Глава 42: Популярность
«Здравствуйте, это директор студии Madranch™. Вас интересует заказ анимационного проекта?» — голос Ишиги, хотя и вынужденно звучавший с энтузиазмом, раздался на другом конце провода.
«Привет, это Ли Хан, главный юрисконсульт KiShin Electronics», — представился Ли Хан собеседнику.
«О, KiShin Electronics? Ах, да, да, вам нужна помощь с анимацией для ваших проектов?» Ишиги, хотя и не имел ни малейшего представления о KiShin Electronics, попытался изобразить знакомство в надежде заключить сделку.
«Я заинтересован во встрече с вами. Можем ли мы организовать личную встречу, чтобы обсудить наше потенциальное сотрудничество?» — спросил Ли Хан.
«Конечно, конечно. Давайте встретимся у вас, где вы находитесь, сэр?» Ишиги, не зная об истинных намерениях Ли Хана, согласился на встречу.
«Нет, я сам приеду в штаб-квартиру вашей компании. Давайте встретимся завтра», — предложил Ли Хан с дружелюбной улыбкой, на что Ишиги согласился.
---
Ишиги был в хорошем настроении. Звонок, казалось, принес обещание потенциального клиента, который мог бы запросить анимационный проект, который мог бы обернуться столь необходимым доходом для компании. Он немедленно позвонил своему другу и креативному директору Хикару.
«Эй, мне только что кто-то позвонил! Они хотят встретиться, чтобы обсудить потенциальный бизнес!» Ишиги взволнованно поделился новостями с Хикару.
Хикару, в равной степени удивленный и взволнованный, ответил: «Правда? Как называется клиент или его компания?»
Ишиги похлопал его по плечу и небрежно заметил: «Кого это волнует, это не так уж и важно».
Хикару в ответ дернулся и сказал: «Ты идиот. Знание своего клиента имеет решающее значение. Это помогает нам оценить его ситуацию, и если это большая компания, может быть, мы сможем договориться о более выгодной сделке за большую сумму, верно?»
Ишиги покачал головой в ответ на настойчивость друга и наконец признался: «Ну, в любом случае, компания называется KiShin. На самом деле я мало что о них знаю».
Хикару кивнул и почувствовал странную знакомость с названием. «Да, возможно, это небольшая и менее известная компания, но что-то в названии мне знакомо...»
«Правда?» Ишиги приподнял бровь, заинтригованный внезапным интересом Хикару.
Хикару резко вышел из комнаты, оставив Ишиги в недоумении. Через некоторое время Хикару вернулся с потрясенным выражением лица.
Ишиги спросил: «Что с тобой случилось?»
Хикару воскликнул: «Мы нашли золотую жилу! KiShin — растущая компания в Токио!»
Ишиги отложил ручку и с удивлением посмотрел на Хикару. «Правда?»
Хикару с энтузиазмом кивнул. «Абсолютно! Теперь я вспомнил. Имя КиШин показалось мне знакомым, потому что мой ребенок постоянно приставал ко мне с просьбой купить ему FamiCom!»
Ишиги не мог не разделить волнение Хикару.
Шумиха вокруг KiShin SKT FamiCom продолжала расти на улицах Токио. На этот раз не только мелкий журналист Кодзи Нисида из TBS освещал тренд; о нем писали различные каналы и СМИ. Результатом стал всплеск продаж и еще более высокий спрос на игровую консоль.
Дистрибьюторы размещали многочисленные заказы у KiShin Electronics, чтобы удовлетворить растущий спрос. Благодаря строгим правилам KiShin, установленным ее основателем и генеральным директором Синро Судзуки, ключевые сотрудники не могли заставлять рабочих работать сверхурочно. В результате компании пришлось нанять дополнительных сотрудников для заполнения смен.
Тем временем известный телеканал также освещал взлет KiShin, привлекая еще больше внимания к головокружительному успеху компании.
Новости NHK — 25 августа 1990 г.
[Вступительная музыка и тема NHK News]
Юми Ямамото (журналист): Коннитива, зрители. Я Юми Ямамото, репортер NHK News. Сегодня мы представляем вам замечательную историю, которая берет Токио штурмом, историю, которая разжигает пламя индустрии видеоигр.
[Камера показывает Юми Ямамото, стоящую перед оживленным токийским игровым залом.]
Юми Ямамото: Мир думал, что видеоигры почти канули в Лету, но появился новый игрок, и он электризует игровой ландшафт. Мы говорим о KiShin SKT FamiCom.
[Изображения KiShin KiShin SKT FamiCom, демонстрирующие игровой процесс «Super Mario Bros.»]
Юми Ямамото: KiShin изначально произвели фурор в аркадах своей новаторской игрой "Super Mario Bros". Она не похожа ни на что из того, что мы видели раньше. А теперь они выходят на рынок домашних игр с KiShin SKT FamiCom.
[Камера показывает консоль KiShin SKT FamiCom с контроллером.]
Юми Ямамото: Да, вы не ослышались. FamiCom от KiShin — игровая консоль, которая производит такой ажиотаж, как никогда прежде.
[Кадры с людьми, выстраивающимися в очередь в магазинах, чтобы купить KiShin SKT FamiCom.]
Юми Ямамото: Жители Токио выстраиваются в очереди в магазинах по всему городу, чтобы заполучить вожделенную KiShin SKT FamiCom. Это игровая сенсация, которая охватывает всю страну.
[Изображения людей, играющих в «Super Mario Bros.» на FamiCom.]
Юми Ямамото: А что движет этим новым увлечением? Это игра, с которой все началось, "Super Mario Bros." Эта игра, наполненная красочными персонажами и инновационным геймплеем, увлекает игроков всех возрастов.
[Переход к интервью с молодым геймером.]
Молодой геймер: Раньше я думал, что видеоигры остались в прошлом. Но КиШин вернул их к жизни с помощью "Super Mario Bros". Это затягивает, и я не могу оторваться!
[Вернуться к Юми Ямамото.]
Юми Ямамото: KiShin SKT FamiCom вдохнул новую жизнь в индустрию видеоигр. FamiCom продается как горячие пирожки, а «Super Mario Bros.» становится именем нарицательным.
[Камера отдаляется, показывая Юми Ямамото на фоне оживленного токийского игрового зала.]
Юми Ямамото: Очевидно, что KiShin возродил страсть к видеоиграм здесь, в Токио, и мы с нетерпением ждем, что эта инновационная компания приготовит для нас в следующий раз.
[Заключительная музыка и логотип NHK News.]
Юми Ямамото: Это все для этого репортажа NHK News. Оставайтесь с нами для получения дополнительных обновлений об этой игровой революции. Arigatou gozaimasu.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Топ 7: + 3 главы.
P@treon.com/NewComer714.