Назад

Глава 285: Чемпионат мира по КиШин

Глава 285: Чемпионат мира по КиШин

В Соединенных Штатах на горизонте маячил долгожданный чемпионат мира по КиШин.

Среди участников были профессиональные геймеры из Японии и их американские коллеги. В то время как основные конкуренты были из Японии и США, появилась заметная третья фракция из Канады, и несколько участников из разных других стран присоединились к драке.

Учитывая, что мероприятие проводилось в США, большинство участников составили американские геймеры. Многие геймеры по всей стране были в восторге, а некоторые даже строили личные планы посетить первое место проведения турнира. Кроме того, соревнование будет транслироваться по телевидению.

На турнире в основном были представлены игры SKES и новые игры KS1. Помимо игр KS1 от KiShin, в линейке были игры от известных компаний, таких как Kuma Games, Alias, Shinroads и других. Большинство игр KS1 были не соревнованиями в реальном времени, а скорее турнирами с высоким рейтингом.

Значительное количество геймеров были зациклены на достижении наивысших результатов в своих играх. Например, был энтузиаст Super Mario, который потратил бесчисленное количество часов, стремясь к высоким результатам. Некоторые геймеры сосредоточились на том, чтобы закончить игры как можно быстрее, даже при отсутствии внутриигрового таймера. Геймеры скрупулезно отслеживали время своего завершения, демонстрируя своеобразную преданность скоростному прохождению.

Происхождение этих странностей, особенно в скоростном прохождении, оставалось неясным. Однако в сфере соревнований с высокими очками именно КиШин первым представил эту концепцию, возникшую в Японии.

После соревнований на рекорды сцена перешла к соревнованиям в реальном времени, и самой популярной игрой в этой категории стал «Тетрис».

Соревнование по игре Tetris Blast выделялось как самое популярное среди самых разных геймеров, увлекая как детей, так и взрослых. Благодаря отсутствию возрастных ограничений в Tetris Blast, он понравился игрокам всех возрастов, включая детей.

Среди других примечательных соревнований были «The Need For Speed» и «KiShin All Stars Racing Game!». Захватывающие гоночные матчи пользовались успехом у геймеров, как молодых, так и старых, которые любили автомобили и гоночные соревнования.

Следом за ними идут Mortal Kombat и Street Fighter, любимые геймерами, которые оценили механику и геймплей этих файтингов. В то время как Mortal Kombat может быть неподходящим для 5-летних детей, Street Fighter стал подходящей альтернативой.

За пределами консольных видеоигр внимание привлекла компьютерная видеоигра «Warcraft: Orcs & Humans». Ее стратегический и реалистичный игровой процесс обещал привлечь взрослую аудиторию.

Хотя чемпионат мира KiShin еще не начался, реклама и анонсированные турнирные игры привлекли внимание многочисленных геймеров. Журналы по видеоиграм, радиостанции и даже телевизионные ток-шоу, связанные с KiShin, начали освещать предстоящее событие.

Одно из таких шоу, Computer Chronicles, спонсируемое KiShin Software и KiShin™, планировало обсудить турнир. Несколько телешоу, спонсируемых KiShin, также должны были показать чемпионат мира KiShin.

Тем временем в Южной Корее переговоры между KiShin и SamStar продолжались даже спустя несколько недель.

По мере того, как переговоры затягивались на месяц, Ли Хан начал подавать признаки того, что председатель SamStar Хан Ун Сук, возможно, склонен согласиться.

Хотя контракты и условия, казалось бы, благоприятствовали KiShin, технологии, которыми в настоящее время располагает KiShin и которые были представлены в ходе переговоров, были исключительно передовыми для ее электронных продуктов.

Получение лицензионного соглашения от KiShin и выплата выгодных роялти могли бы вывести их электронные продукты вперед конкурентов. Даже если бы другие компании стремились получить лицензию от KiShin, предлагаемые роялти не были бы такими выгодными, как те, которые был готов заплатить SamStar.

Более того, совместное исследовательское предприятие KiShin и SamStar, объединяющее их исследовательские возможности для изучения технологий KiShin RealSoft, представило дополнительные преимущества. Благодаря этому сотрудничеству SamStar может получить ценные идеи из исследований и, возможно, даже запатентовать технологии, в которые они внесли значительный вклад в ходе совместных исследований с KiShin.

Хотя SamStar стремился к сделке, они даже пытались получить немного более выгодный контракт, условия и положения. Однако KiShin, представленный Ли Ханом и его командой, оставался непреклонным, затягивая переговоры до тех пор, пока не удалось достичь компромисса по конкретным условиям, которые обе стороны хотели изменить или полностью заменить.

---

В Токио, Минато, в штаб-квартире правил КиШин...

В офисе председателя Шина Шин просмотрел отчет, в котором подробно описывались текущие переговоры между KiShin и SamStar в Южной Корее. Ранее в тот же день Шин завершил свои дела с дочерними анимационными студиями KiShin.

За последние несколько недель Шин связался с руководством дочерних анимационных студий KiShin, чтобы обсудить создание аниме Sailor Moon из его прошлой жизни. Участие в обсуждениях дизайна персонажей, сюжетной линии и сценариев для женских персонажей Sailor Moon из прошлой жизни Шина оказалось таким же трудоемким, как и всегда.

Завершив эти обсуждения, Шин теперь сосредоточился на обзоре текущих переговоров между KiShin и SamStar в Южной Корее, приняв серьезное и вдумчивое выражение лица.

Shin действительно хотел, чтобы SamStar согласились. Помимо технологии LCD, их полупроводниковые и компьютерные технологии компонентов окажутся полезными в будущем. Фактически, даже сейчас Shin нуждается в помощи SamStar в исследовании конкретных компонентов, необходимых для Gameboy Advance.

Честно говоря, если бы это был обычный Gameboy Advance из его прошлой жизни, Шин мог бы справиться с исследованием. Однако Gameboy Advance, который они сейчас исследуют, — это дизайн и аппаратные возможности Gameboy Advance SP.

Да, Gameboy Advance, на котором сейчас сосредоточен KiShin, — это версия SP — тонкий карманный компьютер с откидным экраном. Это делает исследовательский процесс довольно трудоемким.

Даже после завершения портативного продукта Gameboy Advance нет никакой гарантии, что он сможет сравниться с аппаратными возможностями Gameboy Advance SP из прошлой жизни Шина. По крайней мере, это должно быть улучшение по сравнению с оригинальным Gameboy Advance из прошлой жизни Шина.

Чтобы приблизить Gameboy Advance к SP-версии прошлой жизни Шина, решающее значение имеет помощь исследовательских возможностей SamStar.

Если полагаться исключительно на исследования КиШина, то можно получить улучшенную версию Gameboy Advance из прошлого Шина, с дизайном SP-версии, но это не то, к чему Шин на самом деле стремится.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достичь Топ 1: +1 глава

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 285: «Чемпионат мира по КиШин»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 285: Чемпионат мира по КиШин — Магнат Видеоигр читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz