Глава 330: Разочарование
Масаюки не единственный, кто постепенно пристрастился к видеоигре «Phoenix Wright: Ace Attorney», так как только в Токио сотни геймеров стали по-настоящему зависимыми от этой видеоигры и проводят за ней часами.
Визуальную новеллу «Phoenix Wright: Ace Attorney» можно пройти примерно за 15-20 часов, но это если бы игроки могли разобраться во всем гораздо проще и найти улики. Однако большинству игроков на самом деле нужно повторять показания свидетелей, чтобы увидеть какие-либо улики или противоречивые показания.
Это действительно проверяет логику и дедуктивные способности игроков.
Сначала игроки, играющие в "Phoenix Wright: Ace Attorney", считали, что визуальная новелла довольно проста. Однако по мере того, как игрок продвигался в визуальной новелле, он находил игру все более сложной.
Из-за трудностей некоторые геймеры обратились за помощью к своим друзьям-геймерам, и большинство из тех друзей, которые на самом деле не купили визуальную новеллу «Phoenix Wright: Ace Attorney», также познакомились с игрой.
Благодаря этому визуальная новелла распространяется из уст в уста.
И с тех пор, как с момента выхода визуальной новеллы «Phoenix Wright: Ace Attorney» прошло несколько дней, продажи медленно и постепенно росли.
Многие геймеры обнаружили, что, несмотря на непривычно звучащий жанр «Phoenix Wright: Ace Attorney» под названием «визуальный роман-приключение», и кажущееся скучным чтение сюжетной линии и интерактивных элементов на самом деле доставляло удовольствие игрокам.
На японском форуме сайта KiShin появился раздел, посвященный обсуждению визуальной новеллы «Phoenix Wright: Ace Attorney».
На японском форуме KiShin:
MugiwaraNoLuffy: [Чёрт возьми! Я застрял в этом эпизоде "Turnabout Samurai"! Я уже на последнем заседании суда и не вижу никаких проблем с показаниями! Что мне делать?]
MyBulma_00 > MugiwaraNoLuffy: [У меня такая же ситуация! Может кто-нибудь нам помочь?]
Meowth98 > MyBulma_00: [Мы не сможем помочь вам, двум глупым игрокам, пока вы не опишете показания. И даже не спрашивайте меня, я еще не на том уровне.]
MyBulma_00 > Meowth98: [Тогда почему ты вообще комментируешь, будто что-то знаешь? Тебя никто не спрашивает! И называть нас "тупыми" было неуместно, bakayaro.]
Paris-Girls > MugiwaraNoLuffy: [Я предлагаю вам прочитать каждое пресс-заявление и более тщательно проанализировать; только тогда вы найдете свой путь.]
GamesIsTheFuture > MugiwaraNoLuffy: [У меня те же предложения, что и у пользователя выше, но я добавлю...]
Десятки таких обсуждений визуальной новеллы "Phoenix Wright: Ace Attorney" можно найти на форуме KiShin. Они вращаются вокруг игроков, ищущих помощи или обсуждающих сложные эпизоды "Phoenix Wright: Ace Attorney", особенно последние несколько эпизодов визуальной новеллы.
Кроме того, визуальная новелла «Phoenix Wright: Ace Attorney» получила высокие рекомендации от различных журналов о видеоиграх.
Несколько критиков видеоигр даже рецензировали первый эпизод визуальной новеллы, и уже в самом первом эпизоде многие критики выразили свое восхищение игрой.
Эти критики видеоигр были активны с 1991 года, изначально Shounen Jump выпускал выпуски с обзорами видеоигр от энтузиастов. С годами сообщество критиков видеоигр неуклонно росло, оказывая значительное влияние на японскую индустрию видеоигр. Некоторые развлекательные компании даже оказывают существенную финансовую поддержку влиятельным критикам видеоигр за положительные обзоры. Хотя некоторые критики могут принимать взятки от других компаний, когда дело касается видеоигр KiShin, почти каждый критик в Японии склонен хвалить их. Есть только несколько случаев, когда игры KiShin получили либо средний, либо отрицательный обзор.
С появлением KiShin новой игры в незнакомом жанре, "Visual Novel Adventure", многие критики видеоигр попытались оценить ее. Впоследствии они пришли к выводу, что, за исключением некоторых недостатков, игра, несомненно, увлекательна и может увлечь геймеров на длительное время.
Постепенно все большее число геймеров погружалось в увлекательный, но незнакомый жанр, представленный KiShin, известный как «визуальная новелла». Несмотря на то, что «Phoenix Wright: Ace Attorney» была единственным представителем в этом неизведанном жанре, геймеры, попробовавшие игру в этом уникальном стиле, с оптимизмом смотрели на ее будущее.
Многочисленные компании, занимающиеся разработкой видеоигр, которые оценивали визуальную новеллу «Phoenix Wright: Ace Attorney», черпали вдохновение в подходе КиШина к созданию видеоигр.
Во время конференции Тора-Судзуки,
Таро Икеда, держа в руках Gameboy Advance, воскликнул: «Как компания может проявлять такую креативность в разработке видеоигр? Помимо исследования других секторов бизнеса, теперь они по сути добавляют еще одно измерение к развлечениям в индустрии видеоигр! Они смешивают роман с игрой, привнося драму, тайну и острые ощущения!»
«Их новый КПК — это настоящая находка. Он может похвастаться дизайном, который нравится многим людям. Более того, его производительность немного превосходит нашу последнюю модель КПК», — заявил руководитель Suzuki.
«Действительно, и новый жанр, который только что представил KiShin... Они смешали элементы новеллы, сюжетное взаимодействие в игре... Почему я не подумал об этом раньше?» Итори Танака торжественно кивнул.
«Что мне не нравится, так это то, что KiShin может небрежно представить новый жанр, и он всегда становится популярным среди людей. Я всегда задаюсь вопросом, почему мы не можем сделать то же самое», — сказал Секи со вздохом.
«Это нелегко...» Кэндзи Танака криво улыбнулся и пожал плечами.
«Я буду честен со всеми вами, альянс между Suzuki и Tora в секторе видеоигр не принес никаких плодов вообще...» — сказал Шико с некоторой насмешкой. Когда руководители услышали это, они были несколько удивлены прямолинейностью Шико Сузуки.
«Мы вступили в альянс с целью победить КиШина, но пока что мы все еще значительно отстаем. Разве альянс двух корпораций не бесполезен?» — нахмурившись, сказал Шико. Затем он добавил: «Вы все знаете, как неловко для двух гигантских компаний объединять усилия, чтобы победить маленького червя? Однако мы не только не можем победить и одолеть маленького червя, но и нас одолевает маленький червь — нет. Маленький червь, похоже, вообще не заботится о нашем альянсе!»
Услышав это, руководители двух гигантских компаний не могли не замолчать.
Услышав это, Итори Танака также согласился с тем, что сказала Шико Судзуки, поэтому он кивнул и сказал: «Действительно, я с тобой согласен».
Слова Итори Танаки также удивили руководителей. Они ожидали, что Итори Танака из Tora будет очень зол на Шико Сузуки, но он не только не рассердился, но даже согласился с Шико Сузуки.
«Вот почему мы должны внести предложение в советы директоров каждой из наших компаний об увеличении бюджета для нашего сектора видеоигр, чтобы у нас было больше гибкости в отношениях с нашим конкурентом», — серьезно сказал Итори Танака.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Думаю, сейчас я могу публиковать где-то по две главы в день...
Я пока не могу осилить три главы, особенно когда пишу новый роман. Чтобы узнать о новом романе, который я пишу, просто посетите мой P@treon...
P@treon.com/NewComer714
Если читатели будут в порядке, я смогу публиковать здесь, в Webnovel, по крайней мере по две главы в день...