Глава 283: Внимание
После того, как Шин провел несколько дней в Южной Корее, начались переговоры между KiShin и SamStar. Шин поручил Ли Хану, оснащенному ключевыми сотрудниками KiShin, представлять компанию на переговорах. Одновременно Хан Вун-Сук делегировал переговоры способным сотрудникам SamStar Group.
Поскольку переговоры заняли некоторое время, Шин вернулся в Японию после полутора недель в Южной Корее. Естественно, он привез сувениры, чтобы позже подарить Мире и их ребенку.
***
В Токио, Япония, индустрия видеоигр процветала, и различные жанры постепенно проникали на рынок в столице мировой индустрии видеоигр. За эти годы число консольных геймеров в Японии выросло примерно до 30-35 миллионов, демонстрируя медленный, но устойчивый рост.
Помимо Японии, многие страны, включая США, Канаду, Великобританию и Китай, извлекают выгоду из прибыльности индустрии видеоигр. Кроме того, сайд-скроллинговый стиль, происходящий от KiShin, был включен в многочисленные игры, выпущенные различными компаниями по производству видеоигр.
Будь то 2D-файтинг, 3D-шутер от первого лица, изометрические ролевые игры или головоломки с логической механикой и захватывающими испытаниями, а также спортивные игры с реалистичными симуляциями с ограниченными моделями игроков и анимацией, большинство этих жанров черпали вдохновение из KiShin. Видеоигры, которые первыми представили некоторые из этих жанров, на самом деле смогли сделать это, потому что KiShin включил их в наборы инструментов и библиотеки, предоставленные разработчикам видеоигр. Следовательно, некоторые компании, выпускающие свои игры на различных платформах, платили KiShin более высокие роялти.
Что касается новых консолей, вышедших на рынок видеоигр в последние месяцы, несмотря на расширение библиотек игр KS1 и TSX Fusion, видеоигры SKES привлекли больше пользователей, чем изначально предполагалось, причем не только в Японии, но и во всем мире.
Платформы 2D оказались более привлекательными для новых игроков, что привело к тому, что KiShin получил неожиданную прибыль от продаж видеоигр SKES. Этот результат удивил Shin и руководителей, когда они впервые просмотрели отчет. В ответ на этот успех Shin решил продолжить выпуск видеоигр для SKES, гарантируя, что они также будут доступны на KS1.
Одновременно Тора и Судзуки осознали растущий потенциал видеоигр. В результате члены совета директоров приняли стратегическое решение инвестировать больше усилий в секторы разработки своих проектов видеоигр.
Итори Танака, Шико Сузуки, Секи Сузуки, Никко Табата и Таро Икеда, лидеры альянса Tora-Suzuki, были в восторге от этого развития. В результате исследовательские возможности Tora-Suzuki значительно усилились в разработке их следующей игровой консоли.
Их опыт в полупроводниках, включая CPU, GPU и другие полупроводниковые технологии, превосходит опыт KiShin, благодаря их параллельной разработке компьютеров и компонентов. Единственной проблемой для Tora и Suzuki было отставание разработки игровых консолей от их прогресса в разработке компьютеров, особенно в проектировании оборудования. Хотя Tora и Suzuki быстро продвигались в разработке игровых консолей, KiShin продвигался еще быстрее.
Более того, KiShin обладал глубоким пониманием потребностей и предпочтений геймеров, что позволяло им адаптировать свое оборудование и программное обеспечение для превосходного игрового опыта. Новым участникам, таким как Tora и Suzuki, нужно было преодолеть разрыв между своими исследовательскими возможностями и конкретными требованиями игрового рынка.
Более того, даже если Тора и Судзуки добились успехов в передовых исследованиях электроники, догнав и превзойдя KiShin в разработке игровых консолей, KiShin уже взрастил надежную экосистему разработчиков и издателей игр. Разработчики были хорошо знакомы с оборудованием и инструментами KiShin, что упростило процесс создания высококачественных игр для своих консолей. Новым участникам нужно было привлечь разработчиков и предоставить инструменты для создания процветающей библиотеки игр.
Например, программное обеспечение VG Engine, используемое Tora, Suzuki и новыми компаниями по производству видеоигр, в основном в Японии и США, было разработано KiShin. Программное обеспечение VG Engine, наряду с протоколами связи, интегрированными в программный пакет KiShin, способствовало передаче данных VG Engine от этих компаний в базы данных KiShin. Этот обмен не только улучшил программное обеспечение VG Engine, но и сыграл решающую роль в улучшении передового Unreal Engine.
Индустрия видеоигр оставалась в неведении, но KiShin неуклонно формировал настоящее и будущее разработки видеоигр, при этом 90% компаний в отрасли вносили свой вклад в прогресс KiShin.
Когда обложка журнала Forbes Шинро Судзуки получила признание во всем мире, некоторые журналисты, исследующие индустрию видеоигр, начали проводить параллели. Они чувствовали, что так же, как Microsoft занимает центральное положение в компьютерной индустрии, KiShin играет аналогичную роль в секторе видеоигр. Однако часть журналистов, не любящих Microsoft и Уилла Гейтса, распространила свое презрение на KiShin из-за его партнерства с Microsoft и сопоставимого положения Шинро Судзуки с Уиллом Гейтсом.
В Японии слава Шина как магната превзошла даже славу Ёсиаки Цуцуми, нынешнего богатейшего человека в Японии, который является магнатом в сфере недвижимости.
Некоторые СМИ в США зашли так далеко, что окрестили Синро Судзуки «Уиллом Гейтсом Азии» из-за доминирования КиШина в индустрии видеоигр.
Добавляя интриги, последний выпуск Fortune показал, что KiShin является текущим основным акционером Apple. Кроме того, KiShin является основным акционером Rebolt Technology, недавно объявленной компании. Неподтвержденные сообщения также предполагают, что KiShin владеет значительными акциями в других еще не раскрытых компаниях, что шокирует многих, включая семью Сузуки.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.
Достичь Топ 1: +1 глава
Защитите Топ-3: +1 глава ✔️
Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.
Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.