Назад

Глава 22: Проект Кодзи

Глава 22: Проект Кодзи

Кодзи немедленно связался с медиакомандой TBS, которая уже подготовила необходимую информацию и провела тщательное исследование по теме.

Проект, посвященный этой теме, назывался «Слава прошлого: возвращается ли она?»

Кодзи продолжил связываться с менеджером торгового центра. После долгого ожидания, дородный менеджер торгового центра, наконец, появился.

«Приятно познакомиться. Я Кодзи Нисида из TBS», — вежливо поприветствовал Кодзи, поклонившись менеджеру, который ответил на его жест взаимностью.

«Приятно познакомиться, господин Нисида. Я Тайга Аоки, управляющий этим торговым центром», — ответила полная Тайга с вежливым поклоном.

Кодзи кивнул и продолжил: «Как вы видите, мне интересно освещать интригующие темы, такие как необычайно популярный игровой автомат, расположенный в игровой секции развлекательного зала торгового центра».

Тайга понимающе кивнула.

Кодзи продолжил настаивать, добавив: «По нашим данным, приобретение этого автомата обошлось торговому центру в значительную сумму. Это правда?» — поинтересовался он.

Тайга, менеджер торгового центра, энергично кивнул: «Это верно. Он действительно был куплен по цене 500 000 иен за штуку!» Он заявил это с немного огорченным выражением лица, хотя в глубине души он был доволен решением, учитывая большое количество молодых посетителей, стекающихся в его торговый центр, чтобы насладиться игровым автоматом. Приобретение автомата оказалось мудрым шагом, как и рекомендовал его коллега-менеджер торгового центра в округе Тосима.

Кодзи подтвердил эту информацию кивком и с любопытством продолжил: «Я давно хотел спросить, вы случайно не знаете компанию, которая создала эту игровую приставку?»

Тайга утвердительно кивнул, сказав: «Да, мы недавно заключили еще одну сделку после первоначального успеха игровых автоматов. Компания, стоящая за этим, называется Ki-Shin Company». Он показал логотип компании Кодзи, который охотно его записал. Логотип был простым, лишенным экстравагантных деталей.

Кодзи некоторое время продолжал беседу с Тайгой, менеджером торгового центра, прежде чем завершить ее словами благодарности: «Спасибо за сотрудничество, господин Аоки».

Тайга кивнул в ответ, выразив свою признательность: «Пожалуйста. Спасибо и вам».

После этого Кодзи получил текстовое сообщение о том, что со станции прибыла назначенная ему команда в ответ на его просьбу осветить сюжет о проекте, хотя изначально на станции не знали, что эта тема вызовет широкий интерес в Токио.

---

Команда Кодзи, состоящая из оператора и исследователя, ответственного за сбор дополнительной информации вместе с Кодзи, прибыла на фирменном автомобиле, украшенном логотипом TBS и названием станции по бокам.

«Это определенно становится интригующей историей для освещения!» — заметил исследователь Юта Итабаши. Вспоминая свое участие в сборе информации для проекта Кодзи, он не мог не провести параллели с возрождением Тетриса в 1960-х годах.

Оператор Рен Ямагучи кивнул в знак согласия, стоя рядом с исследователем.

Кодзи просто пожал плечами и заявил: «Не теряйте бдительности! Нам нужно быстро осветить эту историю, пока другие журналисты не опередили нас!»

«Понял!» — воскликнули оба человека в унисон.

*Звонок* *Звонок*

Телефон Шина начал беспрестанно звонить, вырывая его из сна.

Уставший после обсуждения направления развития компании с сотрудниками, Шин приступил к созданию нескольких новых отделов, и кульминацией его усилий стало создание нового дочернего предприятия компании.

Ключевые сотрудники не растерялись, поскольку они уже были знакомы с направлением развития компании.

Официально была основана компания KiShin Games™, что ознаменовало начало деятельности компании в сфере производства игр.

Увидев, какой существенный доход приносит его компания, Шин посчитал, что настал подходящий момент заняться производством игр. CHRO Като уже руководил набором программистов, они нашли рабочее место и закупили десятки компьютеров для разработки игр.

Шин уже наметил план будущего производства и разработки игр для компании, черпая вдохновение или даже полностью копируя 8-битные игры из своей прошлой жизни.

Шин также осознавал важность производства игровых картриджей. Он понимал, что помимо игровых приставок реальными источниками дохода были сами игры. Без разнообразия игр на выбор у покупателей было бы меньше стимулов покупать игровые приставки, превращая их в не более чем декоративные элементы.

Шин поставил перед собой задачу создать впечатляющую библиотеку игр.

В частности, массовое производство игровых консолей его компании начнется через неделю. Как вы могли догадаться, первой компанией, основанной Шином, была KiShin Electronics. Это означает, что основная ответственность за производство игровых консолей ложится на эту главную компанию. Поскольку компания продолжала получать прибыль, они увеличили заказы на поставку от своего поставщика Tora Electronics. Благодаря рабочей силе, нанятой CHRO Kato, они полностью готовы к производству игровых консолей.

Шин разозлился, но ответил на звонок, скрывая свое раздражение.

«Алло?» — ответил он, и в его тоне проскользнул оттенок раздражения.

Звонивший на другом конце провода, казалось, почувствовал его раздражение, когда представился и сказал: «Прошу прощения за то, что прерываю ваш плотный график. Меня зовут Кодзи Нисида, я из TBS».

Шин был ошеломлен и поспешно спросил: «Откуда у вас мой номер?» Он спросил осторожно, гадая, не замешан ли корпоративный шпионаж. Однако он быстро отбросил эту идею, подумав: «Этого не может быть... Должен быть кто-то за пределами компании, например, Ikeburo Center, кто сумел связаться и записать мой номер, с высокой вероятностью утечки». Его мысли неслись, пока он обдумывал возможности.

За считанные секунды Коджи дал бы ответ на вопрос Шина.

"Эмм... Менеджер из Ikeburo Center дал мне ваш номер", - прямо заявил Кодзи, не ходил вокруг да около. Казалось благоразумным быть честным, а не рисковать, что Шин неправильно поймет его и заблокирует его номер.

«Как и ожидалось...»

Шин понимающе кивнул и задумчиво ответил: «Понятно... Чем я могу вам помочь?» — спросил он.

Кодзи улыбнулся на другом конце провода и спросил: «Вы генеральный директор компании KiShin?» Хотя он уже знал ответ, он хотел его подтвердить.

Не колеблясь, Шин кивнул и подтвердил: «Да».

Кодзи ухмыльнулся и продолжил: «Господин генеральный директор, как я уже упоминал ранее, я журналист с телеканала TBS. Я здесь, чтобы осветить историю об игровых автоматах вашей компании. Можем ли мы поговорить по телефону или, если вас это устраивает, можем ли мы договориться о личной встрече?»

Шин изначально проигнорировал представление Кодзи из-за неожиданности неизвестного контакта. Однако, узнав, что Кодзи был журналистом с известной станции, Шин увидел в этом возможность для своей компании — по сути, бесплатную рекламу. Кто бы на это не согласился?

Однако он не был расположен встречаться лично, поэтому Шин ответил: «Я не могу встретиться лично, но могу поговорить с вами по телефону», — предложил он.

Кодзи был взволнован. Несмотря на отказ от личного интервью, он все равно смог пообщаться по телефону с генеральным директором компании KiShin.

Обсуждение главы

Глава 22: «Проект Кодзи»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.