Назад

Глава 260: Американская компания по производству видеоигр

Глава 260: Американская компания по производству видеоигр

В то время как Япония может похвастаться множеством хорошо зарекомендовавших себя компаний, занимающихся разработкой видеоигр, в США также есть перспективные компании, занимающиеся не только консольными, но и компьютерными играми.

Компания NewLand, некогда владевшая правами на Tetris, занялась выпуском видеоигр, в основном предлагая 8- и 16-битные игры для SKES или ToRaKi, а также несколько игр для ПК.

При поддержке инвестиционных компаний с Уолл-стрит некоторые компании, занимающиеся разработкой видеоигр, постепенно развиваются и расширяют свои направления разработок.

Некоторые из этих компаний, созданных всего два года назад, специализируются на производстве видеоигр для консолей KES или SKES компании KiShin, а также для консолей Tora и Suzuki.

Теперь, когда KS1 уже несколько месяцев находится на рынке США, американские компании, занимающиеся разработкой видеоигр, также приступили к производству игр для KS1 с использованием движка VG Engine.

В захламленном гараже в Калифорнии собралась группа из семи человек, четверо из которых были погружены в использование компьютеров. Эта группа, созданная несколько месяцев назад как небольшая компания по производству видеоигр под названием «Electronic Arts», изначально намеревалась разрабатывать игры для SKES. Однако после выпуска KS1 основатель и генеральный директор компании Арнольд Уэйл записался на программу разработки видеоигр KiShin. Удивительно, но, несмотря на то, что компания была небольшой, они были приняты в KiShin.

Хотя генеральный директор Арнольд Уэйл решил разрабатывать игры с использованием VG Engine для KS1, это не означает, что они отказались от производства игр SKES. Несмотря на их планы относительно KS1, их текущее производство видеоигр для SKES продолжалось.

«Арнольд, мне не хочется тебя расстраивать, но мы не получим прибыли, если будем одновременно заниматься производством SKES и KS1», — заметил один из друзей Арнольда.

«Ты прав. Нам нужно сосредоточиться на одном проекте, иначе на завершение чего-либо уйдут годы!» — добавил другой друг.

«По моему мнению, давайте сначала сосредоточимся на SKES, прежде чем браться за KS1. Производство последней консоли KiShin, несомненно, более сложное».

«И, кроме того, хотя KS1 и является последней версией, у SKES более обширная база игроков благодаря обширной библиотеке видеоигр...»

Обдумывая эти идеи, Арнольд размышлял над их советами.

Несколько месяцев занимаясь разработкой игр для SKES и KS1 с их небольшой командой и бюджетом, Арнольд, который закончил учебу два года назад, ушел из определенной компании, чтобы основать свою собственную, «Electronic Arts», с друзьями. Он выбрал название, чтобы отразить свое видение разработчиков игр как «художников программного обеспечения», подчеркивая «искусство» в их работе.

В этот период использование слова «Electronic» в названиях компаний, занимающихся видеоиграми, было распространенной тенденцией. Эта практика нашла свое вдохновение в японской компании KiShin Electronics. Впоследствии многочисленные появляющиеся компании, занимающиеся видеоиграми, включали слово «Electronic» в свои названия, хотя они были заняты исключительно производством видеоигр без каких-либо электронных продуктов.

Хотя использование слова «электронный» в названиях компаний не было придумано КиШином, поскольку изначально оно применялось в компьютерной индустрии для компаний, занимающихся разработкой программного обеспечения, нельзя отрицать, что КиШин популяризировал такую номенклатуру.

Арнольд Уэйл черпал вдохновение у КиШина, в частности у Синро Судзуки, что побудило его основать собственную компанию с целью сделать себе имя и добиться известности в индустрии видеоигр.

«Проблема не в том, что мы делаем игры для SKES и KS1; это бюджетная проблема», — обратился Арнольд к своим обеспокоенным друзьям. «При наличии достаточных средств мы могли бы нанять больше разработчиков игр, расширить нашу команду и приобрести больше компьютеров».

Джулия, поддерживающая подруга Арнольда, вздохнула и заметила: «Но кто будет финансировать нашу компанию?»

«КиШин», — произнес Арнольд одно слово, вызвав реакцию своих друзей и девушки.

«Но KiShin уже вложил в нас 40 тысяч долларов... Хотя KiShin известен тем, что инвестирует в стартапы, для них большая редкость вкладывать столь существенные суммы в новую компанию».

«Совершенно верно, нам уже повезло, что KiShin вложила такую значительную сумму денег. Неужели они действительно будут вкладывать в нас больше?»

Отвечая на сомнения своих друзей, Арнольд заговорил с ноткой уверенности: «Я не упоминал об этом, но... Кто-то из высокопоставленных лиц в KiShin заверил меня, что они профинансируют нашу компанию, когда бы я ни попросил...» Он сделал паузу и добавил: «Я не совсем понимаю, почему KiShin так щедр, но если японец не лгал о заинтересованности KiShin в том, чтобы взять нашу компанию под свою защиту, то нам больше не стоит беспокоиться о средствах».

Девушка и друзья Арнольда были искренне удивлены, услышав его слова.

«KiShin заинтересован в том, чтобы взять нашу компанию Electronic Arts под свою эгиду?»

«Ты серьезно, мужик?»

Арнольд кивнул и заявил: «Да... Я уже несколько месяцев серьезно размышляю над тем, стоит ли соглашаться стать дочерней компанией KiShin...»

Услышав это, один из друзей Арнольда воскликнул: «Подожди, прошли месяцы, а ты так и не поделился этим с нами?»

Признавая жалобы своих друзей, Арнольд объяснил: «Знаете, я представлял, как наша компания станет известной в индустрии видеоигр и сделает себе имя. Однако последние несколько месяцев были для нас довольно сложными. Мы еще даже не выпустили наши видеоигры, но уже сталкиваемся с трудностями. Вот почему, учитывая условия, которые предлагает KiShin, стать их дочерней компанией кажется совсем неплохой идеей».

Друзья Арнольда переглянулись и покачали головами.

«Я верю в нашу компанию, Арнольд».

«Да, и помните, Microsoft, Apple... Все эти крупные компании начинались в гараже», — добавил другой друг.

«Я понимаю, что наша компания была вдохновлена KiShin, но я также слышала историю о том, что KiShin зародился в маленькой и скромной квартире», — с улыбкой заметила Джулия, девушка Арнольда.

Услышав слова Джулии, Арнольд и его друзья не смогли сдержать беспомощного смеха.

«Да ладно, Джулия. Я восхищаюсь Синро Судзуки, но, насколько я слышал, он является представителем третьего поколения семьи Судзуки, семьи, которая владеет Suzuki Group».

«Да, Синро Судзуки положился на свою богатую семью, чтобы достичь вершины», — тут же заявили друзья Арнольда, а Джулия прикрыла рот от удивления.

«Правда? Я тоже думала, что Синро Судзуки основал KiShin в одиночку...» — не удержалась Джулия.

«Вы разве не заместитель редактора в Forbes? Как вы могли этого не знать?» — заметил Арнольд.

«Ну, меня это не особенно интересовало, и, кроме того, историю о том, что Синро начал жить в маленькой квартире, я услышала только от своего друга, которому было поручено расследовать дело Синро Сузуки...» Джулия покачала головой, говоря это.

«Неужели Forbes наконец-то заинтересовался историей о Синро Судзуки?» — воскликнул Арнольд.

То же самое мнение разделяли и его друзья, которые также были поклонниками КиШина.

Через некоторое время Арнольд и его друзья обсудили, стоит ли им перейти под покровительство КиШина.

Хотя их компания может стать дочерней компанией KiShin, это не означает, что KiShin будет полностью владеть их компанией. Их компания останется отдельной и независимой, хотя и будет находиться под влиянием KiShin через финансирование.

После некоторых раздумий ключевые фигуры в компании Арнольда достигли соглашения, и Арнольд связался с Масаёси.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достигните Топ 1: +1 глава ✔️

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 260: «Американская компания по производству видеоигр»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.