Глава 271: Развитие индустрии видеоигр
Видеоигры для KS1 постепенно росли, а библиотека игр для консоли расширялась, позволяя геймерам выбирать из множества вариантов, предоставляемых компаниями, выпускающими видеоигры.
Коллекция видеоигр для TSX Fusion также увеличилась, и в эти игры можно было играть и на KS1.
Хотя TSX Fusion набирала популярность и предлагала эксклюзивные игры от Tora-Suzuki, по продажам она все равно отставала от KS1.
Эксклюзивные игры для KS1, разработанные KiShin и другими компаниями, были высокого качества. Несмотря на превосходную графическую производительность TSX Fusion, эксклюзивные игры KS1 оптимизировали и максимально использовали аппаратное обеспечение консоли, давая KS1 ощутимое преимущество в производительности и графике.
В условиях постоянной конкуренции за привлечение большего количества клиентов японская индустрия видеоигр продолжала расти.
В магазине KiShin в Токио японские геймеры толпами ринулись за новой игрой для ПК Doom II.
Это продолжение KiShin Doom, получившей всемирную известность как компьютерная игра.
Самая успешная видеоигра на ПК, предполагаемые продажи которой достигли около 2 миллионов копий.
Популярная в Японии игра Doom, как на консолях, так и на ПК, была в восторге, когда стало доступно продолжение.
В Doom II также появился многопользовательский режим с помощью программного обеспечения KiShin Play, что сделало игру еще более привлекательной для тех, кто хотел играть с реальными игроками, а не с компьютерными противниками.
Однако, поскольку в Японии сейчас онлайн только тысячи игроков, подключение к другим может занять несколько минут или даже полчаса. Несмотря на это, онлайн-игроки нашли альтернативные способы развлечь себя во время ожидания.
Несмотря на то, что Doom II позволял играть только четырем игрокам, подключение к другим игрокам оставалось проблемой. Поскольку игра вышла всего несколько дней назад, в Токио было всего около тысячи игроков, так как некоторые игроки недавно начали покупать игру Doom II для ПК в магазинах KiShin.
KiShin был не единственным, кто представил игры для ПК; Тора и Судзуки также выпустили собственную игру для ПК, разработанную на движке VG Engine.
---
В игровом отделе Tora-Suzuki разработчики игр, использующие VG Engine, оказались весьма полезными.
«Вздох, это программное обеспечение — настоящее благословение. С ним производство игр значительно сократилось», — вздохнул Сайки Коу, разработчик игр в Tora-Suzuki game production, выразив облегчение.
«Правда? Это действительно полезная программа. Игровой движок уже содержит элементы, объекты и инструменты, необходимые для производства видеоигр».
«Да, но нам все еще нужно разработать и добавить собственные ресурсы для нашей игры».
Услышав разговор коллег, Сайки Коу кивнул и добавил: «Хм! Нам также нужно включить наши собственные структуры данных, переменные и другие конструкции в ядро инструментов для этого игрового движка. Такое ощущение, что, добавляя эти данные в программное обеспечение, мы фактически улучшаем его с течением времени при использовании».
«Это нормально. Это обмен, на который пошло начальство, чтобы мы могли использовать это программное обеспечение», — заметил один из коллег Саики.
«Согласен, и, кроме того, чем больше мы его улучшим, тем проще будет его использовать в дальнейшем».
Коллеги Саики согласились с этой точкой зрения, а сам Саики кивнул в знак согласия.
Но они не осознавали, что руководство Tora-Suzuki не осознавало того факта, что они вносили щедрый вклад в улучшение программного обеспечения KiShin, одновременно платя за это KiShin.
Данные, отправленные Tora-Suzuki для усовершенствования VG Engine, затем были переданы обратно в штаб-квартиру KiShin, где разработчики программного обеспечения быстро интегрировали их в систему.
Структуры данных, переменные и другие конструкции, лежащие в основе инструментов VG Engine, ежедневно получали KiShin от различных компаний, занимающихся разработкой видеоигр, использующих VG Engine.
Кроме того, KiShin ежемесячно обновлял программное обеспечение VG Engine, используемое компаниями, занимающимися разработкой видеоигр.
Благодаря ежемесячным обновлениям KiShin и постоянному совершенствованию VG Engine с каждым выпуском, время, необходимое для производства видеоигр с использованием VG Engine, заметно сократилось из-за очевидных улучшений в VG Engine.
Некоторые компании, занимающиеся разработкой видеоигр, начали замечать значительные улучшения в движке VG Engine, что вызвало любопытство относительно того, как KiShin удалось разработать такое передовое программное обеспечение за относительно короткий период времени.
Тем временем в Game Developers Department компании KiShin™ новый игровой проект разрабатывается более эффективно с улучшенным игровым движком. Они также используют новейшее и превосходное программное обеспечение KiShin, Unreal Engine, включающее код и данные из VG Engine.
Unreal Engine, отличаясь особой продвинутостью, способен создавать спецэффекты и 3D CGI-анимацию, принося пользу CGI-компании KiShin и кинопроектам KiShin Pictures.
При содействии Microsoft, ведущей компании в области разработки передового программного обеспечения, Unreal Engine постепенно превращается в игровой движок для 64- или 128-битных консолей, способный обрабатывать сложные 3D-игры.
В настоящее время игровой отдел KiShin™ работает над проектом, посвященным бандитам и преступлениям, который босс Судзуки метко назвал Grand Theft Auto. Игра разработана для KS1 и операционной системы Microsoft.
Разработчики игры, работавшие над этим проектом, были особенно осторожны, учитывая, что они разрабатывали игру, которая не очень подходила для семейного просмотра.
KiShin широко известна как семейная компания видеоигр, известная тем, что жертвует детские видеоигры на благотворительность. Хотя у них было несколько исключений, таких как игры ужасов, такие как Resident Evil, и некоторые жестокие и кровавые игры, такие как Doom и Mortal Kombat, в общем восприятии KiShin поддерживала положительный имидж.
Однако сами разработчики, открыто поднимающие темы преступности и бандитизма в игре, не были уверены в том, как ее воспримут.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.
Достичь Топ 1: +1 глава
Защитите Топ-3: +1 глава ✔️
Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.
Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.