Назад

Глава 227: Смертельная битва

Глава 227: Смертельная битва

Когда по телевидению вышла реклама версии KS1 «Mortal Kombat», зрители были приятно удивлены. Игра, похожая на «Street Fighter», выделялась своим повествованием. Согласно рекламе, сюжет вращался вокруг столкновения Земного Царства и Внешнего Мира.

Графика, а также спрайты персонажей, представленные в рекламе, создали реалистичное впечатление реальных людей, воплощенных в жизнь.

Геймплей отражал динамику боя «Street Fighter» на KES и SKES, а ключевым отличием была превосходная графика. Превзойдет ли боевой опыт «Street Fighter», еще предстоит увидеть, поскольку игроки еще не успели сами поиграть в игру.

Когда «Mortal Kombat» дебютировал в магазине Akihabara KiShin Store, значительное количество жадных покупателей уже выстроилось в очередь. Хотя очереди не соответствовали длине, наблюдавшейся во время распродаж KS1, все равно была значительная толпа, демонстрирующая живой интерес к новой видеоигре.

После линейки видеоигр KS1, «Mortal Kombat» появился как единственный новый релиз примерно через месяц и две недели. Несколько дней спустя, когда восторженные фанаты видеоигр купили и играли в нее дома, они были приятно удивлены как графикой, так и игровым процессом.

Первоначально меню предлагало множество опций, включая турниры и сражения с игроком 2. Выбрав функцию «Турнир», игроки выбирали своих персонажей и вступали в сражения с компьютерными противниками, что напоминало «Street Fighter». Однако на этот раз главными отличиями стали улучшенная графика и 2D-рендеринг, представленные в игре.

Примечательно, что «Mortal Kombat» отличился как файтинг с элементами крови и жестокости. Прибавлял ему привлекательности и более вызывающий ажиотаж комментатор по сравнению с «Street Fighter».

В видеоигре «Mortal Kombat» при выборе «Турнира» разворачивалось кинематографическое вступление, настолько убедительно сделанное, что если бы это была не видеоигра, его можно было бы легко принять за фильм KiShin. После кинематографического вступления последовал выбор персонажей, сопровождаемый заявлением диктора перед началом битвы, раскрывающим план битвы. Когда началась битва игрока, раздалось знаковое воззвание диктора: «Раунд 1, Бой!»

В моменты близкой победы комментатор усиливал волнение фразами вроде «Прикончи ее!» или «Прикончи его!» — причем «Фаталити!» было любимым среди поклонников видеоигр. Эти фразы, включая «Анималити» и другие, добавляли игрокам дополнительный уровень ажиотажа, усиленный улучшенными звуковыми эффектами, сопровождающими каждый удар и пинок.

В то время как «Mortal Kombat» получил одобрение игроков, похожее на фильм вступление вызвало широкое обсуждение среди энтузиастов видеоигр. Многие посчитали, что вступление обладает кинематографическим потенциалом, сопоставимым со сценами в таких фильмах, как «Resident Evil». Сцена с зомби из «Resident Evil», хотя и не снятая в реальной жизни, послужила эталоном. Однако кинематографическое исполнение и актерская игра в сюжетном вступлении «Resident Evil» не впечатлили игроков.

Отклоняясь от кинематографических вступлений истории «Mortal Kombat», где диктор игры выступал в качестве рассказчика, игроки воспринимали его не просто как введение в видеоигру, а как серьезную кинематографическую часть. Серьезность актерских игр и действий в боевых сценах передавала уровень серьезности, который, если бы не осознание того, что это видеоигра, можно было бы ошибочно принять за действительно серьезную сцену из фильма.

Несмотря на то, что игроки не были заядлыми любителями кино, они были вынуждены обсуждать свои наблюдения с друзьями. 30-летний мужчина, недавно приобретший видеоигру «Mortal Kombat», заметил своим коллегам: «Эй, вы не заметили, насколько серьезно было снято вступление к истории «Mortal Kombat»? Оно не похоже на вступление к истории «Resident Evil»... Я нахожу это интригующим. Если КиШин когда-нибудь планирует сделать экранизацию «Mortal Kombat», я надеюсь, что она сохранит то же качество, что и вступление к истории «Mortal Kombat».

«Я согласен, но в то же время я сомневаюсь, что если KiShin решит адаптировать одну из своих видеоигр в фильм, он не достигнет того же качества, даже не достигнув уровня их сюжетных вступлений к видеоигре KS1», — заметил один из них.

«Я конкретно имею в виду вступление к сюжету «Mortal Kombat»», — пояснил 30-летний мужчина.

«Я понимаю, но я подчеркиваю, что полнометражный фильм, длящийся около часа, вряд ли сможет сохранить то же качество, которое можно увидеть в кратком вступительном ролике к видеоигре «Mortal Kombat»», — добавил человек, качая головой.

«Ну, может быть, вы и правы», — кивнул 30-летний мужчина и с надеждой добавил: «Мне просто интересно увидеть результат, если его когда-нибудь снимут, понимаете?»

«Вступление к видеоигре «Mortal Kombat» было хорошим в качестве вступления, но я не думаю, что мы могли бы ожидать многого от полнометражного фильма», — заметил другой парень.

"Это правда."

После этого коллеги углубились в обсуждение интригующих комбинаций, которые они могли бы выполнить в «Mortal Kombat».

«Честно говоря, мне больше нравится игровой стиль Mortal Kombat, чем Street Fighter», — сказал мужчина с улыбкой.

«Да, «Mortal Kombat» просто передает ощущение насилия и жестокости по сравнению с «Street Fighter»», — согласился кто-то.

«Ну, может быть, «Street Fighter» был ориентирован на детей, а новая файтинг-игра от KiShin, «Mortal Kombat», больше рассчитана на взрослых, которые ценят жестокие элементы», — предположил другой.

«Ограничений после 7 часов не было», — добавил другой.

«Неудивительно... Кровь выглядит поддельной и все такое».

«По крайней мере, его следует ограничить, верно? Или КиШин теперь просто слишком влиятелен?» — не мог не задать вопрос мужчина.

«Ты только сейчас это понял?» — усмехнулся другой.

«Хахаха!!!» Они не могли не рассмеяться.

Новые фанаты «Mortal Kombat» и не подозревали, что KiShin на самом деле включили сцены из их будущего фильма «Mortal Kombat» в саму видеоигру.

В Голливуде кинопроект получил название «Судьба бойца». Удивительно, но никто не знал, что кинопроект уже был адаптирован в видеоигры до его официального релиза.

Проект фильма «Смертельная битва» начался, когда Шин заметил, что фильм Marvel «Человек-паук» сталкивается с задержками из-за проблем с кастингом, при этом Стэн Ли был особенно разборчив. После того, как Шин предоставил Стэну Ли полномочия по подбору главных актеров, Ли отнесся к задаче серьезно, продемонстрировав скрупулезный подход. В это время Шин инвестировал в студии, оснащенные зелеными экранами и ресурсами для производства фильмов.

Учитывая специфику требований Marvel, многие сцены, скорее всего, будут включать дорогостоящую компьютерную графику.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достигните Топ 1: +1 глава ✔️

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 227: «Смертельная битва»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.