Глава 221: Знаковая сцена
Геймплей «Resident Evil» продемонстрировал уникальный опыт для Сако Сигэру и Таро Сигэру. Когда они исследовали различные комнаты, Сако, сжимая контроллер, столкнулся с леденящей душу сценой, которая останется в памяти его и его младшего брата.
При перемещении игрового персонажа по коридору атмосфера резко изменилась. Зловещий саундтрек сопровождал вид лысой, угрожающей фигуры, стоящей на коленях рядом с мужчиной, уже погруженным в лужу крови. Казалось, что лысая фигура пожирает плоть лежащего человека.
По мере приближения камеры лысая фигура силой извлекала кусок плоти, тревожные звуковые эффекты усиливались. Медленно повернув голову к камере, лысая сущность показала шрам на своем лице, сопровождаемый зловещим рычанием зомби.
Жуткий звук глубоко нашёл отклик у Сако Сигэру и Таро Сигэру, вызвав чувство ужаса после тревожной сцены.
Затем фокус сместился на лежащую фигуру, сопровождаемую текстом: «Он Кеннет из команды браво STARS...!!!» Повествование продолжилось, заявив: «Теперь он стал всего лишь тенью себя прежнего».
Когда игровые сцены вернулись, зомби с поднятой рукой встал и приблизился к игровому персонажу Сако Сигэру. «Беги!» — воскликнул Таро Сигэру, призывая Сако умело уклониться от приближающегося зомби. Сако, движимый любопытством, приблизился к упавшему человеку, обнаружив ценный предмет для своего игрового персонажа.
Сако Сигэру умело уклонился от медленно приближающегося зомби, стремительно убегая от надвигающейся угрозы.
Несмотря на то, что Сако Сигеру изначально испытал значительный страх от тревожной сцены, когда лысый зомби пожирает человека, его голова медленно поворачивается к камере, а его жуткие глаза фиксируются на ней, он сумел подавить свой страх во время игры. Намеренный, медленный темп зомби способствовал ослаблению его опасений.
Аналогично, у Таро Сигэру, который просто наблюдал за игровым процессом «Resident Evil», а не принимал в нем активное участие, фактор страха заметно снизился.
Таро Сигэру нашел развлечение в наблюдении за тем, как его старший брат играет в видеоигру «Resident Evil», хотя его не особо привлекал этот новый жанр ужасов. Ему нравилось быть наблюдателем, предлагать идеи и выражать свое мнение, пока его старший брат играл.
Постепенно привыкая к игровому процессу, Сако Сигэру начал умело стрелять в медленно движущихся зомби.
С другой стороны, те, кто изначально играл в «Resident Evil», воспринимали ее как обычную двухмерную пиксельную игру, напоминающую сайд-скроллерный геймплей KiShin.
Однако, как только они начали играть в видеоигру во время KS1, они осознали свое первоначальное заблуждение.
Вступление было не только пугающим и ужасающим, но и окутанным тайной. Геймплей, звуковые эффекты и хорошо выполненная тема ужасов способствовали захватывающему опыту.
Сцена, которая произвела неизгладимое впечатление на игроков, была, когда было показано, как зомби поглощает человека, а затем его голова медленно поворачивается к камере, его темные, пугающие глаза смотрят прямо на игрока. Некоторые игроки даже чувствовали, что зомби смотрит прямо на них, пронзая их души.
За несколько дней культовая сцена из видеоигры «Resident Evil» распространилась по игровым сообществам, став горячей темой для обсуждения.
В то же время игровые журналы публиковали информацию об «Resident Evil», подчеркивая ее интригующий игровой процесс и захватывающую сюжетную линию, вызывая волнение среди игроков. Это было особенно актуально для тех геймеров, которые давно искали по-настоящему пугающий игровой опыт.
Кроме того, любители фильмов ужасов пронюхали о «Resident Evil», услышав о его тематике ужасов и страшных элементах. Эти люди, привыкшие играть в такие игры, как «Castlevania» и другие игры, обозначенные как «хоррор», изначально были настроены скептически. Они не были уверены в том, действительно ли описания «Resident Evil» передают его пугающую сущность.
Купив KS1 и игру «Resident Evil», они были приятно удивлены: игра оказалась по-настоящему пугающей, особенно культовая сцена.
Этот поворотный момент в игре «Resident Evil» был настолько впечатляющим, что его можно было бы легко назвать сценой, достойной фильма. Несмотря на то, что это была последовательность из видеоигры, она передала кинематографическое качество, которое вызвало сильный резонанс.
Даже кинокритики, ставшие свидетелями этой знаковой сцены, высоко оценили ее воздействие, признав ее способность оставлять неизгладимое впечатление на людей.
---
Тем временем, после выпуска KS1, Тора и Судзуки приобрели консоль вместе с тремя сопутствующими видеоиграми для тщательного изучения.
Протестировав KS1 и три его игры, они были по-настоящему впечатлены.
Примечательно, что три видеоигры выделялись, превзойдя все, что сейчас есть на рынке, — ожидаемое достижение, учитывая, что они были разработаны для последней игровой консоли KiShin.
После личного тестирования KS1 и трех его игр, Итори Танака, ключевая фигура в альянсе Tora-Suzuki для сектора видеоигр, поручил исследовательской группе провести обратную разработку KS1. Одновременно они продолжили разрабатывать видеоигры, включающие как 3D ограниченную, так и 2D графику.
Одновременно с этим компании, занимающиеся видеоиграми, начали обращаться к KiShin, спрашивая, является ли KS1 открытой платформой для их игр. Поскольку дни проходили без ответа от KiShin, эти компании становились все более обеспокоенными.
Без их ведома компания KiShin уже провела внутренние обсуждения относительно того, как реагировать на эти запросы.
По прошествии нескольких недель, несмотря на то, что компании, занимающиеся разработкой видеоигр, продолжали получать прибыль от своих игр на платформах KES, SKES и Tora-Suzuki, среди них росло нетерпение, поскольку они с нетерпением ждали возможности разрабатывать игры для KS1.
После длительного ожидания, компании, занимающиеся видеоиграми, наконец-то связались с KiShin для переговоров. Когда до них дошла весть от KiShin, среди компаний начало распространяться чувство волнения.
В то же время они немного нервничали по поводу того, как будут проходить переговоры. Среди переосмысления наконец настал день переговоров, ознаменовавший начало обсуждений. Kuma Games была среди первых компаний по производству видеоигр, которые вступили в переговоры с KiShin относительно включения своих игр на игровую консольную платформу KS1.
Киносита Йоши был удивлен, поскольку разработчики видеоигр KiShin™ представили ему значительно продвинутый комплект для разработки видеоигр, превзошедший его ожидания.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.
Достичь Топ 1: +1 глава
Защитите Топ-3: +1 глава ✔️
Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.
Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.