Глава 497: Прототип VR
Сидя в своем офисе, Шин размышлял о потенциальном сотрудничестве между Suzuki и KiShin. Однако на его пути стояло существенное препятствие: его дядя, Сито Сузуки, заместитель председателя Suzuki Group. Сито был категорически против этой идеи, убежденный, что партнерство просто позволит KiShin использовать научно-исследовательские и опытно-конструкторские разработки Suzuki и их технологические достижения в собственных интересах.
Это сопротивление поставило Шина перед дилеммой. Он понимал, какую ценность такое сотрудничество может принести обеим организациям, однако был встречен скептицизмом и недоверием. Размышляя над возражениями дяди, Шин начал обдумывать идею увеличения своей доли в Suzuki Group. Приобретая больше акций, он мог бы укрепить свое влияние и контроль в компании, потенциально преодолевая барьеры, которые его дядя и другие могли бы поставить перед ним. Идея была амбициозной, но для человека калибра Шина полностью в пределах возможного.
В тени смерти Сазамы Судзуки глава семьи обнаружила, что ее охватывает все более глубокая печаль. Не только потеря мужа тяготила ее сердце, но и последовавший за этим разлад среди ее детей по поводу наследования его акций в Suzuki Group — разлад, который, казалось, был только на пользу Шин. Вид ее семьи, когда-то единой, а теперь раздробленной и разногласной, усугублял ее печаль.
Шин, проницательный к страданиям своей бабушки, почувствовал к ней глубокую эмпатию. Он осознал необходимость предложить ей не просто утешение, но и связь с воспоминаниями о Сазаме, которые она лелеяла. В ответ Шин решил подарить ей что-то действительно особенное: прототип гарнитуры виртуальной реальности (VR) КиШина.
Несмотря на то, что на дворе был 2003 год, KiShin был на передовой исследований технологий VR с 1990-х годов. Это раннее и продолжительное исследование VR завершилось разработкой прототипа гарнитуры VR с впечатляющими возможностями для своего времени. Прототип был разработан для предоставления иммерсивных виртуальных сред, интерактивных 3D-симуляций и уровня вовлеченности пользователя, который был революционным, учитывая технологические ограничения начала 2000-х годов.
Более того, используя передовой движок KiShin, команда сумела создать виртуальное представление Сазамы Судзуки. Хотя технологии той эпохи не позволяли этой цифровой версии достичь реалистичности, она все равно была значительным достижением в 3D-моделировании, намного превосходящим возможности технологии, используемой в консоли KS2. Виртуальный образ Сазамы был создан с тщательностью, воплощая его сущность таким образом, что, несмотря на свои ограничения, создавалось приятное ощущение присутствия.
Осознавая неизбежность времени и его влияния, Шин был активен в сохранении сущности своего деда, Сазамы, в цифровом мире — проект, рожденный из предвидения и глубокой привязанности. За несколько лет до смерти Сазамы Шин инициировал уникальное сотрудничество со своим дедом для необычного предприятия: увековечить Сазаму в развивающейся технологии виртуальной реальности. Для этого Сазаму попросили надеть костюм захвата, позволяющий точно оцифровать его движения и манеры, что является важным шагом в создании реалистичного аватара для опыта виртуальной реальности.
Виртуальный мир, который Шин представлял для Сазамы, был миром безмятежной красоты — пышный зеленый лес с уютной хижиной, где можно было найти цифрового Сазаму, живущего своей повседневной жизнью. Это виртуальное существование было организовано по семидневному циклу, каждый день разворачивался в разных, но знакомых действиях, все это стало возможным благодаря интеграции передовых технологий искусственного интеллекта KiShin. Несмотря на ограничения технологии виртуальной реальности в то время, которые ограничивали исследуемую область, жизнь цифрового Сазамы была богата деталями. Его можно было увидеть наслаждающимся своим одиночеством, либо оставаясь в помещении, либо выходя наружу, чтобы оценить спокойствие своего окружения, сидя на стуле у дома. Внутри хижины аватар играл в «Chrono Trigger», игру, которая имела сентиментальную ценность, будучи подарком от Шина на 88-й день рождения Сазамы.
Процесс разработки 3D-модели Сазамы и лесной среды был эмоционально обременителен для Шина. Он часто обнаруживал, что его переполняет печаль, слезы отмечая часы, проведенные за работой над проектом. Мысль о необходимости создания такого виртуального мемориала была душераздирающей, острым напоминанием о возможной потере, с которой ему придется столкнуться. Тем не менее, Шин упорствовал, движимый знанием того, что это цифровое сохранение может послужить источником утешения и памяти для его семьи.
Теперь, когда прототип VR был готов, Шин приготовился представить этот виртуальный мир своей бабушке. В этом цифровом пространстве Сазама был навсегда сохранен, живя мирной жизнью в окружении природы. Хотя Шин осознавал неотъемлемую нереальность этого виртуального существования, он надеялся, что оно может предложить его бабушке меру утешения — способ снова увидеть своего любимого мужа, пусть даже через призму виртуальной реальности. Это была искренняя дань уважения Шина вечной любви его бабушки и дедушки, свидетельство того, на что он готов был пойти, чтобы утешить перед лицом горя.