Назад

Глава 211: До KS1

Глава 211: До KS1

Кен Кайдзава был программистом в KiShin в течение значительного времени. В настоящее время он входит в число программистов, выбранных для работы над компьютерной программой для разработки видеоигр. Этот проект, названный «Unreal Engine», был инициирован Синро Судзуки.

Проект сосредоточен на разработке видеоигр для будущей 32-битной консоли с 64-битной шиной данных или потенциально для настоящей 64-битной консоли в будущем. В настоящее время KiShin успешно завершила 32-битную игровую консоль с 64-битной шиной данных, известную как KiShin-Play Station 1 или KS1.

Поскольку бренд KiShin был менее заметным и устоявшимся по сравнению с другими известными японскими брендами, такими как Toyota, Tora, Suzuki или Mitsubishi, за пределами сектора видеоигр, компании пришлось связать название бренда KiShin со своей новой игровой консолью.

Хотя Tora и Suzuki могут столкнуться с конкуренцией со стороны KiShin в секторе видеоигр, они по-прежнему обладают большей представленностью и престижем на мировом рынке.

Несмотря на трудности в секторе видеоигр, Tora владеет значительной долей в 25%, а Suzuki сохраняет долю в 28% в индустрии видеоигр, оставляя KiShin оставшиеся 47%. Хотя этот процент может показаться скромным, 28% Suzuki означают почти 70 миллионов, учитывая, что по оценкам, во всем мире насчитывается 250 миллионов случайных игроков в видеоигры.

KiShin доминирует в индустрии видеоигр, примерно 10% игроков играют исключительно в KES, а остальные 37% — в видеоиграх SKES. Это особенно заметно в таких странах, как Япония, США и некоторые европейские страны. Однако динамика меняется в странах, где предпочитают продукцию Tora или Suzuki из-за конкурентоспособных цен в сочетании с сильным присутствием бренда, которое эти компании имели еще до выхода на рынок видеоигр.

Поэтому руководство KiShin решило усилить присутствие бренда, предложив Синро Судзуки, который изначально хотел назвать новую игровую консоль «Play Station», назвать ее «KiShin-Play Station».

Особенно это касается KS1: в других магазинах и торговых центрах его не сразу узнают как продукт KiShin из-за его нового дизайна.

Когда Кен Кайдзава вошел в рабочее пространство, он обнаружил просторную и аккуратную зону с достаточным пространством. Стол возле прозрачного стекла здания предлагал вид, демонстрирующий очарование города.

Это служит рабочим пространством для тех, кто участвует в проекте Unreal Engine. После того, как KiShin преобразовал основную компанию в KiShin Rules и переместил штаб-квартиру в район Минато в Токио, здание, которое они теперь занимают, более грандиозное и изысканное по сравнению с тем, что находится в районе Тосима.

Кен Кайдзава подошел к своему коллеге, который потягивал кофе за широким круглым столом. Поприветствовав его, Кен сказал: «Доброе утро, Кайдо-кун».

Мута Кайдо кивнул в ответ и сказал: «Ты тоже, Кайдзава-кун».

Сидя рядом с ним, Кен взглянул на статью, которой был поглощен Мута. «Ты всегда так увлечен разработкой этой программы Unreal Engine», — заметил он, глядя на страницу, заполненную исследованиями по программе.

«Конечно», — подтвердил Мута Кайдо, кивнув. «Это такая увлекательная программа, которую мы разрабатываем».

Кен усмехнулся и добавил: «В конце концов, концепция и идея принадлежали самому Синро Судзуки».

Мута Кайдо кивнул и ответил: «Еще бы». Он помолчал, прежде чем добавить: «Я прилагаю усилия, потому что мы не единственные разработчики этой программы. Я слышал, что даже американцы в Кремниевой долине работают над ней, поэтому мы не можем позволить себе расслабиться и проиграть иностранцам».

Кен Кайдзава кивнул, наблюдая, как его коллеги входят в рабочее пространство и сразу же погружаются в работу, взяв кофе из кофемашины.

Несмотря на то, что американцы из Кремниевой долины также работали на КиШина, как на программиста, работающего в Японии, существовало чувство соревнования за то, кто сможет внести наиболее значительный вклад в программу.

Особенно если учесть, что KiShin планирует увеличить зарплату программистам, которые вносят значительный вклад в возможности и функции программы.

Хотя KiShin не работает как черная компания, принуждающая к сверхурочной работе, некоторые программисты в KiShin прилагают дополнительные усилия для разработки и внесения вклада в программу. Это не только потому, что им это интересно, но и потому, что это приносит им прибавку к зарплате. Это создает для них беспроигрышную ситуацию.

Кен Кайдзава и Мута Кайдо довольно долго обсуждали ситуацию, прежде чем сесть за свои столы с компьютерами Apple и начать программировать.

KiShin уже завершил программирование желаемого игрового движка для использования с 32-битной или KS1 в одиночку. Unreal Engine представлял собой продолжение разработки этого игрового движка.

Кен Кайдзава отметил, что прогресс Unreal Engine был значительным, но он оказался слишком требовательной программой даже для новейших компьютеров в 1994 году.

Хотя Кен Кайдзава восхищался новаторским мышлением и неземными идеями Синро Судзуки, его озадачил тот факт, что готовящаяся к выпуску KS1 будет поддерживать только CD-ROM, а не картриджи с видеоиграми.

Как известно Кену Кайзаве, большинство патентов на CD-ROM принадлежат Suzuki, а меньшинство — Philips. Эта проблема беспокоит других руководителей и сотрудников, которые знают о предстоящем выпуске KS1.

KiShin не имеет существенного влияния на технологии CD-ROM, поскольку многие патенты в этой области принадлежат Suzuki, конкуренту в индустрии видеоигр.

«Надеюсь, все пройдет хорошо», — подумал Кен Кайдзава. Он не хочет, чтобы КиШин оказался в неблагоприятной ситуации, тем более, что это единственная компания, в которой он работал, которая обеспечивает более спокойные и справедливые условия труда, в отличие от других японских корпораций, которые нарушают права сотрудников чрезмерными сверхурочными.

Однако он и другие не знали, что КиШин также владел несколькими патентами на технологию CD-ROM, которые еще не были запатентованы ни Suzuki, ни Philips.

Шин уже затронул тему патентов на перекрестное лицензирование CD-ROM со своим отцом, председателем Широ Судзуки, во время дня рождения Шиничи. Первоначально ожидая делового обсуждения, Широ был ошеломлен, узнав, что его сын предлагает заключить с Suzuki соглашение о перекрестном лицензировании патентов на CD-ROM.

Широ Судзуки не был слишком удивлен, узнав, что у КиШина есть несколько патентов, связанных с технологиями CD-ROM, учитывая, что у Сузуки было большинство таких патентов. Наряду с высшими чинами в Suzuki Group, он слышал о том, что у КиШина есть патенты на технологии CD-ROM.

Первоначально неуверенная в планах KiShin, Suzuki Group предположила, что это может быть связано с игровой консолью. Теперь, когда Shin начал обсуждение кросс-лицензирования патентов на CD-ROM, Широ почувствовал себя более уверенным, что KiShin, должно быть, уже разработала что-то значительное.

В кросс-лицензионном соглашении KiShin и Suzuki могли использовать патенты друг друга на взаимно согласованных условиях. Широ осознавал ценность патентов KiShin на технологию CD-ROM, даже если это были всего лишь несколько патентов по сравнению с обширным портфелем Suzuki.

Однако Сиро не был единственным лицом, принимающим решения. Он вынес на рассмотрение совета директоров предложение о кросс-лицензировании CD-ROM между KiShin и Suzuki.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достигните Топ 1: +1 глава ✔️

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 211: «До KS1»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.