Назад

Глава 222: Двигатель VG

Глава 222: Двигатель VG

Киносита Ёси посетил рабочее пространство KiShin™, где профессиональный разработчик игр познакомил его с прототипом игрового движка KS1 и компьютерными видеоиграми.

«Господин Йоши, это программное обеспечение, разработанное KiShin, расширит ваши возможности по созданию видеоигр более эффективно и легко», — объяснил разработчик. Он сделал паузу, прежде чем добавить: «Хотя программирование все еще необходимо, оно будет значительно проще по сравнению с ручным кодированием, например, в KES или ассемблерном кодировании».

С выражением удивления на лице Киносита Йоши кивнул, полностью впечатленный программным обеспечением KiShin Game Engine. Он заметил, что компьютер, на котором работало программное обеспечение, был компьютером Apple.

Хотя Kuma Games в основном использовала компьютеры HP или Philips с ОС Microsoft, если бы считалось необходимым, чтобы программное обеспечение игрового движка KiShin работало на компьютерах Apple, Киносита Ёси был полон решимости заменить имеющиеся у них компьютеры на компьютеры Apple.

«Это программное обеспечение позволило разработать такие видеоигры, как «Doom», «THE NEED FOR SPEED», «KiShin All-Stars Racing!» и серию «Resident Evil», — пояснил разработчик игр KiShin.

Киносита Йоши и его двое друзей проявили живой интерес, наблюдая за разработчиками видеоигр в KiShin, работающими над своим последним проектом. Они посчитали, что им повезло, что их пригласили в рабочее пространство KiShin, что предоставило им уникальную возможность увидеть разработчиков в действии.

Перед ними был представлен новаторский игровой движок для революционной игровой консоли KS1.

Этот опыт поистине замечателен, и хотя Киносита Ёси не уверен в причинах приглашения в рабочее пространство KiShin, которое может включать важные конфиденциальные проекты, он осознает, что там действительно содержится конфиденциальная информация.

Киносита Ёси, заинтересовавшись, обратился к г-ну Хану, мужчине средних лет из KiShin, который должен был вести переговоры о разработке видеоигр для KS1. «Г-н Хан, могу ли я узнать причину, по которой нас сюда привели? Мы даже не подписали соглашение о неразглашении информации, с которой можем столкнуться».

Ли Хан, тот, кто привел Киноситу Ёси в рабочее пространство разработчиков видеоигр KiShin, просто улыбнулся и признался: «Я буду с вами честен». Сделав эффектную паузу, он добавил: «Это была вовсе не моя идея».

Наблюдая за растерянными выражениями лиц Киноситы Йоши и его друзей, Ли Хан объяснил: «Господин Судзуки считал, что Kuma Games — это компания по производству видеоигр, которой можно доверять. Кроме того, он не видит никакой проблемы, если вы решите поделиться с другими тем, что вы здесь увидели».

«Почему?» — с любопытством спросил Киносита Ёси.

Ли Хан улыбнулся и объяснил: «Наше программное обеспечение VG Engine специально разработано для разработки видеоигр, и игры, созданные с помощью этого программного обеспечения, будут совместимы только с компьютерами KS1 или Apple, поскольку оно было специально разработано таким образом».

Киносита Ёси и его друзья задумчиво кивнули, хотя оставались сомнения относительно возможности копирования такого программного обеспечения другими компаниями.

Ли Хан продолжил свое объяснение: «Более того, VG Engine охватывает различные элементы, текстуры и объекты видеоигр в своей структуре. Он использует linedefs для геометрии уровня, что позволяет вам включать спрайты, элементы и спроектированные объекты видеоигр через программу проектирования 2.5. Вы также можете вручную создавать анимации в VG Engine». Ли Хан, демонстрируя всестороннее понимание игрового движка KiShin, сообщил: «KiShin посвятил значительное время исследованию этого программного обеспечения, что делает сложным даже для опытных компьютерных компаний повторение его качества».

Услышав это, Киносита Йоши и его двое друзей задумчиво кивнули. КиШин, казалось, не был обеспокоен возможностью распространения слухов, понимая, что одни лишь слова не могли побудить другие компании быстро скопировать их сложное программное обеспечение игрового движка.

Хотя идея и концепция были привлекательными, реализация представляла собой значительную проблему.

Когда они вышли из рабочего пространства разработчиков видеоигр KiShin, Ли Хан заверил Киноситу Ёси и его друзей, сказав: «Kuma Games поддерживает прочные отношения с KiShin, и я не буду обманывать вас относительно предложения о разработке видеоигр для последней консоли KiShin, KS1».

Киносита Йоши и двое его друзей с энтузиазмом кивнули, а Киносита Йоши выразил свою благодарность, сказав: «Мы благодарны за то, что нас выбрали в качестве одной из компаний, занимающихся разработкой игр для KS1».

Ли Хан с улыбкой подтвердил это, заявив: «Одной из причин, по которой мы решили поделиться движком VG Engine с основателями Kuma Games, является то, что Kuma Games вскоре будет использовать программное обеспечение KiShin для разработки видеоигр на нашем KS1».

Услышав это, Киносита Йоши и его двое друзей были искренне взволнованы. Хотя они и предвкушали сотрудничество, они также ожидали, что KiShin может предложить уникальный набор для разработки видеоигр. К их приятному удивлению, они были в восторге, узнав, что получат доступ к новейшему игровому движку, который в настоящее время использует KiShin.

Наблюдая за восторженными выражениями лиц троих мужчин, Ли Хан объяснил: «Однако данные о вашей разработке видеоигр с использованием нашего программного обеспечения VG Engine должны будут отправляться в нашу базу данных для постоянного улучшения нашего программного обеспечения VG Engine». Он сделал паузу и добавил: «Кроме того, скромная плата за использование нашего программного обеспечения VG Engine — вас устраивает такая договоренность?»

Киносита Йоши и его друзья обменялись взглядами, после чего Киносита Йоши кивнул с улыбкой и ответил: «Это приемлемо. KiShin заслуживает этого за то, что предоставил нам такое исключительное и ценное программное обеспечение, на разработку которого, должно быть, ушли годы для разработки видеоигр».

Понимая, что KiShin мог бы сохранить технологию эксклюзивной, Киносита Ёси и его друзья посчитали, что предоставление данных о разработке видеоигр и предложение небольшого процента отчислений за использование этого передового программного обеспечения было бы справедливой сделкой.

Они не знали, что ценность данных о разработке видеоигр для KiShin была колоссальной. Эти данные сыграли ключевую роль в улучшении VG Engine, постепенно превратив его в мощную машину, похожую на Unreal Engine из прошлой жизни Shin.

По тонкой иронии судьбы, эти компании-производители видеоигр неосознанно способствовали развитию KiShin. По сути, они платили KiShin за привилегию использовать их программное обеспечение, одновременно участвуя в непрерывном совершенствовании этого самого программного обеспечения для KiShin.

[VG Engine — это улучшенная версия Doom Engine; это и самостоятельная разработка, и неразрывно связанная с текущим проектом Unreal Engine, который возглавляет КиШин.]

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достигните Топ 1: +1 глава ✔️

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 222: «Двигатель VG»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.