Назад

Глава 219: Тревоги компаний, выпускающих видеоигры

Глава 219: Тревоги компаний, выпускающих видеоигры

Игровой процесс KiShin All-Stars Racing! был крайне увлекательным, особенно во время соревнований двух игроков.

«О, приближается динозавр...» — пробормотал Нойя Кунио, управляя своей машиной с дистанционным управлением по лесной местности.

Пока Киносита Ёси был глубоко погружён в видеоигру, он не мог не думать постоянно.

Хотя графика оставалась в 2D-пикселях, все еще была несколько ограниченная попытка 3D-опыта. Несмотря на это, создание такой видеоигры с текущими технологическими возможностями оказалось сложной задачей.

«KiShin действительно совершила скачок в разработке видеоигр», — усмехнулся Киносита Ёси.

«Действительно... Графика видеоигры была непохожа ни на что другое, и казалось, что эта игра даже не была запрограммирована на Ассемблере», — кивнула Ноя Кунио.

«Верно... Я надеюсь, что KiShin продолжит свою традицию предоставления наборов инструментов для разработки игр и документации по оборудованию, как они делали раньше», — выразил надежду Киносита Ёси.

Огино Кичиро заверил: «Не волнуйтесь. Мы были лояльны к KiShin, и когда Tora-Suzuki открыли свою платформу, мы не сделали наши игры доступными там. Наши видеоигры останутся эксклюзивными для KiShin».

Он помолчал, усмехнулся и продолжил: «Поэтому я считаю, что KiShin должен отдавать приоритет лояльным компаниям, таким как наша, чтобы иметь возможность получать их комплект для разработки видеоигр и документацию по оборудованию».

Услышав это, Киносита Ёси не мог не усмехнуться и добавил: «Мы никогда не соглашались делать видеоигры нашей компании доступными на Tora-Suzuki из-за нашей давней вражды с Tora, а не из-за преданности KiShin».

Огино Кичиро усмехнулся, сказав: «Да, но KiShin не знал об этом, верно?» Он помолчал и добавил: «Кроме того, у нас с KiShin хорошие отношения как с одной из их компаний по производству видеоигр... Не волнуйтесь».

Киносита Ёси кивнул в знак согласия, сказав: «Верно...»

Разработчики видеоигр из Kuma Games, компании Киноситы Йоши, также были обеспокоены тем, действительно ли KiShin предоставит комплект для разработки видеоигр и документацию по оборудованию.

Поскольку KiShin является единственным обладателем технологий и разработок для 2D, хотя и ограниченно для 3D-графики в видеоиграх, и даже альянс Tora-Suzuki не имеет сопоставимого уровня разработки видеоигр, KiShin потенциально может монополизировать преимущества, которые предоставляет KS1.

---

Несмотря на то, что в настоящее время для KS1 доступны только три видеоигры, фанаты видеоигр не были слишком разочарованы. Эти три игры были пионерами, представляя эксклюзивную 2D с ограниченной 3D-графикой, что стало значительным прорывом в индустрии видеоигр.

Это даже привлекло внимание средств массовой информации в нескольких странах Азии и Европы.

Хотя новость об этом прорыве в видеоиграх еще не достигла ушей рядовых поклонников видеоигр в других странах, включая США, и не является широко известной, она уже привлекла внимание избранных. С появлением в некоторых СМИ Азии и Европы KS1 и его замечательной графики и игрового процесса «THE NEED FOR SPEED», некоторые люди начинают проявлять интерес к новейшим продуктам KiShin, которые могут выйти на европейский рынок через несколько месяцев.

Некоторые энтузиасты даже ездили в Японию, чтобы купить KS1 и новейшие видеоигры.

Всего за один день после выхода KS1 и трех видеоигр для него он уже произвел фурор в индустрии видеоигр.

Некоторые независимые компании, выпускающие видеоигры, посетили физический магазин KiShin, чтобы лично опробовать игры перед покупкой. Их особенно впечатлила «KiShin All-Stars Racing!» от KiShin; видеоигра с гоночными автомобилями, в которой каждый игрок мог превзойти других с помощью творческих навыков. Например, Пикачу мог атаковать громом, а высший навык Соника заключался в том, что он покидал свой гоночный автомобиль, тащил его с собой и мчался по гонке, избегая других автомобилей в течение 2 секунд.

Они даже могли в любой момент отразить приближение динозавров.

Однако, несмотря на удивление, большинство независимых компаний, выпускающих видеоигры, разделяли общую обеспокоенность.

Их беспокойство совпадало с беспокойством Киноситы Ёси — будет ли KiShin монополизировать преимущество в разработке видеоигр или продолжит предоставлять комплект для разработки видеоигр и документацию по оборудованию, как обычно.

Это беспокойство усилилось, особенно после того, как многие из этих компаний сделали свои игры доступными как для KiShin, так и для Tora-Suzuki. Они были особенно обеспокоены тем, не затаит ли KiShin на них обиду за распространение своих игр для Tora-Suzuki, прямого конкурента KiShin.

Хотя некоторые независимые компании по производству видеоигр, благосклонно относящиеся к KiShin, также были обеспокоены, их беспокойство не было слишком явным.

Они знали, что KiShin учитывает определенные соображения в отношении таких компаний, как их компания, выпускающих видеоигры.

Но эти независимые компании видеоигр просто слишком много беспокоились. В конце концов, KiShin свяжется с ними позже, чтобы посотрудничать в разработке видеоигр для KiShin.

В штаб-квартире KiShin Rules Шин и другие провели совещание, посвященное независимым компаниям, выпускающим видеоигры.

Это произошло потому, что всего через день после выпуска KS1 и трех видеоигр к нему независимые компании-разработчики видеоигр связались с KiShin, выразив свою заинтересованность в получении комплекта для разработки видеоигр и документации по оборудованию.

Некоторые компании, занимающиеся видеоиграми, даже делали выгодные предложения KiShin, надеясь приобрести новейший комплект для разработки видеоигр и документацию по оборудованию.

В ходе обсуждения с группой профессионалов и руководителей Шин заметил: «Компании, занимающиеся видеоиграми, с хорошими отношениями получат выгодные предложения, в то время как те, чьи игры доступны на платформах наших конкурентов, получат стандартные предложения. Им не стоит слишком много жаловаться, верно?»

Руководители не возражали; в конце концов, это бизнес. В сфере бизнеса предложения часто зависят от отношений между компаниями. Хотя Шин не питал никаких обид на компании, выпускающие видеоигры, которые делают свои игры доступными на различных платформах, он стремился к деловому подходу.

Между тем, некоторые люди, купившие видеоигру «Resident Evil», ожидали игрового процесса, похожего на «Castlevania», — менее пугающей игры.

Однако когда они попытались запустить игру на своих игровых консолях KS1, их ожидания не оправдались.

Их ждала не семейная 2D-пиксельная сайд-скроллерная игра, напоминающая «Castlevania» или «Thriller», а 16-битная игра, которая бросала вызов их первоначальным предположениям.

Только начав игру, они поняли, насколько ошибались.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достигните Топ 1: +1 глава ✔️

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 219: «Тревоги компаний, выпускающих видеоигры»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 219: Тревоги компаний, выпускающих видеоигры — Магнат Видеоигр читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz