Назад

Глава 209: Nvidia и разработка консолей

Глава 209: Nvidia и разработка консолей

В то время как КиШин проводил исследования CPU и GPU в сотрудничестве с Apple и Rebolt Technology, Шин считал, что прогресс в исследованиях был несколько вялым. К счастью, Шин сделал инвестиции и занялся совместными исследованиями с Nvidia.

Пока Шин размышлял, поглаживая подбородок, он вспомнил Nvidia и улыбнулся: «Поразмыслив, я понял, что Nvidia существует уже несколько месяцев, и компания обладает значительным потенциалом в области графических технологий обработки. Они должны эффективно развиваться, возможно, внеся еще один ценный вклад в развитие KiShin в области технологий GPU...»

Шин не мог не думать о Nvidia. Из любопытства он искал информацию о Nvidia в 1993 году. В этом параллельном мире Шин не был уверен, существует ли эта компания на самом деле, но с помощью Орио Масаеши и нескольких японских руководителей, посланных Шином, которые постепенно адаптировались к жизни в Соединенных Штатах, они успешно нашли графическую компанию Nvidia.

Компанию основали выходец из Тайваня и два других соучредителя с опытом работы в компьютерной индустрии. Они создали компанию, ориентированную на передовые вычислительные мощности.

Убедившись, что Nvidia действительно существует в этом мире, Шин поручил своей команде немедленно связаться с ними.

Шин вспомнил, что это было где-то в апреле, и NVIDIA активно принимала капиталистическое финансирование, уже собрав около 8 миллионов долларов.

Узнав, что Sequoia Capital и Walden Group уже предоставили финансирование Nvidia, Шин почувствовал необходимость действовать безотлагательно. Поэтому он немедленно связался с тремя соучредителями Nvidia и без колебаний инвестировал 20 миллионов долларов.

Хотя Орио Масаёши и остальные поначалу были в замешательстве, они без колебаний последовали указаниям Шина.

После этого Nvidia успешно получила два раунда капиталистического финансирования: первоначальные 8 миллионов и последующие 20 миллионов от KiShin.

Три соучредителя Nvidia, собрав в общей сложности 28 миллионов для своих фондов компании, были в восторге. Одновременно Nvidia начала расширять свою команду, нанимая больше инженеров для разработки продуктов.

В этот период соучредители Nvidia были еще больше удивлены, узнав, что KiShin поможет им в исследовании GPU. Они были поражены, узнав, что KiShin обладает экспертизой не только в технологиях обработки графики, но и в технологиях CPU.

Однако для того, чтобы KiShin оказала помощь как в исследованиях, так и в финансировании, один из основателей, Джейсон Хуан, согласился, что KiShin будет иметь права на использование технологий, совместно разработанных Nvidia и KiShin. Кроме того, KiShin приобретет 21% акций компании Nvidia.

Соучредитель и генеральный директор Джейсон Хуан вместе с двумя другими соучредителями вступили в обсуждение этого вопроса. Поскольку они сохраняли контроль над компанией Nvidia и каждый владел большим количеством индивидуальных акций, чем KiShin, они пришли к согласию с условиями KiShin.

Их согласие было обусловлено пониманием того, что при поддержке KiShin они смогут добиться значительных технологических достижений и расширить свои финансовые возможности благодаря финансовой поддержке KiShin в виде фондов Nvidia.

В результате Nvidia продолжила исследования в области графических процессоров.

Благодаря опыту и знаниям трех соучредителей Nvidia исследования продвигались довольно успешно, а при содействии КиШина получили существенный импульс.

Три соучредителя Nvidia были в некоторой степени благодарны KiShin за поддержку в их исследованиях. Однако, без их ведома, тот, кто постепенно пожинал плоды совместных исследований, на самом деле был KiShin.

Поскольку Шин в тот момент находился в США, он посетил Nvidia в Саннивейле, Калифорния.

По прибытии Шина его тепло встретил генеральный директор Nvidia Джейсон Хуан. Когда они пожали друг другу руки и обменялись приветствиями, Джейсон Хуан признался, что, получив известие о визите в его компанию знаменитого Шинро Судзуки, он не мог не заинтересоваться человеком, который постепенно завоевывал признание во всем мире. Хотя слава Шинро Судзуки, возможно, и не могла соперничать со звездами Голливуда, он был хорошо известен в деловом мире, особенно в секторе видеоигр.

Во время беседы Джейсон Хуан был весьма заинтригован основателем и председателем KiShin Rules и выразил любопытство по поводу развития их совместного исследования.

Джейсон Хуан уверенно улыбался, пока его секретарь подавал Шинро Сузуки кофе в его офисе. Он заявил: «Продолжающиеся исследования, длящиеся почти год, уже принесли свои плоды. Мы разработали PCI-карту NV1, которая в настоящее время проходит тестирование. Ее количество треугольников в секунду превосходит большинство на рынке, поддерживая до 2 МБ. Она может рендерить сложную 3D- или 2D-графику, а также поддерживает квадратичное текстурное наложение».

Слушая Джейсона Хуана, Шин был приятно удивлен быстрым прогрессом в исследованиях графических процессоров.

Одновременно Шин улыбнулся, понимая, что вскоре игры на ПК станут реальностью. Более того, с развитием графических процессоров для компьютеров прогресс в области игровых консолей и карманных устройств также был в самом разгаре.

Разработка игровых консолей KiShin продвигалась впечатляюще, но Шин осознавал, что влияние 32-битной архитектуры не будет столь значительным в индустрии видеоигр. Хотя она была важна, она меркла по сравнению с грядущими 64-битными консолями.

Чтобы решить эту проблему, Шин изначально планировал выпустить KS1 — игровую консоль, похожую на PS1 из прошлой жизни Шина. Она имела 32-битную архитектуру с 64-битной шиной данных.

По сути, KS1 послужил прототипом того, на разработке чего KiShin действительно сосредоточился — настоящей 64-битной консоли.

Однако Шин понимал, что для завершения исследований по созданию настоящей 64-битной консоли, выход которой ожидался где-то в 1996 или 1997 году, потребуется не менее двух лет.

Shin знал, что, несмотря на его уверенность, KiShin не была единственной организацией, разрабатывающей свои технологии. Альянс Tora-Suzuki делал успехи в разработке собственной консоли. Их стремления выходили за рамки 32-битной сферы, стремясь к 64-битной консоли с улучшенными возможностями данных и памяти, а также превосходным процессором. Tora-Suzuki стремились к свободе в разработке широкого спектра видеоигр, потенциально превосходя KiShin по оригинальности и графическому превосходству, даже если их игровой процесс не был таким сложным, как у KiShin.

Раньше они превосходили KiShin в графике, но теперь они стремились превзойти KiShin в плане электроники и технологического качества.

Они не знали, что KiShin также разрабатывала свой собственный прототип игровой консоли.

1994 год был предопределен обострением конкуренции в индустрии видеоигр, начавшимся в Японии.

МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ

centertop

Новичок714

Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.

Достигните Топ 1: +1 глава ✔️

Защитите Топ-3: +1 глава ✔️

Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.

Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.

Обсуждение главы

Глава 209: «Nvidia и разработка консолей»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.