Глава 339: Вклад
В США, Нью-Йорке, церемония вручения наград в области видеоигр, которую готовит компания Electronic Gaming, была анонсирована в феврале 1996 года, и сейчас, в сентябре, они обращаются к компаниям, занимающимся видеоиграми.
Electronic Gaming и GameFan обратились ко многим компаниям, занимающимся видеоиграми, с просьбой принять участие в мероприятии, и большинство из них были более чем готовы принять участие в мероприятии. В конце концов, если их видеоигры получат награды, это может помочь продвижению этих видеоигр.
Некоторые компании, занимающиеся видеоиграми, на самом деле не хотят участвовать в мероприятии, но, похоже, компании, поддерживающие Electronic Gaming и GameFan, были достаточно влиятельны, поскольку церемонию награждения игровых наград даже собирались транслировать по некоторым телеканалам.
Некоторые телеканалы, такие как ABC и CBS, фактически предоставили Electronic Gaming временной интервал для трансляции церемонии вручения наград видеоигры.
Эти два канала были основными телеканалами в США. Поэтому, хотя некоторые компании, занимающиеся видеоиграми, не хотели присоединяться к церемонии награждения, особенно если их видеоигры не получат никаких наград, они решили принять участие.
Electronic Gaming и GameFan также направили приглашения двум крупным компаниям по производству видеоигр: Tora и Suzuki.
Тора и Судзуки приняли предложение без особых колебаний, будучи уверенными, что их видеоигры будут отмечены наградами как минимум в одной или нескольких номинациях.
Electronic Gaming и GameFan также обратились к японским компаниям по производству видеоигр. Эти компании имели филиал в США и участвовали в церемонии награждения игр, запланированной на 3 октября 1996 года.
Между тем, видеоигра «Quake» появилась на рынке всего несколько месяцев назад, но уже разошлась тиражом около 1,4 миллиона копий.
Этот невероятный показатель продаж действительно вызвал восхищение в компьютерной индустрии, и сотни тысяч игроков в «Quake» были из США.
Благодаря выдающимся продажам видеоигры «Quake» продажи компакт-дисков с программным обеспечением KiShin Plays, используемых в качестве стороннего программного обеспечения для онлайн-игр, также достигли невероятного всплеска.
Сейчас около 230 тысяч человек используют программное обеспечение KiShin Plays, и что это значит? Это значит, что гораздо больше людей постепенно привыкали к идее онлайн-игр.
Значительная часть этих пользователей играла в «Doom», «Doom II», «Quake» и «Warcraft II».
Кажется, эра онлайн-шутеров от первого лица уже заявляла о себе. Хотя в то время это могло показаться не таким уж и большим, KiShin уже вносил значительный вклад в развитие индустрии видеоигр.
С ростом числа пользователей программного обеспечения KiShin Plays компании KiShin пришлось обновить и расширить свои серверы, чтобы справиться с растущим трафиком и нагрузкой со стороны пользователей.
Серверные технологии 1996 года быстро развивались, и ограничения пропускной способности и вычислительной мощности могли быстро затормозить онлайн-игры. KiShin действовал быстро, внедряя стратегии масштабирования и добавляя больше физических серверов для обработки возросшего трафика.
Более того, KiShin оптимизировал свое программное обеспечение с течением времени, сосредоточившись на повышении эффективности и снижении потребления ресурсов. Это включало оптимизацию сетевых протоколов связи, применение методов сжатия данных и совершенствование серверной игровой логики.
Несмотря на дорогостоящий характер масштабирования инфраструктуры, требующий постоянных инвестиций, а также необходимость в специальной команде для поддержания стабильности программного обеспечения и решения технических проблем с растущей базой пользователей, KiShin преодолел эти трудности в погоне за инновациями, даже если это означало понести убытки в KiShin Plays Software.
Потому что KiShin знал, что успешная платформа для онлайн-игр может привлечь больше партнеров из числа разработчиков игр, расширить источники доходов от рекламы и укрепить позиции KiShin как пионера в сфере онлайн-игр.
На самом деле, у KiShin Plays Software уже было много партнерских отношений с компаниями-разработчиками видеоигр, и доходы начали понемногу расти.
Пока KiShin добился определенного успеха с KiShin Plays Software, начала появляться конкуренция.
Программное обеспечение Netscape Online — еще одно стороннее программное обеспечение, предлагающее поддержку видеоигр для онлайн-игр, — было разработано компанией Netscape Communication.
Кроме того, программное обеспечение Retis, разработанное корпорацией Microsoft, также обеспечивало поддержку онлайн-игр для видеоигр.
Хотя эти два конкурента все еще были несколько слабее по сравнению с KiShin Plays Software, Netscape Communication и Microsoft преуспели в разработке программного обеспечения. Они, безусловно, могли бы представлять угрозу для позиции KiShin Plays Software, если бы KiShin не проявил осторожность.
На самом деле, Netscape Online и Retis Software имели некоторые преимущества в определенных функциях, которых не хватало KiShin Plays Software. Однако KiShin Plays Software также обладала большими преимуществами, которых явно не хватало Netscape Online и Retis Software. Даже тогда можно заметить, что, несмотря на большой прогресс KiShin Plays Software, ей все еще не хватало чего-то, что было у новых конкурентов. Поэтому KiShin может учиться у программного обеспечения конкурентов и заполнять пробелы, которых им не хватает.
---
В Японии, а точнее в Токио, сообщества поклонников аниме постепенно начали скучать по аниме «Dragon Ball».
Dragon Ball недавно, несколько месяцев назад, завершил свой показ, завершившись 153 эпизодами. Хотя фанаты аниме не были слишком подавлены из-за показа аниме One Piece по телевизору, они все равно чувствовали себя некомфортно без аниме Dragon Ball.
Несколькими месяцами ранее они были на самом деле более обескуражены завершением Dragon Ball в манге. Однако депрессия среди поклонников аниме была снята, когда автор серии Dragon Ball продолжил выпускать мангу Dragon Ball под названием "Dragon Ball Z", которая уже насчитывает около 27 глав. Поклонники аниме с нетерпением ожидали аниме-адаптации и не могли больше ждать.
Затем, где-то в середине сентября 1996 года, KiShin объявили, что собираются выпустить новое аниме. Естественно, поклонники аниме ждали возвращения Dragon Ball, и их волнение было ощутимым, ожидания витали в воздухе.
Даже некоторые служащие были в восторге, обсуждая Dragon Ball со своими друзьями в офисе. Темы варьировались от Гоку как инопланетянина до различных других элементов. Очевидно, мужчины были искренне взволнованы, в то время как большинство женщин наблюдали, забавляясь энтузиазмом мускулистых мужчин.
Однако после того, как KiShin и его аниме-производители раскрыли, что аниме, выход которого запланирован на октябрь 1996 года, называется «Сейлор Мун», и что оно будет ориентировано в первую очередь на девочек, многие мужчины в Японии начали в шутку проклинать KiShin...