Назад

Глава 371: Инновационный

Глава 371: Инновационный

Стратегическая инициатива по набору персонала KiShin, нацеленная на ключевых руководителей и опытных инженеров из TSMC и SamStar, оказалась переломным моментом для их полупроводникового отдела. Привлекая этих талантливых людей, KiShin приобрела ценные знания и опыт, подтолкнув их к значительному прогрессу.

Влияние было многогранным. Заводские технологии быстро развивались, включая навыки и знания новых сотрудников. Приобретение материалов и лабораторные возможности также постоянно совершенствовались, закладывая прочную основу для будущего роста KiShin в полупроводниковой промышленности.

Это постепенное, но заметное улучшение стало свидетельством успеха стратегии набора персонала KiShin. Отдавая приоритет талантам и способствуя созданию благоприятной для инноваций среды, KiShin позиционировала себя конкурентоспособно в динамичном и требовательном мире полупроводников.

Волна технического прогресса не ограничивалась полупроводниками. Мир стал свидетелем подъема искусственного интеллекта (ИИ), кульминацией которого стала историческая победа IBM Deep Blue над Гарри Каспаровым, действующим чемпионом по шахматам, в 1997 году. КиШин, осознавая огромный потенциал ИИ, не сильно отставал в этой бурно развивающейся области.

KiShin, осознавая потенциал ИИ, активно участвовала в собственных исследованиях и разработках. Этому способствовала растущая важность ИИ в видеоиграх, такие игры, как «Metal Gear Solid I», «Resident Evil 2» и «Final Fantasy VII», уже использовали ИИ для поведения врагов, распознавания образов и адаптации к тактике игрока.

В 1994 году KiShin основала дочернюю компанию «UltimateAI», посвященную исследованию границ ИИ. Эта дальновидность окупилась сторицей. Одним из самых успешных проектов UltimateAI был «StockFish», шахматный движок, который быстро поднялся по карьерной лестнице, бросив вызов доминированию таких известных игроков, как Deep Blue и Hiarcs, в шахматных турнирах. Хотя изначально он не дотягивал до мастерства Deep Blue, эксперты признали его быстрое обучение и потенциал, чтобы вскоре стать грозным конкурентом.

Более того, UltimateAI не была сосредоточена исключительно на играх. Они также активно исследовали большие языковые модели (LLM), осознавая потенциал чат-ботов ИИ для революционного изменения будущих взаимодействий. Видение Шина для KiShin позиционировало компанию как пионера в разработке ИИ, хорошо подготовленного к навигации в будущем этой растущей области.

---

Тихо спрятавшись за своим гладким фасадом, KiShin Electronics бурлила деятельностью. Один из текущих проектов, окутанный завесой секретности, был сосредоточен на революционной технологии: захвате кинетической энергии человеческих шагов и преобразовании ее в электричество.

Амбиции были смелыми. Представьте себе: аркады Dance Dance Revolution освещаются не электросетью, а коллективным энтузиазмом игроков. Или представьте перекресток Сибуя, бьющееся сердце Токио, питающееся неутомимым ритмом миллиона ног. Хотя технология KiShin все еще находилась на начальной стадии, она имела потенциал стать переломным моментом, устойчивым источником энергии, рожденным из самого пульса человеческого движения.

Исследовательская группа столкнулась с многочисленными трудностями. Оптимизация преобразования энергии, поиск практических применений и обеспечение долговечности — вот лишь некоторые из препятствий, которые им нужно было преодолеть. Тем не менее, их энтузиазм оставался непоколебимым, подпитываемый возможностями, которые могла открыть эта зарождающаяся технология.

Помимо непосредственных выгод от питания нескольких машин DDR или освещения пешеходного перехода, видение КиШина простиралось дальше. Они видели эту технологию как потенциальный краеугольный камень будущего, менее зависимого от традиционных источников энергии, будущего, где каждый шаг становится вкладом в более светлое, более устойчивое завтра.

Путь предстоял долгий, но потенциал проекта KiShin по переходу к электричеству был неоспорим.

Пока новаторская консоль KS2 находилась на завершающей стадии тестирования, в лабораториях КиШина бурлил другой захватывающий проект: KSP, портативное игровое устройство с революционным сенсорным интерфейсом. KSP, задуманная как пионер в области сенсорных игр, приближалась к решающей заключительной фазе исследований.

Потенциал игр, совместимых с KSP, был огромен. Шин, используя свои знания успешных мобильных игр из прошлой жизни, возглавил разработку таких игр, как «Flappy Bird», «Angry Birds» и «Fruit Ninja» специально для KSP. Эти культовые игры, предназначенные для мобильных платформ в будущем, теперь получили раннее консольное воплощение на KSP в 1998 году.

Среди этих игр "Flappy Bird" занимала особое место в сердце Шина. Он предвидел, что игра станет вирусным феноменом не только из-за своего захватывающего игрового процесса, но и из-за своей способности испытывать терпение игроков и вызывать веселую ярость. Он представлял себе, как геймеры в отчаянии швыряют свои KSP, а потом сталкиваются с последствиями в виде гарантийного ремонта или, что еще хуже, необходимости новой консоли.

Это, признался себе Шин, было озорным аспектом его плана. Предложение «Flappy Bird» в качестве бесплатной игры KSP не просто повысит вовлеченность; это может даже привести к непреднамеренной «поломке» и последующим покупкам.

Шин испытал темную сторону игр в своей прошлой жизни. Бесчисленные телефоны были принесены в жертву на алтаре раздражающе простого, но раздражающего геймплея «Flappy Bird». Он, честно говоря, устал быть единственным мучеником. Пришло время, рассуждал он, поделиться «радостью».

Итак, словно цифровой крысолов, Шин дирижировал игровой библиотекой KSP, тонко подталкивая команду разработчиков к «Flappy Bird» с видом человека, предлагающего дружескую игру в «Монополию».

Он уже мог себе это представить: разочарованные геймеры рвут на себе волосы, когда маленькая птичка дерзко отскакивает от труб, бормоча проклятия, которые заставили бы покраснеть даже моряка. Линии обслуживания клиентов будут гудеть от рассказов о KSP, летящих по комнатам, жертвах птичьего нашествия. Шин тем временем будет потягивать свой чай с озорным блеском в глазах и думать: «Ах, сладкое оправдание».

Обсуждение главы

Глава 371: «Инновационный»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.