Глава 319: Ностальгия
Прошло время 1996 года, и наконец наступил март.
До сих пор индустрия видеоигр в столице видеоигр, Японии, функционирует довольно успешно.
Продажи KS1 в Японии достигли 9,4 млн экземпляров после выхода на рынок страны более года назад.
И оценка около 20-30 миллионов единиц KS1, проданных по всему миру. Ну, за исключением Китая, где KiShin не смогла продать свою продукцию, у KiShin дела идут довольно хорошо. Несмотря на то, что KiShin потеряла свое прямое присутствие в Южной Корее, SamStar распространяет их продукцию на рынке.
С точки зрения Шина, это уже был вполне удовлетворительный результат; в конце концов, PS1 в его предыдущей жизни не достигала такого результата.
Шин способствовал тому, что люди этого мира не имели большого опыта видеоигр в течение десятилетий после того, как КиШин разработал видеоигру для 8-битной консоли, KES...
А затем Тора и Судзуки также помогли представить видеоигры для 16-битных консолей на зарубежном рынке. В результате новая эра видеоигр достигла более широкой аудитории по всему миру...
А также, с новой консолью Tora-Suzuki, TSX Fusion, после ее выпуска в США, Европе и некоторых частях Азии, после месяцев ее выпуска в Японии, также достигла более потенциальной аудитории. С другой консолью, отличной от KiShin, она дала рынку больше возможностей, заставив индустрию видеоигр расшириться еще больше...
В то время как KS1 достигла хорошего результата в продажах по всему миру, продажи TSX Fusion по всему миру были не такими уж плохими. Фактически, продажи TSX Fusion после нескольких месяцев с момента выпуска были намного лучше, чем у PS1 в предыдущей жизни Шина.
Возможно, из-за более низкой цены консоли по сравнению с KS1 у нее были неплохие продажи...
В то же время KiShin разработала различные развлечения в аркадном разделе, пережив жанровый взрыв, включая файтинги, отличные от Street Fighter и Mortal Kombat. KiShin, не довольствуясь существующими файтингами, выпустила еще одну аркадную игру под названием «Tekken». Хотя она еще не была доступна для KS1, аппаратное обеспечение аркадного автомата могло справиться с лучшей графикой и игровым процессом, чем KS1. Жанровый взрыв также включал ритмические игры, такие как Dance Dance Revolution, недавно появившиеся в аркадных разделах в нескольких магазинах и торговых центрах, особенно в Токио. Популярность гоночных игр также резко возросла.
---
В районе Тосима, Токио, Япония.
Шин посетил центр Икебуро в районе Тосима вместе с Мирой.
Они вели себя сдержанно: Шин был одет в повседневную куртку от KiShin Merchandise, солнцезащитные очки и бейсболку.
Несмотря на значительную известность Шина в Японии, особенно в игровом сообществе, это не гарантировало его случайного узнавания по всей Японии. Его повседневный стиль, с солнцезащитными очками и бейсболкой, делал его узнаваемым только для тех, кто был с ним знаком.
Мира носила розовую куртку KiShin и такую же бейсболку, как у Шина. Хотя она не носила солнцезащитные очки, как Шин, их одежда, казалось, была парной, особенно потому, что куртка Шина была синей.
«Столько всего изменилось всего за несколько лет...» — сказала Мира Шину после того, как они посетили развлекательный центр Ikeburo. Место выглядело более оживленным, с плакатами, связанными с видеоиграми, которые привлекали внимание людей.
На плакатах также рекламировались новейшие игровые автоматы от KiShin и Tora-Suzuki.
Шин кивнул и ответил: «Действительно. Я уверен, что аркада здесь тоже сильно изменилась...»
«Да, в отличие от тех времен, когда в игровых автоматах предлагались только развлечения вроде гасяпона и игр с журавлями-клешнями, теперь в игровых автоматах в качестве развлечения используются видеоигры...» Мира задумчиво кивнула.
Шин кивнул, и они направились в аркаду. Как и ожидалось, аркадная секция в Икебуро была оживленной, заполненной разными людьми, ведущими беседы и наслаждающимися разными играми.
Это место не соответствовало типичной тихой японской атмосфере; напротив, там было довольно шумно, однако люди, похоже, не обращали на это внимания.
«Ого, место довольно оживленное...» — Шин поправил очки и сказал с улыбкой.
«Молодежь в стране действительно изменилась, да...» Мира не смогла сдержать легкий вздох.
Действительно, молодежь, которая часто посещала игровые автоматы в Японии, в основном имела другую моду и поведение по сравнению с 80-ми годами. Стиль, который приобрел популярность в наши дни, был так называемым стилем Харадзюку, печально известным в Японии. Наряду с этим стилем существовал также стиль Гяру. Эти два модных направления, а также множество подгрупп в японской моде, родились из желания молодежи порвать с традициями и однообразием.
Услышав вздох и слова Миры, Шин просто рассмеялся и сказал: «Это не так уж и плохо. Мы видим, что страна постепенно отходит от идеи быть нацией, построенной на традициях и однообразии. С такими стилями наша страна станет намного более красочной и яркой».
Услышав слова Шина, Мира кивнула, хотя и неохотно, молча беспокоясь за своего Шиничи...
Пока Мира была погружена в свои мысли, она почувствовала, как рука Шина держит ее. Она перевела взгляд на Шина, который держал ее за руку, и он повел ее играть в игровые автоматы — в конце концов, именно поэтому они сюда пришли. Это было свидание Шина и Миры, и Мира чувствовала себя так, будто вернулась в старшую школу, ее кровь бурлила от волнения.
Некоторые молодые люди в игровых автоматах поглядывали на Шина и Миру, и некоторые испытывали зависть. Раньше они ходили в игровые автоматы, чтобы избегать пар в парках или школах, но теперь они заметили, что пары также стали часто посещать игровые автоматы.
Этот сдвиг был отчасти обусловлен популярностью танца Dance Dance Revolution среди молодых пар...
Действительно, Шин и Мира вместе играли в Dance Dance Revolution, вместе разучивая движения и привлекая внимание других игроков в игровом зале.
Независимо от того, были ли они мальчиками или девочками, они чувствовали зависть, но молча игнорировали ее, совершенно не подозревая, что пара, играющая в Dance Dance Revolution, — это те самые люди, которыми они восхищались в игровом сообществе...
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Думаю, сейчас я могу публиковать где-то по две главы в день...
Я пока не могу осилить три главы, особенно когда пишу новый роман. Чтобы узнать о новом романе, который я пишу, просто посетите мой P@treon...
P@treon.com/NewComer714
Если читатели будут в порядке, я смогу публиковать здесь, в Webnovel, по крайней мере по две главы в день...