Глава 443: Прототип домашней консоли
Держа в руках прототип пульта дистанционного управления для последней KiShin Wii, Шин почувствовал прилив гордости и предвкушения. Это устройство, наряду с семейной портативной консолью Switch, подчеркивало преданность KiShin тому, чтобы сделать игры доступными и приятными для людей всех возрастов. Но KiShin Wii был побочным проектом исследовательской группы по консолям, ознаменовав новое начинание наряду с разработкой более продвинутой KS3, обновления KiShin PlayStation.
В своем просторном и ярко освещенном офисе Шин сделал перерыв в своем напряженном дне, чтобы изучить возможности KiShin Wii. Он включил консоль и выбрал теннисную игру, известную своим захватывающим геймплеем и интуитивно понятным управлением движениями. Стоя перед большим экраном, он размахивал прототипом пульта, как будто он был на теннисном корте, и игра отражала его движения с впечатляющей точностью, от мягких ударов с лёта до сильных подач.
Погрузившись в игру, Шин не мог сдержать улыбку. Он двигался вместе с игрой, проверяя отзывчивость пульта и адаптивную сложность игрового процесса. С каждым удачным выстрелом виртуальная аудитория взрывалась аплодисментами, углубляя чувство погружения.
Прототип, хотя и находящийся на ранней стадии, был маяком будущих возможностей. Шин представлял себе семьи по всему миру, собирающиеся в своих гостиных, радостно размахивающие пультами, обменивающиеся смехом и объединяющиеся посредством виртуального тенниса, боулинга и множества других занятий, обещанных KiShin Wii. Эта перспектива вызвала на его лице довольную улыбку, напомнив ему о его изначальной мотивации войти в игровую индустрию.
Более того, Шин не упускал из виду свою другую цель: разочаровать онлайн-игроков полосами проигрышей и узнать настоящую боль. В этом 2002 году, когда онлайн-игры набирали обороты благодаря влиянию КиШина и распространению интернет-кафе, многие игроки уже испытывали разочарование от последовательных проигрышей, что было доказательством соревновательного духа, который поощрял игровой мир.
Погруженный в размышления об отзывчивости пульта Wii, Шин был прерван, когда в его кабинет вошла Мира.
«Вы тестируете новый прототип домашней консоли KiShin?» — Мира подошла к Шину, который был сосредоточен на большом четком экране телевизора, на котором транслировалась игра в теннис.
«Хотите объединиться и поиграть вместе?» — предложила Мира, сверкнув улыбкой и схватив еще один прототип пульта.
«Конечно», — согласился Шин, добавив: «Ты мог бы помочь мне обнаружить любые проблемы с пультом».
После кивка Миры Шин поставил игру на паузу, перешел в главное меню, выбрал параметры команды, и вскоре они уже сражались с противниками, управляемыми компьютером.
Пока они по очереди энергично размахивали руками, пульт внезапно дал сбой, что привело к их поражению от компьютера...
«Похоже, пульт еще не совсем стабилен», — заметил Шин, встряхивая пульт.
«Действительно!» — согласилась Мира. «Но как только выйдет финальная версия, я уверена, что она станет хитом».
Шин ухмыльнулся: «Как будто мы уже не в ударе». Он усмехнулся: «Продажи только нашей консоли KS2 растут с каждым днем вместе с ее игровой линейкой».
Мира тихонько рассмеялась: «Ты права. KiShin сделала себе такое имя, что даже наши приличные игры становятся хитами».
Шин улыбнулся, откидываясь в кресле в своем кабинете, согретый разговором.
---
В мае 2002 года Nvidia продолжила расширять границы технологий обработки графики, представив свои новейшие продукты и достижения. Будучи лидером в этой области, разработки Nvidia в области производительности GPU и методов графического рендеринга установили новые стандарты отрасли, принося пользу геймерам, дизайнерам и профессионалам по всему миру.
Поскольку KiShin владеет значительной долей в Nvidia, это партнерство оказалось взаимовыгодным. Интеграция передовых технологий Nvidia в продукты KiShin, особенно в игровые консоли и персональные компьютерные устройства, значительно повысила их производительность и привлекательность на рынке. Игровые системы KiShin, известные своей высококачественной графикой и плавной работой, во многом обязаны своим успехом передовым графическим процессорам и программным решениям Nvidia.
Более того, влияние KiShin на Nvidia с момента ее основания направило компанию к инновациям, которые соответствуют рыночным целям KiShin и запросам потребителей. Эта синергия не только повышает предложение продуктов KiShin, но и укрепляет ее позиции в конкурентной технологической среде.
Поскольку Nvidia представляет свои новейшие технологии, KiShin должен получить значительную выгоду. Ожидается, что достижения в области обработки графики и технологий искусственного интеллекта будут интегрированы в устройства следующего поколения KiShin, тем самым улучшая игровой опыт.
Шин, прекрасно осознающий решающую роль инноваций Nvidia в развитии графических и ИИ-технологий его компании, укрепил свое влияние в Nvidia, чтобы обеспечить стратегическое сотрудничество.
Технологии Nvidia также внесли свой вклад в разработку iPhone 1 от KiShin, особенно в улучшении его графической производительности и возможностей обработки. Например, опыт Nvidia в обработке графики позволил iPhone 1 обеспечить превосходное качество изображения и видео, что было шагом вперед для мобильных устройств того времени. Это улучшение позволило iPhone 1 выделиться своим четким дисплеем и плавным визуальным интерфейсом, установив новый стандарт для мобильных мультимедийных впечатлений.
Например, при поддержке Nvidia KiShin разработала чипы для iPhone 1, которые значительно повысили его вычислительную мощность. В отличие от оригинального процессора iPhone, который был новаторским для своего времени, версия KiShin, наполненная технологическим опытом Nvidia, может похвастаться улучшенной производительностью. Это включает в себя более высокую скорость обработки, небольшое улучшение в графическом рендеринге.
Эти достижения позволили KiShin iPhone превзойти возможности оригинального iPhone 1 из предыдущей жизни Шина. Он ясно видит, как статус основного акционера Nvidia изменил iPhone, установив новый стандарт в технологиях и производительности смартфонов.