Назад

Глава 255: Проблема с видеоигрой TSX Fusion

Глава 255: Проблема с видеоигрой TSX Fusion

Наблюдая за отчетом о продажах, показывающим, что TSX Fusion превосходит ежедневные продажи KS1, Шин остался безразличен. Он знал, что значительное количество видеоигр для KS1, разработанных различными развлекательными компаниями, заполонит рынок в ближайшем будущем. Следовательно, не только KS1 испытает всплеск ежедневных продаж, но и KiShin также получит прибыль от роялти, полученных от видеоигр, разработанных этими развлекательными компаниями.

И, естественно, Шин полагает, что Тора-Сузуки также знала об этом; вот почему до выпуска TSX Fusion Тора-Сузуки уже вела переговоры с компаниями, выпускающими видеоигры...

Однако в переговорах по разработке видеоигр для консоли TSX Fusion возникла небольшая заминка...

---

В то время как компании, занимающиеся разработкой видеоигр, стремились создавать игры для консоли TSX Fusion, они не могли не заметить, что предоставленные Tora-Suzuki наборы инструментов для разработки видеоигр заметно уступали инструментам KiShin, особенно весьма ценный VG Engine...

Это программное обеспечение существенно помогло компаниям, занимающимся разработкой видеоигр, в более эффективной разработке игр, и некоторые из их игр уже были близки к завершению.

Однако наборы инструментов для видеоигр, предоставляемые альянсом Tora-Suzuki, кажутся довольно устаревшими по сравнению с KiShin.

«Nippon Video Games», компания по производству видеоигр, также имеющая соглашение с KiShin, в настоящее время ведет переговоры с Tora-Suzuki относительно дальнейшей разработки видеоигр для TSX Fusion.

«Что вы имеете в виду, говоря, что не смогли разработать видеоигры для консоли TSX Fusion за несколько месяцев?» — спросил Кэндзи Танака во время беседы с генеральным директором Nippon Video Games Хиро Сагавой.

«Я слышал, что разработка видеоигр для KiShin KS1 займет всего несколько месяцев, а некоторые из видеоигр KS1, разработанных вашей компанией, уже находятся на завершающей стадии тестирования», — заметил Кэндзи Танака, нахмурившись.

«Я должен быть с вами честен, господин Кэндзи Танака, но разработка видеоигр для вашей консоли TSX Fusion занимает гораздо больше времени по сравнению с разработкой видеоигр для KS1, по вполне очевидным причинам», — объяснил Хиро Сагава, потягивая кофе.

«Очень очевидная причина?» — Кэндзи Танака был в замешательстве, так как он не имел больших знаний о соглашении между KiShin и компаниями, занимающимися разработкой видеоигр.

«У меня такое чувство, что ваша компания предпочитает опираться на КиШина, а не на Тора-Судзуки», — заметил Кэндзи Танака, нахмурившись.

«Это не так, господин Танака», — усмехнулся Хиро Сагава, думая: «Обсуждать дела с этим неопытным молодым человеком... Интересно, о чем думает Тора-Судзуки...»

«Очевидная причина в том, что наборы инструментов для разработки видеоигр, предоставляемые KiShin, намного превосходят наборы Tora-Suzuki», — пояснил Хиро Сагава. Увидев слегка потемневшее выражение лица Кэндзи Танаки, Хиро Сагава снова усмехнулся, сказав: «И самый очевидный, чтобы господин Танака мог понять более ясно, — это KiShin VG Engine».

"VG Engine?" Кенджи Танака сказал с растерянным выражением лица, сосредоточившись исключительно на обсуждениях разработки видеоигр для TSX Fusion с разработчиками игр. Он не знал о VG Engine, за исключением своего брата, который был в курсе перемещений КиШина.

«Это верно. Это ценное программное обеспечение, которое значительно помогло нам сократить время, необходимое для разработки видеоигр на KS1. Оно оказалось эффективным инструментом, сократив наш трудоемкий процесс разработки как минимум на несколько месяцев», — сказал Хиро Сагава с более серьезным выражением лица, прежде чем сделать глоток кофе.

«Сократили время разработки видеоигр на несколько месяцев!?» — воскликнул Кэндзи Танака, выражая свое удивление.

Хиро Сагава кивнул несколько беспомощно и продолжил: «Действительно. VG Engine от KiShin оказался исключительно эффективным, сократив время разработки видеоигр для KS1». Он сделал паузу и добавил: «На самом деле, совсем недавно KiShin предоставили нам обновление своего программного обеспечения VG Engine. Теперь VG Engine также может разрабатывать видеоигры для KES и SKES, старых консольных платформ от KiShin».

Кендзи Танака сохранял серьезное выражение лица. Глядя на Хиро Сагаву, он не сомневался в честности этого человека.

Честно говоря, Хиро Сагава был одним из тех, кто был взволнован, когда Tora-Suzuki связались с ним по поводу разработки видеоигр для их будущей консоли, которая должна была быть представлена на рынке. Nippon Video Games начиналась как компания, выпускающая игры эксклюзивно для KiShin. Однако, когда Tora и Suzuki расширили свои платформы, Nippon Video Games поставила на первое место прибыль и сделала свои первые эксклюзивные игры для KiShin доступными для Tora и Suzuki.

Хиро Сагава живо помнит, как, когда Tora-Suzuki впервые обратилась к ним с предложением о разработке видеоигр для своей последней консоли, он сказал: «Вот оно! Если Tora-Suzuki предоставит нам набор инструментов для видеоигр, включая программное обеспечение для создания игр, такое как VG Engine, KiShin не будет так крепко держать нас своим нейтральным предложением!» Nippon Video Games была среди компаний, которые посчитали несправедливым со стороны KiShin предоставить им нейтральное предложение, в то время как другие компании, занимающиеся видеоиграми, с эксклюзивными играми для KiShin получили более выгодные условия.

Хиро Сагава и другие соучредители Nippon Video Games с нетерпением ожидали появления более совершенного игрового движка от Tora-Suzuki.

Однако когда они связались с Tora-Suzuki, Хиро Сагава был разочарован, обнаружив, что Tora-Suzuki поставляет некачественные наборы инструментов для разработки видеоигр, что резко контрастирует с передовыми наборами инструментов для разработки видеоигр, предлагаемыми KiShin.

Итори Танака и руководители Tora только что получили отчет от своего младшего брата и команды, которая занималась первоначальными жалобами от некоторых компаний, занимающихся разработкой видеоигр.

«Я знал, что это произойдет...» Итори Танака вздохнул несколько беспомощно.

«Господин Танака, этот VG Engine, о котором говорят эти компании, занимающиеся видеоиграми... Он мог бы эффективно разрабатывать видеоигры», — заметил президент Таро Икеда, поглаживая подбородок. «Судя по всему, не пройдет много времени, прежде чем на рынок выйдет больше видеоигр KS1. До тех пор мы, вместе с компаниями, занимающимися видеоиграми, не сможем идти в ногу с темпами разработки видеоигр для KS1».

Большинство руководителей нахмурились, услышав это, и один из них предположил: «А разве мы не можем просто разработать собственный движок VG?»

Некоторые руководители придерживались той же мысли.

Итори Танака беспомощно усмехнулся, сказав: «Мы не сможем разработать собственное настолько продвинутое программное обеспечение. Фактически, создание такого программного обеспечения может занять гораздо больше времени, чем разработка наших видеоигр. И до тех пор KiShin, скорее всего, останется для нас недосягаемым».

Услышав это, некоторые из тех, кто еще надеялся, немного разочаровались.

В настоящее время их консоль TSX Fusion превзошла KS1 с точки зрения превосходства, но проблема заключалась в скорости, с которой видеоигры выйдут на рынок. Очевидно, что видеоигры KS1 выйдут на рынок раньше, чем TSX Fusion. Вероятно, потребуется несколько месяцев или даже год, чтобы появилась простая видеоигра для TSX Fusion, не говоря уже о более качественных видеоиграх, на которые может уйти несколько лет.

Во время обсуждения с руководителями внезапно вошла секретарша Итори Танаки и что-то прошептала ему, заставив Итори Танаку искренне удивиться.

«Шинро Судзуки хочет встретиться со мной!?» — воскликнул Итори Танака, удивив окружавших его руководителей.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достигните Топ 1: +1 глава ✔️

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 255: «Проблема с видеоигрой TSX Fusion»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.