Глава 246: Хорошо сыграно
KiShin и NBA провели обширные переговоры, прежде чем окончательно заключить соглашение, которое, в отличие от FIFA, пока не было публично раскрыто. Одновременно KiShin планирует провести переговоры о лицензионном соглашении с WWE. Несмотря на существующую широкую популярность WWE, продажи фигурок и игрушек рестлеров KiShin Merchandise процветают.
Золотой век WWE завершился в 1993 году после пика в 1980 году. Несмотря на конец золотого века в 1994 году, WWE остается популярным. Однако этот год ознаменовался спадом, поскольку ключевые звезды ушли, а такие факторы, как альтернативные развлечения, такие как видеоигры и интернет, повлияли на рейтинги WWE и общую популярность.
Проблема выходит за рамки того, что бросается в глаза, включая внутренние конфликты в WWE, в которые нам не нужно углубляться. Между тем, WCW и ECW представили новое поколение рестлеров.
Под руководством Warner Bros. WCW превратился в серьезного конкурента в индустрии развлечений, бросив вызов борющемуся WWE. Финансовые ограничения усугубили трудности WWE.
Воспользовавшись моментом, Синро Сузуки увидел возможность. Он отправил представителей KiShin во главе с Орио Масаеши на переговоры с WWE по лицензионным соглашениям, охватывающим будущие адаптации видеоигр и товары.
23 декабря 1994 года представители WWE провели переговоры с представителями KiShin относительно этих переговоров.
Руководство WWE посчитало, что сможет извлечь выгоду из ситуации, подняв цены и подчеркнув былую славу и популярность японских представителей KiShin.
Кишимото Юки, японка в элегантном черном костюме, подобающем бизнес-леди, поправила очки, слушая, как вице-президент по глобальному лицензированию подчеркивает популярность WWE в Соединенных Штатах. После того, как он закончил, Юки заметила: «WWE действительно популярна не только в США, но и во всем мире. Однако уход ключевых рестлеров и рост других турниров по рестлингу повлияли на ее популярность. Более того, основная аудитория WWE, молодежь, все чаще обращается к видеоиграм для развлечения».
Услышав это, вице-президент WWE по глобальному лицензированию и другие руководители почувствовали сложность. Это был обоснованный момент; они осознали растущее влияние видеоигр, постепенно отвлекающих их молодую аудиторию.
Юки поправила очки, обаятельно улыбнулась и добавила: «Мы идем на финансовый риск, добиваясь лицензии WWE, надеясь адаптировать рестлинг WWE в видеоигру без каких-либо гарантий успеха. Однако, если наша адаптация видеоигры WWE KiShin станет успешной, это может повысить популярность WWE. Мало того, молодая аудитория, которая изначально переключилась на видеоигры, может вернуться, чтобы снова поддержать франшизу WWE».
Другой представитель KiShin, наряду с Кишимото Юки, кивнул в знак согласия, заявив: «Совершенно верно, это выгодная для нас обоих ситуация».
Вице-президент WWE по глобальному лицензированию и руководители обменялись взглядами, и представитель WWE, явно колеблясь, неохотно согласился на лицензионное соглашение KiShin.
Кишимото Юки, ключевой руководитель KiShin в США, и другие представители улыбнулись. После этого подписание лицензионного соглашения WWE с KiShin было завершено всего за несколько дней.
---
Шин улыбнулся, смотря новости по кабельному каналу CNN. На экране телевизора Орио Масаеси и генеральный директор НБА вместе демонстрировали баскетбольную майку на пресс-конференции. Камера засветила улыбающееся японское лицо Орио Масаеси.
«KiShin и NBA только что заключили партнерство, при этом KiShin приобретает лицензионные права на всю франшизу NBA. Хотя упоминается, что KiShin Merchandise будет производить игрушки и фигурки игроков NBA, все подробности партнерства KiShin и NBA пока не раскрываются».
Голос репортера эхом разнесся по телевизору.
Шин широко улыбнулся, продолжая наслаждаться кофейным желе.
«Кажется, у тебя хорошее настроение...»
— заметила Мира, заметив красивую улыбку Шина, небрежно сидящего на диване и наслаждающегося кофейным желе.
«У меня просто хорошее настроение», — ответил Шин, притягивая Миру ближе к себе.
«Кья!» Мира притворилась невинной, приближаясь к Шину.
«О, ты играешь в ролевые игры, да...» — усмехнулся Шин, игриво поддразнивая.
Тем временем в офисе генерального директора в штаб-квартире Tora Electronics
Итори Танака с серьезным выражением лица изучил отчет, принесенный его секретарем.
Партнерство KiShin и НБА...
Хотя в официальном заявлении упоминалось о производстве товаров с символикой франшизы НБА на заводе KiShin Merchandise, Итори Танака смог понять, что KiShin, скорее всего, планировал адаптировать баскетбольную спортивную игру франшизы НБА в видеоигру.
Альянс Тора-Судзуки, похоже, переключил свое внимание с баскетбола, и КиШин воспользовался ситуацией, получив теперь эксклюзивные права на лицензию франшизы НБА.
Это поставило их в сложную ситуацию.
Несмотря на недавнее приобретение лицензионного соглашения для ФИФА, нынешней ведущей футбольной игры в мире, баскетбол был третьим по популярности видом спорта в мире. Учитывая статус НБА как главной ассоциации баскетбола в США, его значимость была очевидна. Теперь KiShin обеспечил себе лицензию для этой важнейшей ассоциации.
«Чёрт возьми», — покачал головой Итори Танака и пробормотал: «Похоже, Тора сможет заключить лицензионное соглашение НБА только после того, как закончится их контракт».
В то же время Итори Танака размышлял о том, может ли пародийная баскетбольная игра для их консоли, которая в настоящее время находится на финальной стадии разработки, стать жизнеспособной альтернативой.
После того, как KiShin приобрела лицензию NBA, долго разрабатывавшаяся видеоигра KiShin SKES, которая так и не вышла на рынок, была быстро выпущена — NBA Jam.
NBA Jam был разработан KiShin под руководством Shin для чистого удовольствия. Однако, поскольку NBA все еще была на пике популярности, Shin не стал сразу же заниматься лицензированием.
Всего через несколько недель после того, как KiShin стал лицензиатом NBA, Shin выпустил NBA Jam для SKES. Хотя KS1 была новой консолью KiShin, на тот момент у SKES была большая база игроков, чем у KS1. Игра для SKES продолжала хорошо продаваться, а с обширной библиотекой видеоигр KiShin на SKES не будет преувеличением сказать, что SKES была самой популярной консолью в 1994 году.
Пока KiShin работал над разработкой видеоигры NBA для KS1, NBA Jam на SKES служил подходящим промежуточным вариантом. Кроме того, ожидалось, что франшиза NBA в KiShin Merchandise будет приносить прибыль в то же время.
Аналогичная ситуация была и с игрой FIFA для SKES. Пока альянс Tora-Suzuki разрабатывал игру FIFA для своей финальной консоли, KiShin уже был хорошо подготовлен и имел стратегическое преимущество на рынке.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.
Достигните Топ 1: +1 глава ✔️
Защитите Топ-3: +1 глава ✔️
Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.
Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.