Глава 348: Последствия
9 января 1997 года
В США, Калифорния.
Джеймс вошел в свою комнату и включил компьютер, нажав кнопку на нем.
Логотип Windows появился и загрузился при запуске до того, как компьютер полностью загрузился.
Затем Джеймс нажал кнопку извлечения слота для компакт-дисков, и слот для компакт-дисков выдвинулся. Джеймс вставил компакт-диск видеоигры «Fallout».
Возбужденно потирая руки, Джеймс установил видеоигру на свой компьютер.
«Наконец-то я смогу поиграть в компьютерную игру...» — пробормотал Джеймс. Он только что купил свою первую компьютерную видеоигру в «GameStop».
Многие из его друзей уже играли в видеоигры, и они делились своим положительным опытом, особенно когда говорили о том, что играть с людьми онлайн — это благородный опыт.
Джеймс также стремился присоединиться к сообществу компьютерных геймеров и участвовать в онлайн-играх с другими людьми, используя свои карманные деньги для покупки видеоигры под названием «Fallout» — недавно выпущенной игры, рекомендованной его друзьями.
По какой-то причине Джеймс чувствовал, что его друзья могут быть заинтересованы в том, чтобы он купил последнюю версию видеоигры KiShin только для того, чтобы они могли одолжить у него диск «Fallout» и установить его на свои компьютеры.
Тем не менее, Джеймс отмахнулся от любых опасений, поскольку ему было искренне любопытно поиграть в новейшую игру от самопровозглашенной компании по производству видеоигр «номер 1» в мире, и он с нетерпением ждал возможности изучить, что могут предложить игры KiShin для ПК.
Затем Джеймс снова вытащил слот для компакт-дисков, вынув диск с видеоигрой, поскольку игра уже была установлена.
Он открыл видеоигру, и началась анимационная заставка «Fallout».
На черном фоне появился белый текст «Fallout», сопровождаемый музыкальным сопровождением.
Сцена была переведена в черно-белый формат со звуковыми эффектами, имитирующими старые телевизионные эффекты 1930-х годов.
Простая мультипликационная анимация изображала персонажа, поливающего растения, который быстро сменялся на мультяшного человека, машущего рукой на переднем плане, прежде чем хранилище закрылось, открыв перед собой цифру «13».
Черно-белая сцена сменилась кадрами кинохроники под названием «Новости Галактики», на которых солдат стреляет другому человеку в затылок. Солдат, одетый в маску и костюм, по-видимому, заметил, что камера сфокусировалась на нем, и помахал в ответ.
Уменьшив масштаб, он увидел, что сцены воспроизводятся на старом телевизоре. Джеймс прочитал текст на экране: «Купите военные облигации».
Несмотря на то, что Джеймс заметил различия между флагом США в игре и реальным, он отметил, что игра ссылается на настоящие США.
Правительственная пропаганда продолжала транслироваться по старому телевизору до тех пор, пока музыкальная дорожка не дала сбой, повторяя: «Может быть, может быть, может быть», а затем постепенно отошла на второй план.
Экран почернел, и послышался мужской голос.
«Война. Война никогда не меняется».
Услышав эти четыре слова и увидев сопутствующее изображение, Джеймс мгновенно погрузился в повествование видеоигры.
Изображения последовательно разворачивались, пока рассказчик погружался в леденящий монтаж исторических войн, иллюстрируя свою точку зрения. Джеймс увидел изображения древнеримских солдат, испанских конкистадоров и нацистских штурмовиков, все из которых были мотивированы стремлением к власти, ресурсам и господству.
Затем повествование переместилось в 21 век, где война достигла беспрецедентной разрушительности. Рассказчик описал мир, опустошенный ядерными взрывами, борьбу за истощающиеся ресурсы, такие как нефть и уран, и разработку все более ужасающего оружия.
Рассказчик подчеркивает иронию войны: передовые технологии используются для разрушения, солдаты приносятся в жертву бесполезным целям, а бесконечный цикл насилия оставляет мир в руинах.
Он углубляется в концепцию «пирровых по своей природе побед», подчеркивая пустые триумфы и разрушительные издержки войны.
Повествование плавно переходит в контекст Fallout. Джеймс слушает историю «Великой войны», которая почти уничтожила человечество, и Убежища, последние оплоты цивилизации, цепляющиеся за выживание под облученной землей. Есть «шепоты новой цивилизации», намекающие на потенциал восстановления и обновления. Рассказчик завершает на пронзительной ноте, заявляя, что «из пепла ядерного опустошения новое общество осмеливается ходить по пыли пустоши».
После анимационного вступления появилось меню видеоигры, и Джеймс выбрал опцию «Новая игра». Он выбрал персонажа, и Джеймс нашел темы зеленого текста и систематических шрифтов впечатляющими. Дизайн игрового меню имел научно-фантастический настрой, что соответствовало жанру игры.
По мере того, как повествование плавно переходило к контексту Fallout, Джеймс узнал о «Великой войне», которая почти уничтожила человечество, и об Убежищах, последних оплотах цивилизации, цепляющихся за выживание под облученной землей. Затем он обнаружил возможность изменять статус своего персонажа, хотя он был ограничен очками и имел положительные и отрицательные знаки для каждой характеристики.
Несмотря на то, что Джеймс был новичком в компьютерных играх, он не был неосведомлен о видеоиграх в целом. Будучи геймером на консоли TSX Fusion, он был знаком с настройками RPG, поскольку RPG-игры также были популярны в мире игровых консолей.
После этого 3D-анимация с пожилым мужчиной в поле зрения игрока предлагала игровому персонажу миссию по получению чипа.
Видеоигра официально началась, и камера была установлена высоко, что позволило Джеймсу управлять своим игровым персонажем с помощью курсора мыши.
На начальных этапах игры Джеймс заметил возможность подбирать предметы и экипировать их.
Играя в игру и исследуя окрестности, Джеймс постепенно сталкивался с мутировавшими существами.
Перемещаясь по пещере Убежища 13, Джеймс сражался с мутировавшими существами, прежде чем успешно выбраться из суровой пустоши. Продолжая играть, его игровой персонаж отправился на новую карту под названием «Shady Sands».
Прошло время, и прошло всего полчаса с тех пор, как Джеймс начал играть, но он уже был глубоко поглощен игрой.
По мере того, как Джеймс набирал уровни и вкладывался в такие навыки, как взлом замков или речь, он чувствовал, что его персонаж развивается. Успешный взлом запертой двери или поиск выхода из сложной ситуации ощущался как прилив сил, превращая его в находчивого выжившего.
Это то, что Джеймсу нравилось в видеоиграх. Они действительно переносили его из реальности в захватывающий мир игры. Теперь он чувствовал себя персонажем игры, путешествующим по миру с целью найти чип.
Однако для Джеймса это было лишь мимолетное спасение.
Погружение в игру предлагало захватывающий, но горько-сладкий уход от повседневной жизни. Джеймс жаждал волнения и приключений, но под этим скрывалась тонкая тоска по стабильности и привычности реальности.