Назад

Глава 317: Другая отрасль

Глава 317: Другая отрасль

Через несколько дней после того, как Шин проинформировал Microsoft и Pixar, обе компании связались с KiShin по поводу своих уступок...

Microsoft добивается таких уступок, как льготные цены для своих внутренних студий, ранний доступ к новым функциям или даже потенциальное сотрудничество в будущих проектах по разработке игр с использованием Unreal Engine.

В то время как Pixar требует сохранения эксклюзивности для некоторых своих расширенных функций, приоритетной поддержки и технической помощи или даже доли доходов в зависимости от успеха фильмов, использующих эти функции.

КиШин согласился с некоторыми из их уступок, что, по крайней мере, успокоило Pixar и Microsoft.

И несмотря на это, несколько недель спустя «Unreal Engine Basic» все еще находился на стадии переговоров с анимационными студиями и компаниями-разработчиками программного обеспечения.

Хотя анимационные студии и компании-разработчики программного обеспечения не особо жаловались, тот факт, что они могли использовать только базовую версию «Unreal Engine», которая как минимум на год отставала от продвинутой версии, используемой Pixar и Microsoft, и особенно KiShin, все равно немного их разочаровал.

Но все же они не были так уж недовольны, поскольку базовая версия «Unreal Engine» была разработана достаточно хорошо и была укреплена по сравнению с расширенной версией «Unreal Engine». Поскольку она ежемесячно совершенствовалась, есть по крайней мере ошибки из-за сложности кода, такие как добавление новых функций и модификаций без тщательного тестирования, которые могут привести к непреднамеренным последствиям и нарушить существующую функциональность и качество данных. Качество данных, используемых для управления обновлениями, имеет решающее значение. Ошибки или несоответствия в данных могут привести к неожиданным ошибкам и ошибочному поведению. Обновления могут конфликтовать с существующими проектами или конфигурациями оборудования, вызывая проблемы совместимости. Чтобы гарантировать, что новые обновления не вносят повторно ранее исправленные ошибки, требуется обширное регрессионное тестирование, которое может быть трудоемким.

Это то, что указано в документах, которые им предоставил KiShin, но они не знали, что, хотя в расширенной версии "Unreal Engine" действительно есть ошибки, KiShin реализовал отдельную среду тестирования в программном обеспечении игрового движка. Тестирование в отдельной среде изолирует потенциальные проблемы, не давая им влиять на официально используемый расширенный "Unreal Engine" и нарушать текущие проекты. Ошибки можно выявлять и устранять до того, как они попадут в официальную расширенную версию, что сводит к минимуму влияние на производство. Отдельная среда тестирования также обеспечивает безопасное пространство для экспериментов с новыми функциями и оценки их эффективности без ущерба для стабильности основного движка. Благодаря отзывам тестировщиков функции могут быть улучшены, а любые проблемы с удобством использования устранены до обновлений расширенной версии.

Конечно, все это не будет известно анимационным студиям и компаниям-разработчикам программного обеспечения. Пока что они просто вполне удовлетворены опытом и возможностью использовать программное обеспечение "Unreal Engine", пусть даже и в базовой версии.

---

Тем временем в штаб-квартире Microsoft, получив информацию о том, что KiShin предоставила использование базовой версии «Unreal Engine» другим компаниям, Уилл Гейтс почувствовал себя немного неуютно.

До сих пор, хотя «Unreal Engine» КиШина помогал Microsoft в разработке видеоигр, он также чувствовал некоторую бдительность.

Владельцем такого передового программного обеспечения была KiShin, в конце концов, другая компания, не находящаяся под контролем Microsoft. Вот почему, даже до того, как KiShin захотела сделать "Unreal Engine" доступным для других компаний, Уилл Гейтс на самом деле размышлял о разработке собственного программного обеспечения Microsoft. Потому что он знал, что у Microsoft не было большого влияния на передовое программное обеспечение KiShin. Они просто партнеры.

Но в то же время, благодаря партнерству Microsoft с «Unreal Engine» от KiShin, Microsoft в какой-то степени вдохновлялась программным обеспечением KiShin.

Однако разработка такого программного обеспечения может потребовать довольно много времени.

А Уилл Гейтс потенциально может оскорбить компанию KiShin, которая в настоящее время владеет акциями Microsoft, заставив Microsoft разработать собственное программное обеспечение для движка.

Но Уилл Гейтс должен быть четким в своей позиции. Хотя КиШин владел примерно 5% Microsoft, ему все равно нужно было думать о будущем Microsoft.

В настоящее время Microsoft является номером 1 по производству операционных систем в компьютерной индустрии, а полезные компьютерные приложения Microsoft также приносят значительную прибыль.

Хотя Уилл Гейтс и испытывает некоторое восхищение, но при этом настороженно относится к КиШинам, это не значит, что он их боится.

Уилл Гейтс не был точно уверен относительно текущего чистого капитала KiShin, поскольку его размер не разглашался и это была частная компания, но Уилл Гейтс был уверен, что Microsoft по-прежнему опережает KiShin с точки зрения чистого капитала и опыта в разработке программного обеспечения.

Хотя Уилл Гейтс должен признать, что KiShin «Unreal Engine» весьма замечателен, это не значит, что Microsoft не может сделать то же самое, что и KiShin...

Между тем, Шин не знал, что у Уилла Гейтса были какие-то мысли и идеи, но даже если бы Шин знал, что Уилл Гейтс подумывал о создании собственного программного движка, это не имело бы особого значения.

KiShin уже собирал данные и отзывы других компаний в течение месяцев, чтобы улучшить свое программное обеспечение "Unreal Engine". Кроме того, "Unreal Engine" начал оказывать свое влияние в компьютерной индустрии, и компании толпами устремились использовать его, еще больше улучшая программное обеспечение...

В то время как другие компании-разработчики программного обеспечения размышляют о том, чтобы черпать вдохновение из «Unreal Engine», даже в его базовой версии он все еще недостаточен, чтобы конкурировать с «Unreal Engine» КиШина. Ни сегодня, ни в будущем. Шин был в этом уверен.

Пока Шин живёт своей жизнью, «Unreal Engine» будет постоянно совершенствоваться...

Тем временем Шин размышлял об автомобильной промышленности...

Поиграв в видеоигры о гоночных автомобилях, созданные другими развлекательными компаниями, Шин наблюдал за различными проектами и моделями, созданными в сотрудничестве с автомобильными компаниями.

Например, Suzuki выпустила 32-битную гоночную видеоигру сразу после конца декабря, в которой игроки могли использовать модели автомобилей Suzuki. Оказалось, что компания семьи Шина, Suzuki, намеревалась рекламировать свои модели автомобилей через гоночную видеоигру — гениальная идея. Suzuki, похоже, вложила больше усилий в создание гоночной видеоигры под названием «Racer's Ultimate Speed», чем в другие свои игры; на самом деле, она даже превзошла «The Need For Speed» по графике и выбору автомобилей.

Из этого стало ясно намерение Suzuki — они хотели продвигать свои автомобили в гоночной видеоигре, одновременно получая прибыль от ее продаж.

Осознав это, Шин всерьез задумался о приобретении компании по производству автомобилей.

Если бы он мог выпустить гоночную видеоигру вроде «Grand Turismo» или «Need for Speed», он мог бы эффективно продвигать автомобили своей компании в игре, создавая взаимовыгодные отношения.

Хотя идея была фантастической, Шин понимал, что войти в такую незнакомую отрасль будет довольно сложно.

Говоря об автомобилях, фильм «Форсаж», несомненно, способствовал продвижению автомобилей, распространив свое влияние и на видеоигры.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Думаю, сейчас я могу публиковать где-то по две главы в день...

Я пока не могу осилить три главы, особенно когда пишу новый роман. Чтобы узнать о новом романе, который я пишу, просто посетите мой P@treon...

P@treon.com/NewComer714

Если читатели будут в порядке, я смогу публиковать здесь, в Webnovel, по крайней мере по две главы в день...

Обсуждение главы

Глава 317: «Другая отрасль»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 317: Другая отрасль — Магнат Видеоигр читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz