Назад

Глава 304: Влияние Warcraft

Глава 304: Влияние Warcraft

«Warcraft: Tides of Darkness» — продолжение компьютерной видеоигры, ставшей популярной в жанре RTS, «Warcraft: Orcs & Humans».

Большинство фанатов серии «Warcraft», знавших о выходе видеоигры, сразу же отправились в магазины видеоигр, чтобы купить ее.

Видеоигра «Warcraft: Orcs & Humans» приобрела значительное влияние в индустрии видеоигр и имеет поклонников по всему миру с момента своего выхода, а также была выпущена в Азии, США, Австралии и нескольких странах Европы.

С течением времени число поклонников «Warcraft» растет, и становится ясно, насколько популярна эта видеоигра в жанре RTS. А учитывая многопользовательские возможности, такие как локальная игра, и то, что эта видеоигра стала первой в мире, где появились возможности многопользовательской игры и игры с другими людьми через Интернет, становится очевидным, как много людей были привязаны к видеоигре «Warcraft».

С выходом новой видеоигры «Warcraft» многие люди, особенно любители онлайн-игр, конечно же, были в восторге.

С выходом последней видеоигры «Warcraft» многие геймеры ожидали появления новой стратегии и игрового процесса.

Видеоигра «Warcraft» была довольно популярна в Соединенных Штатах и в некоторых частях Европы или в Западной Европе, и фактически, видеоигры для ПК, за исключением видеоигр KS1, были выпущены в Японии, а также в некоторых частях Европы и Соединенных Штатов, в то же время.

В Западной Европе, в Германии, Великобритании и Франции, наблюдался рост популярности ПК и рост интереса к стратегическим играм в реальном времени.

Но что удивило разработчиков компьютерной видеоигры KiShin, так это то, что компьютерная видеоигра «Warcraft: Tides of Darkness» стала довольно популярной и обсуждаемой в Южной Корее.

Все верно, Южная Корея — одна из стран, которая одной из первых приняла и полюбила стратегические видеоигры, и была очарована игрой «Warcraft», которая познакомила ее с жанром RTS (стратегия в реальном времени).

Разработчики компьютерной видеоигры KiShin не ожидали этого, поскольку было совершенно очевидно, как сильно южные корейцы ненавидят японцев, а правительственная пропаганда того факта, что Япония должна признать свои преступления и заплатить Южной Корее за ущерб и преступления, которые японцы совершили в стране на протяжении многих лет, действительно было довольно неожиданно, что компьютерная видеоигра KiShin «Warcraft» стала предметом обсуждений среди молодежи страны.

Хотя KiShin действительно создала видеоигры, которые были довольно популярны в Южной Корее, такие как Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong и другие, но это потому, что их эксклюзивным дистрибьютором была компания SamStar, и даже консоли в Японии распространялись южнокорейскими конгломератами, и, кроме того, молодое поколение Южной Кореи не воспринимало эти видеоигры всерьез, за исключением меньшинства или детей, которым в любом случае запрещено играть в японские видеоигры. Тем не менее, компьютерная видеоигра «Warcraft» действительно привлекла внимание молодого поколения Южной Кореи.

А тот факт, что видеоигры KiShin для ПК уже давно не эксклюзивно распространяются только компанией SamStar, поскольку в стране есть дистрибьюторы видеоигр для ПК, и что в стране уже несколько месяцев открыты десятки магазинов видеоигр, в том числе японская компания GameStop, сделал очевидным для южнокорейцев, что "Warcraft" - это японская видеоигра, но тем не менее она завоевала популярность в Южной Корее, и сделал еще более очевидным, насколько очаровательна видеоигра для ПК "Warcraft".

Программное обеспечение KiShin Play также было одним из самых продаваемых в Южной Корее, поскольку оно позволяет превратить компьютерные видеоигры KiShin в многопользовательский режим онлайн. Вовлечение в компьютерные видеоигры стало одной из причин, по которой многие люди отдавали предпочтение компьютерным видеоиграм, а не консолям.

---

В Соединенном Королевстве Джордж только что отправился в магазин «GameStop» на Оксфорд-стрит в Лондоне, чтобы купить продолжение компьютерной видеоигры «Warcraft: Orcs & Humans», а также приобрести последние видеоигры, доступные для KS1.

Джорджу было 15 лет, он познакомился с видеоиграми, потому что его старшие братья играли на своей консоли SKES. Ему тогда было около 12 лет, и его братья играли в такие видеоигры, как Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog. И хотя он не играл много, просто наблюдать за тем, как его старшие братья играют в видеоигры, было для него очень увлекательно, и, что самое важное, это также повлияло на него.

И вот со временем он стал геймером, играя во всевозможные игры, хотя большинство видеоигр, в которые он играл, были от KiShin, он также играл в видеоигры Tora и Suzuki, а также в игры других компаний, занимающихся видеоиграми. Когда ему исполнилось 14 лет, его старший брат вернулся домой с KS1 в руках.

Он вспомнил, как он был взволнован в то время, и как двое его старших братьев были очень рады увидеть, что их старший брат только что купил новейшую консоль, которая вот уже несколько недель была в центре внимания в Великобритании.

И Джордж вспомнил, что когда-то было всего три видеоигры KS1, и первой видеоигрой KS1, которая произвела на него впечатление, была видеоигра «Resident Evil» — это была видеоигра в жанре ужасов с одной конкретной сценой, которая запечатлелась в его памяти.

И гоночные видеоигры, такие как «KiShin All-Stars Racing!» и «The Need for Speed».

Хотя Джордж, который был фанатом автомобилей и имел игрушечные миниатюрные машинки, подаренные ему братьями, считал, что в «The Need For Speed» на самом деле не хватает некоторых моделей спортивных машин, доступных в видеоигре (хотя в видеоигре уже есть модели спортивных машин, их все равно не хватает), но в любом случае Джордж посчитал, что это хорошая гоночная видеоигра.

Хотя Джордж не знал, что версия видеоигр KS1 в Европе сильно отличается от версии в США и Японии, поскольку существуют видеоигры для США, ЕС и Японии для разных стран...

После того, как Джордж купил видеоигры для ПК и KS1, он пошел домой с улыбкой на лице, а как только вернулся домой, сразу пошел в свою комнату.

В отличие от предыдущего случая, старший брат Джорджа уже обзавелся собственной семьей и стал независимым, в то время как два других старших брата Джорджа жили в общежитии колледжа.

Таким образом, Джордж стал фактически единственным, кто живет в доме родителей, и он может свободно играть в видеоигры, используя KS1 в гостиной в ограниченное время, а также играть в видеоигры на ПК, за исключением школы. У Джорджа гораздо больше свободы в видеоиграх, поскольку он может играть в одиночку на семейном компьютере, но иногда он не может не чувствовать себя одиноким.

Вот почему, когда он узнал, что у KiShin есть программное обеспечение, позволяющее играть в их «Warcraft: Orcs & Humans» в многопользовательском режиме онлайн, Джордж немного пристрастился к онлайн-играм, поскольку он мог взаимодействовать и играть с другими людьми в сети.

Это одна из причин, по которой он был так воодушевлен последней видеоигрой «Warcraft» для ПК. Это может означать только то, что в ней есть новые функции, история, игровой процесс и захватывающий стратегический геймплей...

Кроме того, он с нетерпением ждал возможности поиграть в последнюю версию «Warcraft» с другими людьми онлайн.

Несмотря на то, что он часто оказывался в проигрыше, его это не особо волновало.

В то время многопользовательские онлайн-функции были относительно простыми, не имели рейтинговых систем или профилей для отслеживания побед и поражений. В результате игроки, такие как Джордж, были избавлены от опыта и смысла проигрышной серии.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Если вам нужны продвинутые главы:

Посетите P@treon.com/NewComer714, чтобы ознакомиться с 10–15 главами.

Три главы в день могут быть отложены на некоторое время. Пока в P@treon будет по крайней мере 15 глав, я могу продолжить с тремя или двумя главами в день, но это все еще зависит от меня, так как я постепенно выгораю, когда пишу по три главы в день этого романа...

Спасибо за понимание...

Обсуждение главы

Глава 304: «Влияние Warcraft»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.