Назад

Глава 54: Новая концепция игрового процесса

Глава 54: Новая концепция игрового процесса

В случайном доме в Токио Кирито был переполнен волнением, так как он только что купил новую видеоигру под названием «Легенда о Зельде». Он помчался домой, не заботясь ни о чем другом, и с нетерпением вставил картридж в свою консоль FamiCom.

Когда консоль включилась, на стартовом экране появился логотип KiShin, и Кирито не мог не заметить, что пиксельная анимация в этой игре превосходит 16-битные видеоигры Tora, которые недавно приобрел его друг. Это улучшение стало возможным благодаря растущему числу программистов в отделе KiShin под руководством Шина, который максимально использовал потенциал анимации на 8-битной системе KiShin FamiCom.

На экране высветилось название «The Legend of Zelda», и Кирито, не теряя времени, начал игру. Он начал с ввода имени своего персонажа, прежде чем погрузиться в приключение.

На экране прокручивалась строка текста, повествующая о предыстории игры:

"ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ

ДАВНО ГАНОН, ПРИНЦ ТЬМЫ, УКРАЛ ТРОЙНОЙ СИЛА СИЛЫ. ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА ИЗ ХАЙРУЛА РАЗДЕЛИЛА ТРОЙНОЙ СИЛА МУДРОСТИ НА ВОСЕМЬ ЧАСТЕЙ И ПРЯТАЛА ИХ ОТ ГАНОНА, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЕЕ ПОХИЩАЛИ ПРИСЛУГИ ГАНОНА. ЛИНК, ТЫ ДОЛЖЕН НАЙТИ ЧАСТИ И СПАСТИ ЗЕЛЬДУ.

Это было простое введение, сообщение исчезло через мгновение, после чего появился экран инвентаря, демонстрирующий различные предметы:

ВСЕ СОКРОВИЩА

СЕРДЦЕ, КОНТЕЙНЕР

СЕРДЦЕ, ФЕЯ, ЧАСЫ, РУПИЯ, 5 РУПИЙ, ЗЕЛЬЕ ЖИЗНИ, 2-Е ЗЕЛЬЕ, ПИСЬМО, ЕДА, МЕЧ

БЕЛЫЙ МЕЧ и т.д.

Учитывая эту информацию, игра официально началась.

Кирито обнаружил, что управляет персонажем в зеленом наряде, напоминающем Питера Пэна, помещенным в открытый мир. Качество пиксельной анимации заметно превосходило 16-битные игры Tora.

Кирито не мог не пробормотать: «Это как в аниме», — маневрируя своим персонажем. В отличие от Super Mario, где он мог двигаться только в одном направлении, здесь он заметил, что у него была свобода исследовать различные пути.

Однако, к своему разочарованию, он обнаружил, что не может атаковать монстров, несмотря на многократное нажатие кнопок контроллера. Умерев от руки врага, Кирито задумался, почему он не может атаковать.

Он снова попытался контролировать своего персонажа, надеясь решить эту головоломку. Войдя в пещеру около точки возрождения, сцена переместилась в тускло освещенное пространство с двумя факелами. Перед ним стоял старик в пиксельной 2D-графике.

Появилась строка текста, указывающая на слова старика: «Снаружи опасно, возьми это».

Кирито увидел меч, понимая решение. «Так вот почему», — пробормотал он, когда его персонаж теперь размахивал мечом.

С новой уверенностью он снова вышел наружу, где его меч теперь функционировал так, как и предполагалось. Играя, он обнаружил свободу исследовать различные пути, в отличие от Super Mario, где путь был линейным. Хотя ему пришлось самому изучать игровую механику из-за того, что он раньше пренебрегал текстом, это не испортило его игровой опыт.

Кирито не мог не улыбнуться, почувствовав связь между игрой и аниме. В аниме главный герой сражался с монстрами, а в этой игре, похоже, похитили принцессу, что отражало знакомую ему сюжетную линию.

Дин-дон.

В доме Кирито раздался звонок в дверь, заставив его поставить игру на паузу. Он поспешил вниз и распахнул дверь, обнаружив своего друга, владельца 16-битной консоли Tora, стоящего снаружи.

«Эй, Кирито! Давай поиграем! Я взял с собой свою Tora 16bit!» — воскликнул его друг, держа в руках игровую приставку Tora.

Кирито приветствовал его и повел наверх в свою комнату. Он не мог не подразнить: «В какие игры мы вообще можем играть на консоли Tora?»

Его друг Мацу ответил: «Tora только что выпустила новую игру! Это бейсбольная игра для двух игроков!» Он с гордостью продемонстрировал свой картридж с бейсбольной видеоигрой Tora.

Кирито не смог сдержать фырканья. «Разве они не скопировали это из двухпользовательской футбольной игры КиШина? Честно говоря, Торе не хватает оригинальности...»

Мацу не мог ничего возразить. Он сожалел, что позволил родителям потратить его карманные деньги на приставку Tora, и его разочарование возросло, когда он заметил приостановленную игру на телевизоре Кирито.

Однако, поскольку родители Мацу были преданными поклонниками и потребителями Tora, они приобрели для него 16-битную консоль Tora.

Любопытствуя, Мацу спросил Кирито об игре, в которую он играл. Не колеблясь, Кирито возобновил игру и представил ее Мацу, который был совершенно очарован игровым процессом, наблюдая за игрой Кирито.

Любопытство Мацу взяло верх, и он спросил: «Могу ли я попробовать?»

С улыбкой Кирито передал контроллер Мацу, который с радостью взял его и начал управлять Линком в игре. Вместе они отправились в путешествие по пикселизированному миру, побеждая монстров, и Мацу оказался очарован уникальным игровым процессом.

Во время паузы Мацу повернулся к Кирито и сказал: «Кирито, а что, если мы поменяем местами консоли и игровые картриджи?»

Кирито усмехнулся этому предложению и ответил: «Мечтай дальше. Я бы не променял Тору на всякий хлам».

Мацу ухмыльнулся и добавил: «Может быть, я смогу продать эту Тору по более низкой цене, чтобы накопить на KiShin SKT FamiCom».

Кирито рассмеялся: «Кто бы это купил, хе-хе...»

---

В офисе президента корпорации Tora.

На лице Таро Икеды было мрачное выражение, когда он наблюдал за игрой KiShin SKT FamiCom «The Legend Of Zelda», в которую играл один из программистов.

Сам программист выглядел столь же торжественно.

Таро говорил с разочарованным тоном: «Компания хорошо относится ко всем вам... Почему мы не можем создать такую игру? Почему KiShin должен быть первым, кто представит такую новаторскую концепцию игрового процесса?» Он пристально посмотрел на программистов.

В офисе повисла тишина.

Года Мицухи, креативный директор, нерешительно предположил: «Мы могли бы... попытаться повторить эту игру...»

Прежде чем он успел закончить предложение, Таро хлопнул рукой по столу и повысил голос: «Сколько раз мы должны копировать игры КиШина? Разве у вас у всех нет своей собственной оригинальности? Своего творчества? Почему мы не можем создавать свои собственные видеоигры?»

Программисты, особенно креативный директор, молчали.

Увидев отсутствие реакции, Таро смиренно вздохнул. «Ладно, если ты собираешься копировать, по крайней мере убедись, что это лучше оригинала, понял?»

Креативный директор горячо кивнул.

С появлением 2D пиксельных игр программисты и креативный директор все еще адаптировались и учились. Однако KiShin, казалось, было не остановить, постоянно производя новые и инновационные игры.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Топ 15: +2 главы.

P@treon.com/NewComer714.

Обсуждение главы

Глава 54: «Новая концепция игрового процесса»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.