Глава 378: Всеобщее внимание
Волна восторга прокатилась по игровому сообществу Японии с появлением KSP. Его инновационный сенсорный экран, разнообразная игровая библиотека и функции воспроизведения музыки зажгли огонь в 1999 году. Но шумиха на этом не закончилась. У KiShin был еще больший сюрприз в запасе.
KS2, последняя 128-битная консоль KiShin, оказалась в центре внимания. Она стала самой горячей темой на интернет-форумах и даже проникла в разговоры за пределами типичных геймерских кругов. Обещание передовой графики, захватывающего игрового процесса и новой главы в наследии KiShin пленило как технических энтузиастов, так и обычных игроков.
KSP, хотя и затмеваемый своим старшим братом, удерживал свои позиции. Его гладкий дизайн, новаторский сенсорный интерфейс и возможность использования в качестве портативного музыкального проигрывателя сделали его желанным спутником для развлечений на ходу. Это было свидетельством универсальности KiShin, удовлетворяющей как хардкорных геймеров, так и случайных потребителей.
Ожидание висело в воздухе среди японского игрового сообщества. В то время как тизер KiShin «Скоро!» вызвал волнение, отсутствие конкретной даты релиза KSP и KS2 оставило жаждущих геймеров в подвешенном состоянии. Наступил август, месяц молчания, не предложивший никаких официальных новостей, кроме тизера. Однако, вместо того чтобы угасить их энтузиазм, ожидание только подогрело ажиотаж. Слухи о KSP и KS2 усилились, выплеснувшись за пределы Японии.
Наступил август, окутанный тишиной, но шумиха не утихала. Шепот о революционных игровых впечатлениях, подпитываемый обрывками просочившейся информации и соблазнительными отрывками с презентации, пересек Тихий океан и достиг берегов США и Европы. Даже геймеры в некоторых частях Азии уловили надвигающуюся бурю, их любопытство было подогрето шепотом о новаторском карманном устройстве и мощной консоли, не похожей ни на одну другую.
Подгоняемые этим растущим рвением, ручеек иностранных посетителей начал находить свой путь в Японию. Некоторые, подстегиваемые волнением неизвестности, надеялись оказаться среди первых обладателей этих желанных устройств. Другие, подстегиваемые профессиональным любопытством, стремились почерпнуть понимание следующей главы KiShin.
За кулисами анонс KS2 вызвал рябь в отрасли. Тора и Сузуки, на пороге запуска собственной 128-битной консоли, не могли не следить за своим конкурентом. Пока их собственный проект приближался к завершению, перспектива разобрать предложение KiShin имела свою собственную привлекательность. Они видели в этом не просто вызов, но и потенциальную возможность обучения. Каждый выбор дизайна, каждый технический нюанс могли предложить ценные идеи, потенциально ускоряя их собственный процесс разработки.
Это не было случаем недовольного принятия; это было тихое уважение ветеранов, признающих потенциал достойного соперника. KiShin, в конце концов, постоянно расширял границы, и KS2 обещал не отличаться от него. Изучая его анатомию, Тора и Сузуки надеялись не просто не отставать, но, возможно, даже перепрыгнуть через него.
---
Внутри гладких границ штаб-квартиры KiShin, Шин, купаясь в золотом сиянии своего офиса, сидел в тихом созерцании. На его экране форумы KiShin гудели со знакомым рвением. KSP и KS2 зажгли цифровой лесной пожар, их имена танцевали в бесчисленных потоках, как возбужденные угли. Улыбка играла на губах Шина, но он чувствовал не только гордость. Под волнением скрывался слой стратегического намерения.
Решение выпустить KS2 вместе с KSP не было поспешным. Шин, опытный игрок в отрасли, понимал тонкий танец конкуренции. Пока Тора и Сузуки, их соперники, приближались к финишной черте со своей собственной 128-битной консолью, брутальный запуск лицом к лицу не принес бы пользы никому. Вместо этого Шин увидел возможность для тонкого, стратегического хода. Выпуская KS2 первым, он не стремился сокрушить конкурентов; он предлагал им выгодную позицию.
Он представил, как Тора и Судзуки разбирают KS2, раскрывая его сильные и слабые стороны. Полученные знания могли бы подтолкнуть их собственную разработку, позволяя им усовершенствовать свое предложение. Это был рассчитанный риск, ставка на силу общих знаний и цикличность инноваций. В этой игре Шин играл не просто за KiShin; он играл за будущее самой игры.
Сектор полупроводников был в восторге от смелого шага KiShin. В то время как такие гиганты отрасли, как TSMC на Тайване (запустившая свою первую 12-дюймовую фабрику в 1997 году) и другие уже раздвигали границы технологии чипов, попытка KiShin построить собственный завод по производству 12-дюймовых пластин в 1998 году вызвала удивление.
Это был не просто очередной конкурент, вступивший в схватку. KiShin, известное имя в мире видеоигр и развлечений, вступившее на неизведанную территорию производства чипов, вызвало как интригу, так и скептицизм. СМИ гудели от вопросов: было ли это стратегической диверсификацией или безрассудной авантюрой? Сможет ли гигант видеоигр ориентироваться в сложном мире кремния и схем?
В отрасли царили опасения. Миллиарды KiShin, вложенные в строительство и разработку технологий, казались рискованной ставкой. Даже японское правительство, ярый сторонник внутренних инноваций, питал сомнения. Неужели KiShin откусила больше, чем могла прожевать?
Но среди ропота неопределенности КиШин оставался непоколебим. Они верили, что их опыт в высокопроизводительных вычислениях, отточенный в игровом секторе, может быть использован для создания передовых чипов. Путь, несомненно, был сложным, но с каждым кирпичиком, уложенным на фабрике, и каждым преодоленным техническим препятствием решимость КиШина, казалось, укреплялась.
Только время покажет, какой путь проложит смелое начинание КиШина, но одно было ясно: они разожгли огонь любопытства и предвкушения в отрасли.
15 августа 1999 года, Токио. Электрический гул предвкушения разносился по воздуху. KSP, последнее игровое чудо KiShin, вот-вот должно было выйти на свободу, и город пульсировал от волнения. Очереди тянулись вокруг магазинов и торговых центров, геймеры с нетерпением требовали своего места в очереди, которая, казалось, тянулась на мили.
СМИ уже окрестили это «Кишин-безумием», отразив заразительное волнение, охватившее Японию. Новостные агентства сообщали об очередях, растянувшихся на кварталы, фанатах, ночевавших в палатках, и ощутимом волнении в воздухе. Безумие даже перекинулось через Тихий океан, найдя свой путь на западные телеэкраны и вдохновляя шутки ночных комиков.
«KiShin, более затягивающий, чем кокаин? Фыркни», — пошутил один из них, вызвав смех у аудитории. Конечно, это было преувеличением, но оно говорило о сильной преданности, которой обладал KiShin. Дети, широко раскрыв глаза от удивления, жаждали семейных предложений KiShin, таких как Super Mario. Их старшие братья и сестры, кузены, подростки и молодые люди были привлечены более темным очарованием таких названий, как Mortal Kombat, Resident Evil и Grand Theft Auto III.