание.
В начале игры его игровой персонаж носил зеленую одежду и коричневую шляпу...
Стиль игры был зеркальным отражением 'The Legend of Zelda,' и подобно той игре, персонаж изначально был безоружен. Как только Кё начал искать местонахождение меча, появилось сообщение: "Император желает встретиться с вами..."
Кё провел своего героя во дворец, где увидел императора, восседающего на троне.
«Добро пожаловать, храбрый воин. Ты наша последняя надежда спасти мою дочь, принцессу. Эта миссия сопряжена с большой опасностью; возьми этот меч».
Для игрового персонажа Кё материализовался меч.
После этого Кё вывел своего персонажа из дворца, но когда он появился, его быстро окружили солдаты Геры. «Тебе не спасти принцессу. Принц Регех будет править безраздельно!»
Последовала стычка, в которой персонаж Кё принял ответные меры. Продвигаясь дальше, Кё столкнулся с различными врагами, включая магов и колдунов по пути.
Хотя игра могла похвастаться немного улучшенной графикой по сравнению с 'The Legend of Zelda', Кё не мог избавиться от растущего чувства скуки. Не было никаких секретных пещер или скрытых локаций, похожих на 'The Legend of Zelda'. Геймплей тесно придерживался своего повествования, с небольшим пространством для исследования, кроме сражений с мобами и противниками.
В результате Кё потерял интерес и выключил 16-битную консоль Tora, отключив ее от телевизора. Затем он достал свой KiShin FamiCom и вставил «The Legend of Zelda».
Напротив, «The Legend of Zelda» предлагала гораздо более превосходный и увлекательный игровой процесс. Кё быстро понял, что, размещая бомбы в определенных местах, он может обнаружить неизведанные пещеры и скрытые подземные царства.
В отличие от торопливого и несколько мрачного повествования «Одиссеи Нерена Ярости», «Легенда о Зельде» предлагала более захватывающий и удовлетворяющий игровой процесс.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
P@treon.com/NewComer714 для 25–30 продвинутых глав.
Топ 15: +2 главы.√
Топ 10: +3 главы.
Топ 5: +5 глав.
Топ 1: +8 глав.
Поддержите этого автора <3