Глава 346: Разнообразные достижения
Warner Bros. потратила значительные средства на маркетинг фильма «Космический джем», но уже на третий день его кассовые сборы начали падать.
Кассовые сборы на третий день составили 8 миллионов долларов. Хотя это уже были хорошие кассовые сборы за день, это стало возможным благодаря продолжающемуся продвижению фильма «Космический джем» компанией Warner Bros. Также Warner Bros. продолжала тратить огромные суммы на маркетинг.
Хотя кассовые сборы «Космического джема» снизились уже на третий день, Warner Bros. все еще питает некоторую надежду и продолжает вкладывать большие средства в маркетинг фильма, явно надеясь, что он снова превзойдет «Человека-паука», но результаты оказались разочаровывающими.
За первую неделю кассовые сборы фильма «Человек-паук» компании KiShin Pictures составили ошеломляющую сумму в 140 миллионов долларов.
Хотя кассовые сборы фильма «Космический джем» студии Warner Bros. достигли около 40 миллионов долларов, его первоначальный успех в первый и второй дни резко контрастировал со спадом, начавшимся на третий день, несмотря на маркетинговые усилия Warner Bros.
Благодаря тому, что Warner Bros. вложила значительную сумму в маркетинг фильма "Космический джем", он собрал в прокате около 40 миллионов долларов. Однако этот успех был в первую очередь обусловлен расходами на маркетинг, что привело к минимальной прибыли Warner Bros.
Осознавая это, Warner Bros. решили прекратить свои значительные расходы на маркетинг фильма "Space Jam". Соответственно, с сокращением маркетинговых усилий кассовые сборы "Space Jam" продолжали снижаться, в то время как фильм "Spider-Man" сохранил свое доминирование в круглогодичных кассовых сборах.
Несомненно, «Человек-паук» студии KiShin Pictures стал самым кассовым фильмом 1996 года.
---
В Токио, Япония.
Фильм «Человек-паук» продвигался по стране с тизерами и трейлерами.
Японские зрители уже по телевизору смогли понять, что фильм исключительный, благодаря невероятно продвинутой компьютерной графике.
Многие японцы уже купили билеты заранее.
Тем временем аниме «Сейлор Мун» также приобрело значительную популярность в Японии, и многие девушки подражали внешности Усаги Цукино, крася волосы.
Аниме вскоре оказало влияние и на другие страны, такие как Южная Корея, Тайвань, Гонконг и Сингапур, поскольку аниме «Сейлор Мун» находилось в процессе дубляжа на языки этих стран.
В штаб-квартире KiShin председатель Шин и руководители рассмотрели деятельность корпорации за последние несколько месяцев.
Руководители, отвечающие за сектор развлечений, включая аниме, фильмы, романы, мангу и комиксы, с энтузиазмом рассказали о недавних успехах подразделения развлечений и его дочерних компаний.
Шин слабо улыбнулся, услышав хорошие новости о том, что их вызов или провокация в адрес «большой шестерки» Warner Bros. оказалась эффективной, и теперь киностудия понесла небольшие потери.
Время пролетело как мгновение, и в начале декабря 1996 года в Южной Корее и Сингапуре начался показ аниме «Сейлор Мун».
После того, как в этих странах вышли несколько серий, влияние аниме стало значительным.
В частности, многие молодые девушки покупали товары с символикой «Сейлор Мун» у KiShin Merchandise или других дистрибьюторов.
Влияние аниме «Сейлор Мун» на другие страны оказалось неожиданным для многих японских аниме-студий.
Аниме, ориентированное на девочек, стало сенсацией в других странах, превзойдя дебют «Dragon Ball», «Yu-Gi-Oh» и др. Пожалуй, только «Pokémon» может сравниться с сенсацией аниме «Sailor Moon».
В середине декабря 1996 года фильм «Человек-паук» постепенно вышел в прокат в Японии, Южной Корее, Сингапуре, Гонконге и Тайване.
Хотя кассовые сборы в Азии не были такими успешными, как в США, фильм все равно имел успех, и компания KiShin Pictures получила значительную прибыль.
Последовательные и последовательные блокбастеры, снятые компанией KiShin Pictures, несомненно, привлекали внимание.
Многие, особенно в США, начали рассуждать о KiShin Pictures. Некоторые предполагали, что киностудия была нанята дьяволом или что за KiShin Pictures стояли контролеры мира — люди, управляющие политикой, экономикой и даже погодой.
Синро Судзуки, естественно, был замешан в этих спекуляциях. Многие сочли подозрительным, что такой молодой человек мог построить миллиардную корпорацию с нуля, даже при поддержке своей богатой семьи.
Некоторые предполагали, что Синро Судзуки может быть инопланетянином или продал душу дьяволу.
Тем временем Шин оставался в полном неведении относительно домыслов людей о нем и его компании.
В данный момент Шин и Мира были просто раздражены Луиджи, их золотистым ретривером, который только что пукнул в их комнате, а затем небрежно вышел и закрыл за собой дверь.
Если бы Шин не знал лучше, он бы подумал, что собака сделала это намеренно. Тем временем Мира, находившаяся в комнате с ним, просто рассмеялась над выражением лица Шина.
«Я не знаю, сделал ли Луиджи это намеренно, но, вероятно, я никогда этого не узнаю», — сказал Шин. Затем он показал что-то Мире. «В любом случае, посмотри на этот телефон и скажи мне, что ты думаешь».
Мира осмотрела телефон в руке Шин. Подержав его, она заметила, что у него переворачивающаяся конструкция, похожая на Motorola StarTAC. Когда она его открыла, то с удивлением обнаружила большой экран на верхней части корпуса и клавиатуру на нижней. Она не могла не воскликнуть: «Это телефон?»
«Да, это новый телефон, разработанный KiShin-SamStar в ходе совместных исследований», — пояснил Шин, поворачивая телефон.
Мира была поражена, увидев красочный и яркий экран. «Это определенно станет хитом!» По мере того, как она с любопытством изучала телефон, она все больше и больше впечатлялась. По сравнению с обычными мобильными телефонами с маленькими, тусклыми экранами, тот, что был у нее в руке, был революционным.
В начале января 1997 года было объявлено, что «StarCraft 1» и «Fallout 1» выйдут на платформе ПК.
Геймеры ПК постепенно привыкали к выпуску различных видеоигр, предоставляя им множество вариантов выбора, включая видеоигры KiShin. Несмотря на растущие возможности, KiShin по-прежнему сохраняла свою репутацию производителя лучших видеоигр, и многие с нетерпением ожидали выхода своих новых игр.