Глава 252: TSX Fusion
Поскольку KiShin выпустила несколько видеоигр для KS1, игровые компании, заключившие соглашения с KiShin, также активно разрабатывали игры для KS1, и некоторые из них были близки к завершению.
Несмотря на наличие нескольких качественных игр для KS1, библиотека видеоигр не может сравниться с обширными библиотеками SKES или KES.
Снижение цены на SKES привело к росту его популярности, привлекая больше покупателей благодаря широкому выбору игр, предоставляя новым игрокам многочисленные возможности.
Каждая игра предлагала пользователям развлечение, а благодаря сниженным ценам KES и SKES, в частности, привлекли значительное внимание в Азии, особенно в регионе Юго-Восточной Азии.
Благодаря доступным ценам на KES и SKES людям больше не нужно прибегать к покупке пиратских игр или клонов FamiCom и Super FamiCom у китайских компаний.
В результате китайские и тайваньские компании, подражая KES и SKES, еще больше снизили цены на свои консоли и игры. Однако их игровые библиотеки оказались лишены развлекательной ценности.
---
Тем временем в ходе продолжающихся переговоров между KiShin и SamStar официально завершена поставка KS1 в Южную Корею.
Введение KS1 на южнокорейский рынок неизбежно. В промежуточный период, до того, как KS1 попадет на южнокорейский рынок, KiShin заключила соглашение с SamStar о размещении игровых автоматов KiShin в игровых центрах по всей Южной Корее.
Название аркады «Soul Edge» проводило параллели с Японией и американским Virtual Fighter. Разрабатывая этот аркадный автомат, Шин чувствовал, что «Soul Edge» найдет отклик в Южной Корее. Учитывая жестокую природу «Mortal Kombat» и запрет на его фильм в Южной Корее (возможно, из-за того, что он был снят японской компанией и содержал откровенный контент), и несмотря на то, что «Street Fighter» присутствовал в южнокорейских аркадах, Шин был уверен, что «Soul Edge» с южнокорейскими персонажами понравится геймерам в Южной Корее.
Примерно в феврале 1995 года в Японии появились игровые автоматы «Soul Edge», которые стали еще одним вариантом файтингов для японской аудитории.
С немного превосходящей графикой и боевой механикой по сравнению с 'Street Fighter,' 'Soul Edge' предлагает уникальный игровой опыт. Хотя и не хватает того же уровня крови и насилия, как 'Mortal Kombat,' 'Soul Edge' имеет преимущества в определенных аспектах, особенно в своем быстром действии.
20 мая 1995 года альянс Тора-Судзуки объявил о проведении пресс-конференции, которая должна была состояться через несколько дней, что привлекло внимание СМИ.
Эта новость достигла ушей поклонников Tora и Suzuki, которые смутно чувствовали, что альянс наконец-то представляет свою новейшую консоль, способную составить конкуренцию 32-битной KiShin.
Как и предполагалось, несколько дней спустя на пресс-конференции Tora-Suzuki присутствовали Шико, Секи и Итори Танака. К ним присоединились руководители Tora и Suzuki, которые активно участвовали в секторе видеоигр альянса.
Итори Танака, к большому разочарованию Шико и Секи, взял на себя ведущую роль в обращении к нескольким средствам массовой информации.
«Период с 1993 по 1994 год был сложным для сектора видеоигр Tora и Suzuki. Как очевидно, мы столкнулись с финансовыми трудностями из-за продажи наших консолей по низкой цене. Это было настолько ужасно, что мы подумывали вообще отказаться от индустрии видеоигр», — заявил Итори Танака, глядя на вспышки камер и направленный на него микрофон.
«Но мы, в сотрудничестве с нашим уважаемым партнером Suzuki, отказались сдаваться. Вместо этого мы объединили усилия, выдержали испытания и сосредоточились на разработке видеоигр в рамках этого новообретенного альянса», — объяснил Итори Танака, и репортеры из различных СМИ, казалось, не захотели его прерывать.
«Наконец-то наши усилия в секторе видеоигр принесли плоды!» — воскликнул Итори Танака, разделяя свое волнение с не менее восторженными руководителями за соседним столом. Однако Шико и Секи, сидевшие за тем же столом, были не в восторге от того, что кто-то из Tora оказался в центре внимания, чувствуя себя всего лишь статистами. Было очевидно, что Suzuki внесла больший вклад в альянс Tora-Suzuki, чем Tora.
Прежде чем Итори Танака смог продолжить, Шико вмешался: «Верно, генеральный директор Итори Танака хорошо это сформулировал», — с улыбкой переключив камеру и СМИ с Танаки на себя.
«Мы разработали передовой продукт, который может составить конкуренцию нашему конкуренту KiShin в индустрии видеоигр», — заявил Шико, когда камера сфокусировалась на нем, а микрофон был направлен в его сторону.
Тем временем руководители Итори Танака и Тора слегка нахмурили брови...
«Новый продукт? Это долгожданная игровая консоль, которую Тора и Судзуки разработали в рамках альянса?» — спросил репортер TBS.
Другие репортеры повторили вопрос, приблизив микрофоны к Шико, которая кивнула в ответ.
«Действительно... Это новая игровая консоль „TSX Fusion“», — объявил Шико. После его слов на доске через проектор появился продукт „TSX Fusion“.
В ходе пресс-конференции поклонники видеоигр, будь то энтузиасты KiShin, Tora или Suzuki, стали свидетелями дебюта новейшей консоли Tora-Suzuki — «TSX Fusion», что вызвало у них ощутимый восторг.
После пресс-конференции в прямом эфире энтузиасты видеоигр, будь то фанаты KiShin, Tora или Suzuki, стали свидетелями презентации новейшей консоли Tora-Suzuki. Их волнение было ощутимым.
Выпуск еще одним конкурентом своей новейшей консоли ознаменовал начало потенциального притока видеоигр для геймеров в будущем.
Рынок видеоигр был относительно стагнирующим, на нем доминировали KiShin и их последняя модель KS1. Однако, с менее обширной библиотекой видеоигр по сравнению с предыдущими KES или SKES, геймеры, которым нравились видеоигры независимо от бренда, начали находить рынок несколько скучным. Следовательно, за исключением KES и SKES, рынок видеоигр испытал постепенный небольшой спад.
Шин, несмотря на явное преимущество в разработке видеоигр в отрасли, не хотел быть свидетелем этого упадка. Вот почему, несмотря на свое очевидное преимущество, он молча приветствовал Тору и Судзуки, создававших инновационные игровые консоли и игры, надеясь на быстрый прогресс индустрии видеоигр.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.
Достигните Топ 1: +1 глава ✔️
Защитите Топ-3: +1 глава ✔️
Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.
Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.