Назад

Глава 25: Неожиданная реклама КиШина на телевидении!

Глава 25: Неожиданная реклама КиШина на телевидении!

После того, как по ТВ показали сюжет об игровых автоматах, люди по всему Токио узнали об игровых автоматах KiShin Electronics. Многие люди, особенно молодое поколение, устремились в торговые центры и развлекательные залы, где были представлены игровые автоматы KiShin. Однако стало очевидно, что в большинстве торговых центров и развлекательных заведений Токио этих игровых автоматов не было.

В других городах Японии ситуация была похожей. Хотя люди в этих городах также слышали об игровых автоматах, они не могли испытать их на себе, поскольку в их городах не было игровых автоматов KiShin.

Спрос на игровые автоматы продолжал расти, и KiShin в результате получал прибыль. Торговые центры и развлекательные залы в других городах также стремились приобрести эти автоматы.

Изначально они ожидали, что KiShin Electronics будет продавать игровые автоматы по высокой цене из-за их популярности. Однако они были удивлены, обнаружив, что KiShin продает их по более низкой цене, около 300 000 или 250 000 иен за штуку. Менеджеры этих торговых центров и развлекательных залов не могли понять, почему, но они были довольны ценой в любом случае.

---

Шин сидел во главе длинного стола в конференц-зале, который недавно был отремонтирован в связи с ростом доходов компании.

Во время встречи его сотрудники предоставили обновления о продажах, усилиях по набору персонала и последних событиях в компании. Они также обсудили предстоящий запуск продукта в Японии: игровые консоли.

Прошло несколько дней с тех пор, и KiShin Electronics официально начала производство игровых приставок. Благодаря расширению штата компании и просторным арендным помещениям, они смогли нанять большое количество рабочих и приобрести различное оборудование. В результате производство игровых приставок значительно возросло, и вскоре после тщательного тестирования они были готовы выйти на рынок.

Компания KiShin™ также начала производство игровых картриджей на своей фабрике.

Программисты также приступили к работе над программированием производства игр.

Роберт Джонсон отправился в отпуск в Токио, Япония. Он выучил японский язык по деловым причинам и у него был друг-японец. Во время своего пребывания он вел довольно обычную жизнь, хотя не мог не заметить периодическое безразличие и легкую дискриминацию со стороны некоторых местных жителей, особенно пожилых людей, по отношению к нему как к иностранцу. Тем не менее, он не позволял этому слишком сильно его беспокоить, так как он также встречал теплых и добрых местных жителей. Он даже смотрел некоторые новостные программы, например, японские местные жители.

Однажды утром он посмотрел программу об игровых автоматах и заинтересовался. Игровые автоматы изначально были созданы в его родной стране, Соединенных Штатах, но их популярность была недолгой, а затем быстро пошла на спад. Эти игровые автоматы производились телевизионными и телекоммуникационными компаниями, которые были электронными гигантами.

Первоначально оптимистичные инвесторы вскоре пали духом, поскольку спад усилился. Сначала они надеялись, но их оптимизм постепенно сменился печалью, когда стоимость акций игрового рынка резко упала до самого дна. Они потеряли свои с трудом заработанные деньги.

Эти аркадные компании были включены в кросс-листинг на фондовых биржах США, привлекая инвесторов как с местных, так и с международных рынков. В результате многочисленные инвесторы потеряли доверие к игровой индустрии. Казалось, что игровой рынок так и не восстановился по-настоящему после того разрушительного краха, который оставил неизгладимый след на многие годы.

Учитывая эту историю, Роберт был искренне удивлен, увидев, что игровые автоматы сумели привлечь внимание стольких людей в Токио.

Любопытство Роберта взяло верх, побудив его направиться в близлежащий развлекательный зал.

Войдя, он заметил оживленную секцию игровых автоматов, заполненную множеством восторженных игроков. Желая попробовать игры, отображаемые на экранах игровых автоматов, он с нетерпением подошел к ним.

Однако его волнение быстро сменилось разочарованием, поскольку игровая зона была заполнена людьми, и у него практически не было возможности поиграть.

Решив насладиться игровым действием, он попробовал другие торговые центры и развлекательные залы, но столкнулся с той же проблемой переполненных автоматов. Он вздохнул в разочаровании, понимая, что ему, возможно, придется ждать, пока ученики вернутся в школу, но даже тогда молодые люди захватили аркадные игры.

Роберт решил попытать счастья ранним утром, и, наконец, у него появилась возможность поиграть в Super Mario. Опыт был волнующим, в отличие от всего, что он чувствовал, играя в базовые аркадные автоматы Tetris, в которых отсутствовала привлекательная анимация.

Super Mario предлагал свежий и увлекательный опыт, и прежде чем он это осознал, он использовал все свои японские монеты в 100 иен. Те, кто ждал, пока он закончит, стали нетерпеливыми, но Роберт быстро вставил еще одну монету в 100 иен, остановив их попытки занять его место.

С сильным желанием продолжить игру, Роберт подумывал обменять свои бумажные иены на большее количество монет у стойки аркадного отдела. Однако, когда он встал, конкурентная толпа бросилась занять его место, не давая ему немедленно вернуться.

Роберт снова оказался в неприятной ситуации, не в силах вынести ожидание. Он вздохнул, осознав одну из причин, по которой аркады боролись за процветание: ограниченная доступность автоматов приводила к долгому времени ожидания. Игроки, которые наконец получили свой шанс, часто не хотели повторять это испытание.

Чувствуя себя несколько меланхоличным, Роберт вернулся в свою съемную квартиру. Он не мог не вспомнить о радости игры в Super Mario. Однако он напомнил себе, что у него осталась всего неделя в Японии, и он не хотел тратить свой отпуск на бесконечное ожидание очереди у игровых автоматов. Как турист, он хотел испытать множество других вещей, например, насладиться местными деликатесами, такими как торияки, японские омлеты, различные виды рамена и многое другое. Роберт решил пока отложить мысли о Super Mario в сторону.

Верный своему плану, Роберт исследовал кулинарные изыски Японии и посетил живописные места, включая Токийскую башню. Хотя Токийская башня была вдохновлена Эйфелевой башней в Париже, она превзошла свою предшественницу во многих отношениях. Она не только служила узлом вещания и связи, но и была немного выше Эйфелевой башни. Токийская башня могла похвастаться рядом магазинов и ресторанов на своей смотровой площадке, предлагая посетителям более разнообразные впечатления. Более того, она была построена из современных материалов, подвергалась реновациям на протяжении многих лет и была адаптирована к технологическим достижениям и меняющимся потребностям вещания.

Роберт начал оставлять мир Супер Марио позади, поскольку он принялся исследовать Японию. Однако судьба распорядилась иначе, так как реклама на аниме-канале внезапно привлекла его внимание.

В телевизоре ребенок спешил домой и, официально поприветствовав родителей, поспешил в гостиную, сжимая в руках что-то похожее на картридж. Он вставил его в красно-белое устройство.

Сидя перед телевизором, он наблюдал, как экран ожил, показывая логотип из английских букв, "[KiShin]" со знакомым джинглом, который привлек внимание Роберта. Сцена превратилась в пиксельный мир 2D, и вот он, Super Mario Bros.

Голос диктора по телевизору объявил: «[Теперь игровые автоматы у вас на ладони!]» Сцена сменилась, когда ребенок заменил вставленный картридж на новый, открыв Pac-Man.

«[Теперь вы можете играть свободно!]» — пропел глубокий японский рассказчик.

Ребенок начал играть, когда его родители вошли в гостиную. Он остановился и медленно повернулся к ним лицом. Пауза наполнила воздух, а затем произошло нечто неожиданное: родители присоединились к ребенку в игре. Ребенок передал контроллер отцу, и они сменили картридж на [Pro Wrestling].

Игра началась, в которой два персонажа участвовали в схватке, контролируемой ребенком и его отцом с помощью их контроллеров. Смех наполнил комнату, когда ребенок и отец веселились, в то время как мать наблюдала с теплой улыбкой. Это была трогательная семейная сцена.

«[Играйте в игры века!]» — провозглашает рассказчик, как логотип KiShin, медленно появляющийся на экране. Рассказчик с энтузиазмом завершает: «[Теперь вы можете играть с силой!]»

Текст на экране гласил: «(Доступно в нескольких магазинах и торговых центрах Токио с 25 июля 1990 года!)»

Роберт уронил палочки для еды в миску с рамэном и широко раскрытыми глазами уставился в телевизор.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Больше камней силы = массовое высвобождение.

Обсуждение главы

Глава 25: «Неожиданная реклама КиШина на телевидении!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.