Назад

Глава 299: Сайлент Хилл

Глава 299: Сайлент Хилл

После того, как Казуэ вставил видеоигру, запустился логотип KS1 и вступление KiShin.

После этого началась анимация вступления к видеоигре «Silent Hill».

Это был мужчина за рулем автомобиля, а рядом с ним была маленькая девочка. Когда автомобиль ехал по дороге, молодая женщина, казалось, шла посередине дороги, заставив мужчину попытаться объехать ее, но вместо этого его автомобиль врезался.

После этого сцена замигала белым, а затем появилось меню видеоигры.

После этого Казуэ умело выбрал «старт», а затем появились варианты сложности.

Поскольку Казуэ уже долгое время является геймером, видеоигры для нее не новичок.

Когда Казуэ увидела варианты сложности, такие как «Легкий, Нормальный и Сложный», она фыркнула и сказала: «Хм... Держу пари, сложность в любом случае не имеет значения...» Затем она выбрала сложность «Сложный».

Поскольку Казуэ также участвовала в разработке видеоигры Suzuki, она знала, что с ограниченными возможностями ИИ, сложностью игры и тем, что враги просто следуют определенному шаблону или что-то в этом роде. Она не знала подробностей, но она уловила суть.

Но Казуэ не знал, что ИИ, используемый в «Silent Hill», похож на ИИ, используемый в «Metal Gear Solid I», который на самом деле является адаптивным ИИ. Адаптивный ИИ адаптируется к стратегиям игроков и маршрутам патрулирования противника. Когда игрок многократно пересекает область, враг корректирует свой подход, чтобы поймать игрока. В «Metal Gear Solid I» ИИ включает фазы оповещения, запускаемые обнаружением игрока, что приводит к таким действиям, как вызов подкрепления, изменение схем патрулирования или начало агрессивного преследования. Поведение босса также добавляет сложности для игрока. Похожая механика используется в «Silent Hill», хотя его фокус на психологическом ужасе и исследовании атмосферы делает адаптивный ИИ менее явным. Тем не менее ИИ остается ценным для установки вариантов сложности, будь то легкие или сложные. Хотя ИИ не был столь продвинутым в этом параллельном мире 1995 года, ИИ КиШина для разработки видеоигр, несмотря на то, что был разработан в эту эпоху, был похвальным.

Адаптивный ИИ, использованный в «Metal Gear Solid I», был поистине инновационным для своего времени, особенно в 1995 году. KiShin выделялся как новатор отрасли, заслужив восхищение других компаний, занимающихся видеоиграми, которые обратили внимание на такие достижения ИИ в «Metal Gear Solid I».

После того, как Казуэ выбрал сложный режим, началась видеоигра, в которой была начальная сцена, где мужчина вылезает из своей уже разбитой машины. Когда он отошел от машины, он понял, что находится в незнакомом месте.

Появилась подпись, в которой игровой персонаж спрашивает о своем местонахождении.

Казуэ взял под контроль игрового персонажа и проложил себе путь через туманную местность.

Нахмурив брови, она вынуждена была признать, что атмосфера на заднем плане была довольно жуткой. В то же время графика, похоже, превосходила ту, что была в видеоигре "Religion of Nightmares". Однако она сомневалась, что "Silent Hill" будет таким же пугающим, как "Religion of Nightmares".

Ее озадачило то, как аппаратное обеспечение KS1 могло обрабатывать графику с, казалось бы, многочисленными зданиями на заднем плане. Она вспомнила, что разработчики видеоигр Suzuki пытались сделать это, но здания и конструкции не загружались достаточно быстро.

Поскольку у нее не было обширных знаний в области разработки видеоигр, она не зацикливалась на этом. Она продолжала направлять игрового персонажа вперед, и, поиграв некоторое время, Казуэ неосознанно заинтересовалась игровым процессом. Затем она заметила вдалеке девушку, и голос игрового персонажа воскликнул: «Шерил? Это Шерил!?»

В предварительно отрендеренной сцене игровой персонаж следует за девочкой и спрашивает: «Куда ты идешь?»

«Шерил, да? Она его дочь?» — не могла не пробормотать Казуэ, наблюдая за этой сценой.

Однако девочка по имени Шерил убежала, заставив игрового персонажа воскликнуть: «Эй, подождите, остановитесь!»

Звуки шагов были отчетливо слышны вместе с фоновой музыкой.

В туманной местности, где не было вообще никаких людей, звук шагов добавлял игроку леденящей и жуткой атмосферы.

Казуэ, держа в руках контроллер, почувствовала легкий холодок, но быстро отвлеклась, повторив: «Это всего лишь игра». Эти слова она часто говорила себе, играя в видеоигру «Религия кошмаров».

Однако туманная обстановка в сочетании с саундтреком шагов в «Сайлент Хилле» еще больше напугали Казуэ.

Затем Казуэ направила игрового персонажа в направлении девушки, заведя ее в темный переулок. Казуэ удалось заставить своего игрового персонажа получить факел, освещающий жуткие окрестности.

Переулок излучал жуткие флюиды, с кровью на полу и различными пугающими элементами. Обычно беззвучная видеоигра, сопровождаемая только звуком шагов, представила тревожный музыкальный саундтрек.

Внезапно появилась окровавленная и ужасающая висящая фигура, заставив игрового персонажа воскликнуть: «Что это? Что здесь происходит!?»

После этого к игровому персонажу приблизились человекоподобные монстры, и из-за этого, а также из-за леденящего душу саундтрека, Казуэ чуть не выкинул контроллер.

Монстры напали на игрового персонажа, вынудив Казуэ направить персонажа к бегству.

Однако путь игровому персонажу преградил забор, и у Казуэ не осталось возможности сбежать.

«Чёрт возьми! Неужели это конец!?» — воскликнула Казуэ, стиснув зубы.

Она стала свидетелем того, как монстры обнимают игрового персонажа Гарри Мейсона, что сопровождается его стонами.

Сцена изменилась: Гарри Мейсон проснулся в постели.

Затем последовали предварительно отрендеренные сцены с Гарри Мейсоном и женщиной-полицейским.

Казуэ не знала, что она постепенно увлеклась видеоигрой «Silent Hill».

Поиграв час, Казуэ не выдержал и отбросил контроллер в сторону.

«Чёрт возьми! Почему этих мобов так сложно убить? К тому же, я помню, что в этой области нет патрулирующих монстров?» Казуэ не могла не пожаловаться, но всё равно чувствовала, как её сердце колотится от страха. «Сайлент Хилл» бесспорно страшен.

Будучи женщиной, гордящейся тем, что ни одна видеоигра не может ее напугать, после игры в «Religion of Nightmares» Казуэ обнаружила, что действительно испугалась.

Не зная, продолжать ли играть в «Silent Hill» или нет, она призналась, что долго бы не продержалась, если бы не тот факт, что сейчас уже утро, а служанка с любопытством наблюдает за происходящим неподалеку.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достигните Топ 1: +1 глава ✔️

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 299: «Сайлент Хилл»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.