Глава 289: Землетрясение
«Computer Chronicles» освещали чемпионат мира по КиШин и даже взяли интервью у каждого представителя КиШин и Тора-Сузуки.
Американский представитель KiShin рассказал о том, насколько хороши и инновационны их видеоигры, а американский представитель Tora-Suzuki рассказал о своей новой и последней игре для ПК.
В то время как это происходило, игровой турнир, проходивший в рамках чемпионата мира KiShin, также набирали популярность гоночные игры, такие как The Need for Speed и KiShin All-Stars Racing!
А затем чемпионаты по Mortal Kombat и Street Fighter также стали объектом ажиотажа среди соревнующихся геймеров.
Итак, чемпионат мира по КиШин продолжается, и проводятся различные виды игровых турниров.
Doom, Doom II — это были самые популярные на тот момент шутеры от первого лица для ПК, и некоторые геймеры считали их самыми потрясающими видеоиграми в мире.
Даже на форуме KiShin будут обсуждения вроде:
Это мой первый вопрос: «Я думаю, что нет игр, которые превзойдут серию Doom в жанре FPS».
Доброе утро: «Согласен; даже другие компании не могут скопировать его графику и т. д...»
Eleven Bitches > Доброе утро: «Ну, KiShin справился. И да, я согласен, ни одна видеоигра FPS не сравнится с серией Doom. В конце концов, серия Doom уже раздвинула границы 3D и дизайна уровней...»
Подобные обсуждения были единогласно одобрены обеими сторонами; другие игры FPS, которые смогли сравниться с графикой Doom II, были созданы благодаря программному обеспечению KiShin VG Engine.
И в то же время КиШин постепенно заканчивал разработку видеоигры, которая превзойдет Doom II, и она называлась Quake.
Видеоигра Quake была разработана на движке Unreal Engine.
Quake — это видеоигра, которая действительно познакомит геймеров с настоящим 3D-движением и физикой, а также с более продвинутыми эффектами освещения и текстур. Это считается значительным шагом вперед в графической точности.
ПК-геймеры еще не знали о видеоигре Quake, которую представит KiShin.
---
Пока Quake еще не был выпущен, Шин передал бета-версию игры Стиву Джобсу и Уиллу Гейтсу.
В офисе Уилла Гейтса, вставив компакт-диск Quake в свой компьютер и завершив установку, он открыл игру.
Честно говоря, Уилл Гейтс был несколько ожидающим от видеоигры. В конце концов, ее разработала компания номер один в мире по производству видеоигр. Одновременно Шин только что сообщил ему, что видеоигра Quake превзошла серию Doom по графике.
Итак, Уилл Гейтс был весьма любопытен. Уже поиграв в Doom и познакомившись с его графикой, он знал, что графика серии Doom на данный момент довольно продвинута.
«Давайте посмотрим, действительно ли графика превзошла серию Doom...» — пробормотал Уилл Гейтс, запуская игру.
Уилл Гейтс глубоко увлечен технологиями, и теперь, имея возможность поиграть в новую видеоигру от KiShin, он немного взволнован. Видеоигра может включать в себя передовые 3D-технологии.
Хотя KiShin и Microsoft совместно разрабатывают Unreal Engine, и программное обеспечение уже может создавать настоящие трехмерные движения и физику для видеоигр, Уилл Гейтс по-прежнему весьма заинтересован в новой видеоигре, разработанной исключительно KiShin.
Кроме того, Microsoft все еще находилась в процессе разработки видеоигры с трехмерными движениями и физикой, поэтому Уилл Гейтс хотел увидеть результаты видеоигры, включающей эти аспекты.
Чтобы запустить видеоигру с настоящими трехмерными движениями, физикой, текстурными эффектами и звуковыми эффектами, как в Quake, с плавным игровым процессом, по-прежнему требовалось приложение или API, например OpenGL — широко используемый API для ПК.
Однако KiShin, стремясь обеспечить плавный игровой процесс для Quake, также предоставил альтернативу вместе с компакт-диском игры Quake, и она называлась Direct3D.
После начала игры Уилл Гейтс увидел, что действие игры происходит в тускло освещенном туннеле со стенами из обсидиана, глубоко под поверхностью.
Уилл Гейтс был немного удивлен, поскольку эффекты текстур действительно превосходили серию Doom. Не говоря уже о том, что, управляя своим персонажем в игре, он мог чувствовать, что у него действительно были 3D-движения и физика, которые превосходили 2.5D Doom.
Раздались звуковые эффекты с эхом дрожи, и Уилл Гейтс не смог сдержать кривую улыбку: «Я должен был ожидать чего-то подобного... В конце концов, это сделано KiShin...»
После этого он управлял своим игровым персонажем и увидел сломанный мост, а под ним текла лава.
Затем на экране появился текст.
[ЭТОТ ЗАЛ ВЫБИРАЕТ СЛОЖНЫЕ НАВЫКИ.]
Уилл Гейтс управлял своим игровым персонажем, чтобы перепрыгнуть через мост, и когда он это делал, голос его игрового персонажа звучал как «Хмпф!» во время прыжка.
Перейдя через дорогу, Уилл Гейтс все еще видел текст, и стена, которая на самом деле была дверью, открылась. Уилл Гейтс вошел в зону.
Появился новый текст.
[ЭТО ПЕРВЫЙ ЭПИЗОД: ИЗМЕРЕНИЕ ОБРЕЧЕННЫХ. МИСТИЧЕСКОЕ ПРОШЛОЕ ОЖИВАЕТ...]
Как только Уилл Гейтс увидел это, он понял, что игра наконец началась, и продолжил играть.
Когда он играл в игру, игровой процесс Quake был намного более плавным по сравнению с серией Doom. В отличие от серии Doom, которая представляет собой более прямолинейный коридорный шутер с жестокими боями на близком расстоянии, сосредоточенный на грубой силе и агрессии против демонических орд, игровой процесс Quake был более быстрым и стратегическим. Он делал сильный акцент на движении, стрейф-прыжках и управлении ресурсами, предлагая более широкий спектр оружия и поощряя исследование.
Мир и атмосфера серии Doom клаустрофобны и гнетущи, наполнены индустриальными адскими пейзажами и гротескными монстрами. Саундтрек, характеризующийся тяжелым металлом и индустриальными тонами, дополняет суровую атмосферу.
С другой стороны, мир и атмосфера Quake — это темное фэнтези с готическими влияниями, с архитектурой, вдохновленной средневековьем, и ужасами Лавкрафта. Саундтрек — эмбиентный и тревожный, создающий напряжение и саспенс.
По мнению Уилла Гейтса, и серия Doom, и новая видеоигра от KiShin под названием Quake имеют свое собственное очарование, но он может с уверенностью сказать, что игра Quake, в которую он сейчас играет, намного лучше серии Doom.
Играя в нее, он точно знает, что видеоигра станет хитом, как только выйдет.
«Вздох. Хотел бы я владеть KiShin, и если бы это было так, я бы действительно возглавил компьютерную индустрию...» — не мог сдержаться и пробормотал Уилл Гейтс.
Честно говоря, ему было довольно не по себе от того, что у такой компании, как KiShin, есть программное обеспечение Unreal Engine с возможностями анимации, 3D-анимации и спецэффектов. Для разработки игр это было действительно завидно.
К сожалению, владельцем программного обеспечения была компания KiShin, и исходный код программного обеспечения также был лицензирован компанией KiShin.
У Microsoft не было иного выбора, кроме как сотрудничать с KiShin, чтобы использовать столь передовое программное обеспечение для 3D-рендеринга, 3D-разработки, анимации и т. д.
После этого Уилл Гейтс также установил игру Quake на другой ПК и на этот раз использовал API OpenGL. Он хотел увидеть разницу между OpenGL и KiShin Direct3D, и через некоторое время он был немного шокирован результатом, например, производительность была намного лучше, когда в качестве API использовался Direct3D.
Уилл Гейтс не мог не почувствовать снова легкое раздражение.
«Чёрт возьми, КиШин. Неужели этот Direct3D всё ещё находился в разработке, когда он уже был лучше платформы OpenGL?»
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.
Достичь Топ 1: +1 глава
Защитите Топ-3: +1 глава ✔️
Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.
Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.