Назад

Глава 305: Варкрафт II

Глава 305: Варкрафт II

Джордж достал компакт-диск «Warcraft: Tides of Darkness» из коробки и вставил его в слот для компакт-дисков своего компьютера.

Он был настоящим фанатом видеоигр. На самом деле, в его комнате висело несколько постеров «Warcraft», а также постеры «Doom» и «Mortal Kombat». Кроме того, на полках стояли фигурки персонажей видеоигр KES и SKES.

Спокойно и умело Джордж установил видеоигру «Warcraft» на компьютер, выбрав папку с файлами.

Через некоторое время «Warcraft: Tides of Darkness» был успешно установлен в MS-DOS.

С большим волнением Джордж немедленно открыл видеоигру. Сначала он выбрал одиночную игру и кампанию за людей. Затем появился текст временной шкалы после войны людей и орков, а затем анимация вступления к игре.

Анимация изображала корабли, плывущие по морю в 3D. Корабли рассекали волны, мерцая светом. Летающая машина гномов, механический жук, жужжащий шестеренками и заклепками, нырнула вверх, отбрасывая тень, которая казалась почти осязаемой. Голос рассказчика, глубокий и гулкий, повторял истории о падших королях и надвигающейся тьме, рисуя мрачную, но захватывающую картину мира, балансирующего на грани.

После вступительного анимационного сюжета видеоигры Джордж начал играть. Спустя некоторое время он был приятно удивлен тем, насколько «Warcraft» стал другим по сравнению с первой видеоигрой.

Новая видеоигра "Warcraft" не только отличается более глубокой разработкой персонажей, но и геймплей также весьма впечатляет. Она представляет больше юнитов и способностей, а также изометрическую перспективу. Сохраняя очарование 2D-вида первой видеоигры, изометрическая перспектива "Warcraft: Tides of Darkness" предлагает лучшую визуальную ясность и позиционирование юнитов.

Кроме того, масштабируемая местность позволяет Джорджу немного приближать и отдалять поле боя, предоставляя ему лучший обзор стратегических вариантов и подчеркивая детали окружающей среды.

Более того, появились более подробные анимационные последовательности для атак юнитов, эффектов заклинаний и способностей героев, что добавляет визуальных эффектов и обратной связи.

Вражеские отряды стали намного сложнее и теперь демонстрируют базовые стратегии. Это значительное улучшение по сравнению с "Warcraft: Orcs & Humans", где вражеские отряды не имели стратегий, но представляли сложность из-за невыгодного положения игрока.

Несмотря на то, что Джордж понимал, что пора спать, он не мог заставить себя это сделать. Захватывающий игровой процесс, впечатляющая графика и захватывающая история не давали ему уснуть.

История «Warcraft» развивается после войны людей с орками. Когда люди восстанавливают свою территорию, наступает тьма. Сын Теренаса, Артас, поддается тлетворному влиянию падшего паладина Утера Светоносного. Погрузившись в безумие, Артас становится пешкой Короля-лича, лидера нежити Плети. Артас убивает своего короля, погружая Азерот в новую эру хаоса.

Кампания Human следует за Джайной Праудмур, могущественной колдуньей и близкой подругой Артаса, которая пытается понять и противостоять падению своей бывшей подруги во тьму. Джайна объединяется с Траллом и недавно появившимися тауренами, чтобы сражаться с Плетью и растущей силой Артаса.

Через некоторое время Джордж наконец заснул. Он с нетерпением ожидает быстрого распространения «Warcraft: Tides of Darkness» в Великобритании, с нетерпением ожидая возможности играть в многопользовательском режиме онлайн с другими игроками, использующими KP Software.

---

Шин разработал серию Warcraft по-другому в этом мире. Имея достаточно ресурсов и средств, он значительно улучшил видеоигру для ПК.

Первая "Warcraft: Orcs & Humans" от KiShin очень напоминала оригинальную игру из предыдущей жизни Шина. Однако, оснащенные превосходным программным обеспечением, обширным отделом разработчиков игр и передовыми инструментами разработки видеоигр, Шин и разработчики игр KiShin смогли создать "Warcraft: Tides of Darkness" намного лучше оригинала из предыдущей жизни Шина.

Огромная разница между Warcraft I и Warcraft II была очевидна даже фанатам, игравшим в ранние версии компьютерной видеоигры Warcraft II.

В частности, были улучшены графика, игровой процесс и разработаны более цельные и сложные сюжетные линии.

Более того, видеоигра ввела моральную двусмысленность, включив более тонкие выборы и последствия, размыв границы между добром и злом. Теперь игроки сталкивались с морально сложными решениями, подвергая сомнению свою преданность и размышляя об истинной цене победы.

Шин реализовал более разветвленные повествования в Warcraft II, предлагая больше, чем просто пути кампании, основанные на выборе фракции. Игра позволяла действиям игроков в миссиях иметь долгосрочные последствия, формируя повествование и приводя к различным концовкам.

Shin также расширил существующие типы юнитов, включив специализированные юниты с уникальными навыками и тактическими преимуществами. Это расширение рассматривало осадные орудия, воздушные корабли или способности героев, чтобы добавить стратегическую глубину игровому процессу.

Введите на карту нейтральных существ, с которыми игроки могут взаимодействовать для получения ресурсов или стратегических преимуществ, аналогично механике в будущих играх Warcraft.

Улучшите искусственный интеллект вражеских юнитов и боссов, чтобы повысить сложность и приспособляемость к стратегиям игрока.

Кроме того, улучшите анимационные последовательности...

Вот почему геймеры, которые смогли поиграть в компьютерную видеоигру Warcraft II, были очарованы игровым процессом. Даже те, кто не был особенно впечатлен Warcraft I, почувствовали значительные улучшения и инновации, которые KiShin привнес в Warcraft II.

Несмотря на потенциальную задержку на старых компьютерах, KiShin реализовал графическую настройку. Пока игроки устанавливают низкую графику, игра работает гладко даже на менее мощных компьютерах.

Приверженность KiShin предоставлению графических настроек в своих видеоиграх для ПК, не только в Warcraft II, действительно заслуживает похвалы. Однако многие геймеры того времени, не имея технических знаний, считали само собой разумеющимся, что в 1995 году необходимо прикладывать усилия для ввода графических настроек.

Почему в этот период было сложно добавлять графические настройки?

Если бы не KiShin, другие компании, занимающиеся видеоиграми, с трудом бы реализовали его аналогичным образом. Инструменты разработки графических движков (за исключением игрового движка KiShin) в то время были менее зрелыми и не имели функций для динамического масштабирования или множественных настроек. Реализация отдельных графических опций часто требовала обширного кодирования и корректировок.

В 90-х годах разработчикам приходилось учитывать совместимость с более широким спектром оборудования, что затрудняло создание графических настроек, которые не вызывали бы проблем на более медленных или слабых системах.

Продвинутое программное обеспечение KiShin и абсолютный контроль Shin над компаниями KiShin сделали это возможным. Он мог вкладывать свои деньги в производство видеоигр в любое время, поскольку он владел компанией, а бюджет компании был бюджетом Shin.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Если вам нужны продвинутые главы:

Посетите P@treon.com/NewComer714, чтобы ознакомиться с 10–15 главами.

Три главы в день могут быть отложены на некоторое время. Пока в P@treon будет по крайней мере 15 глав, я могу продолжить с тремя или двумя главами в день, но это все еще зависит от меня, так как я постепенно выгораю, когда пишу по три главы в день этого романа...

Спасибо за понимание...

Обсуждение главы

Глава 305: «Варкрафт II»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.