Глава 247: Виртуальные гонки
NBA Jam в SKES быстро завоевал популярность среди фанатов НБА. Хотя некоторые считали, что его выпуск сразу после партнерства KiShin и NBA был поспешным, многие считали нормальным для KiShin, нынешнего лидера отрасли, разрабатывать игру так быстро. KiShin, возглавляемая известным разработчиком игр Синро Судзуки, занимала видное положение в игровых кругах.
---
Мужчина по имени Крис был увлечён игрой в SKES NBA Jam со своим младшим братом Луисом.
«Давай, выбирай свою команду», — подгонял Крис своего 8-летнего брата.
«Я выберу «Буллз». Смотрите, как я заставлю Майкла Джексона забить сверху против вашей команды!» — похвастался Луис.
«Ладно, давайте посмотрим, как Майкл Джексон делает данк во время лунной походки», — поддразнил Крис, посмеиваясь.
«Это Майкл Джордан!» — поправил Луис.
Крис усмехнулся, глядя на экран; это была игра для двух игроков, и теперь настала его очередь выбирать команду после того, как его брат выбрал «Чикаго Буллз».
«Я питаю слабость к аутсайдерам, поэтому я выберу «Нью-Йорк Никс», — решил Крис.
«Нью-Йорк Никс? Ты уверен в этом, Крис? Приготовься проиграть на этот раз», — поддразнил Луис с ноткой удивления.
«Не будь слишком самоуверенным», — ответил Крис, чувствуя себя уверенно, несмотря на свой выбор, казалось бы, более слабой команды.
После матча Крис лишился дара речи, поскольку его младший брат одержал победу.
«Вот что ты получаешь, выбирая «Нью-Йорк Никс», — рассмеялся Луис.
«Я просто проиграл намеренно», — признался Крис, слегка смутившись. «Я выбрал «Никс», потому что мне нравится проигрывать, так что…»
«Хватит оправдываться», — усмехнулся Луи.
Между тем, даже с новейшей консолью KS1, KiShin продолжал радовать фанатов играми SKES после выхода NBA Jam.
Из-за текущего отсталого состояния разработки игр в этой индустрии видеоигр в мире, KiShin, вместе с Tora-Suzuki, были единственными лидерами. Имея за плечами большинство первоклассных игр, KiShin заключили соглашения с различными компаниями по производству видеоигр на разработку игр для KS1, процесс, который уже был запущен.
В сфере разработки видеоигр KS1, несмотря на продвинутый VG Engine для инструментария, создание игры все еще требовало нескольких месяцев. Сроки зависели от типа разрабатываемой игры и размера команды разработчиков. Для такого монументального проекта, как (Final Fantasy VII) в прошлой жизни Шина, это могло занять годы, даже с VG Engine.
Однако разработка видеоигры KiShin для KS1 продвигалась эффективно благодаря предварительному планированию Shin. Он предоставил отделу разработки игр базовую идею и черновой сюжет из своей предыдущей жизни, позволив разработчикам заняться всем остальным. Когда Shin изучал незаконченные игры, он обнаружил, что они соответствуют его ожиданиям, а в некоторых случаях и превосходят их. Результаты даже были признаны превосходящими игры для PS1 из его предыдущей жизни.
В то же время залы игровых автоматов в некоторых районах Токио стали первыми, где были представлены новейшие игровые автоматы KiShin.
Игровые автоматы служили своего рода центром притяжения для геймеров, предлагая им площадку для обсуждения своих интересов в определенных видеоиграх в то время, когда Интернет еще не был широко распространен.
В определенном зале игровых автоматов геймеры играли в видеоигры, смотрели или обсуждали, когда в секции игровых автоматов появились новейшие игровые автоматы KiShin.
«Смотрите, новые игровые автоматы KiShin...»
«Интересно, кто они...»
«Это руль?»
Установка новейших игровых автоматов KiShin вызвала дискуссии среди геймеров. Заметив руль перед экраном на аркадном автомате, они предположили, что это гоночная аркада.
При таком предположении по группе прокатилась волна волнения.
Как и ожидалось, как только игровые автоматы KiShin стали доступны геймерам, они с нетерпением стали пробовать их по очереди. Они не были разочарованы; аркада была посвящена гонкам, а именно 'THE NEED FOR SPEED'. Примечательно, что графика превзошла графику KS1.
Хотя аркадная игра «THE NEED FOR SPEED» уже была известна, улучшенное управление с помощью рулевого колеса и превосходная графика новой гоночной аркадной игры стали значительным улучшением.
В дизайне игрового автомата были изображены автомобили и слово, написанное на японском и английском языках: Virtual Racing.
Название игровых автоматов было Virtual Racing.
Геймеры, погрузившиеся в Virtual Racing, почувствовали удовлетворение и волнение от вождения автомобиля, особенно учитывая реалистичные ощущения, которые давал руль. Этот опыт был особенно впечатляющим для геймеров, которые еще не имели возможности управлять настоящим автомобилем.
У геймеров была возможность переключаться между видом от третьего лица и захватывающим видом с водительского места внутри автомобиля.
Вид из автомобиля обеспечивает значительно более реалистичные ощущения, усиливая погружение геймеров в гоночный или вожденческий игровой процесс.
KiShin представил передовой аркадный автомат, ориентированный на гоночные автомобили. Он не только мог похвастаться превосходной графикой благодаря передовой, но неполной 3D-технологии, но и его управление также было значительно улучшено.
Достижение такой графики требовало сложной и более крупной машины, что делало ее эксклюзивной для аркад. Возможности этой технологии пока не могли быть воспроизведены в портативных формах, таких как домашние игровые консоли.
Видеоигра, представленная в Virtual Racing, представляла собой улучшенную версию «THE NEED FOR SPEED».
Это был декабрь 1994 года, на горизонте маячил 1995 год. Хотя для некоторых это было новым началом, не все разделяли те же чувства.
Для Tora-Suzuki завершение их домашней игровой консоли было неизбежным. Они чувствовали, что время контратаковать лидера отрасли, KiShin, приближается.
Когда KiShin поднялся на вершину индустрии видеоигр, некоторые поклонники Tora-Suzuki начали рассматривать их как короля демонов, стремящегося монополизировать индустрию. Это мнение разделяли некоторые компании, занимающиеся видеоиграми, которые испытывали недовольство по отношению к KiShin.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.
Достигните Топ 1: +1 глава ✔️
Защитите Топ-3: +1 глава ✔️
Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.
Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.