Глава 196: Пропущенное время
С запуском ToSuKi Тора и Судзуки наблюдали всплеск продаж своих видеоигр. ToSuKi постоянно сравнивали с Gameboy.
В то время как Gameboy может похвастаться популярной видеоигрой Pokémon, Tora и Suzuki представили игру с похожим геймплеем. Это позволило им привлечь людей, которым понравился игровой опыт Pokémon.
Видеоигра, созданная Торой и Судзуки, называлась «Mech-O-Battle» и была сосредоточена на коллекционировании мехов, а не магических существ.
Кроме того, они создали анимацию для этой игры. Несмотря на эти усилия, Тора и Сузуки столкнулись с жесткой конкуренцией со стороны Gameboy и Pokémon.
Однако им не удалось сравниться с продажами KiShin Gameboy и видеоигр для него.
Однако Тора и Судзуки хранили молчание, поскольку работали над созданием собственной 32-битной игровой консоли, параллельно продолжая разработку видеоигр.
Одновременно они выпустили новые видеоигры для своих 16-битных консолей и представили консоль, способную запускать 16-битные видеоигры Tora и Suzuki.
В результате продажи их видеоигр резко возросли с появлением 16-битных игровых консолей ToRaKi. Будучи более доступной по цене, чем SKES, ToRaKi стала бюджетным выбором для многих геймеров.
ToRaKi представляла собой улучшенную версию 16-битных игровых консолей Tora и Suzuki, что привело к резкому росту числа игроков, увлекающихся видеоиграми Tora и Suzuki.
Тем временем KiShin привлекла внимание, выпустив такие игры, как «Killer Instinct», «Super Mario Kart», «ActRaiser» и «Yoshi Island» для SKES.
Несмотря на это, Тора и Сузуки оставались сдержанными, планируя ошеломить КиШина более поздней разработкой своих игровых консолей. Благодаря совместным исследованиям, две компании рассчитывали завершить разработку консоли примерно через 3-4 года.
Совместное партнерство Tora и Suzuki позволило объединить ресурсы, сделав финансирование исследований более эффективным.
Одновременно с ростом популярности и существенной прибыли в индустрии видеоигр, она распространилась и на компьютерный сектор. Apple и Microsoft начали включать видеоигры в свои операционные системы.
Осознавая потенциал разработки видеоигр для компьютеров, различные компании инициировали усилия в области разработки компьютерных игр.
---
Тем временем инвестиции Шина во Всемирную паутину начинают демонстрировать свой потенциал: несколько компаний начинают использовать этот домен.
Веб-браузеры также выиграли от постепенного подъема Всемирной паутины. Хотя сайты были только текстовыми, это все равно было положительным признаком начальных стадий подъема Всемирной паутины, и инвестиции Шина не пропали даром.
Со временем наступил июнь, и Шин получил сообщение от лидера якудза Оби Юу, сообщавшего ему, что они успешно взяли под контроль банду якудза, стоящую за Кеншином. Шин не мог не быть безмолвным; несколько месяцев назад он просто предложил разобраться с Кеншином, а теперь они победили целую банду. Хотя это заняло несколько месяцев, Шин нашел это совершенно невероятным.
Однако Шин предпочел проигнорировать это развитие событий, поскольку выход телевизионного анимационного сериала EarthBound был на горизонте. TV Asahi представил два аниме-трейлера, оба под лейблом KiShin — EarthBound и Yu-Gi-Oh.
Индустрия аниме пережила рост после успеха KiShin. Dragon Ball получил широкое признание и был на грани выхода в других странах.
В результате другие анимационные студии начали адаптировать мангу в аниме, получая существенную прибыль. Некоторые добились значительных финансовых выгод, в то время как другие столкнулись с потерями из-за плохо анимированного контента или менее захватывающих сюжетных линий.
Тем временем, конкурируя с операционной системой Apple, компания Microsoft выпустила собственную видеоигру для MS-DOS с 16-битной графикой и сайд-скроллинговым геймплеем.
Они также представили словесную головоломку и другие интересные видеоигры для MS-DOS, эффективно переманив клиентов от Apple, которые рассматривали возможность покупки компьютеров в первую очередь из-за видеоигр в своей операционной системе.
В ответ на это руководители Apple собрались, чтобы обсудить ситуацию, в результате чего Стив Джобс позвонил Шину и проинформировал его о стратегических шагах Microsoft.
[Штаб-квартира KiShin]
Shin почувствовали, что пришло время выпустить видеоигру «Doom», которая была разработана с использованием прототипа игрового движка, который в настоящее время разрабатывается в KiShin.
В телефонном разговоре Шин заметил Стиву Джобсу: «Похоже, мне придется выпустить видеоигру, которая станет прорывом в игровой индустрии...»
Услышав это, Стив Джобс растерялся и спросил: «Прорыв в игровой индустрии? Можете ли вы рассказать подробнее?»
Шин продолжил объяснять Стиву Джобсу суть «Doom», который постепенно заинтересовался и воодушевился объяснениями Шина.
После их разговора Шин организовал доставку своей видеоигры «Doom» Стиву Джобсу, чтобы тот мог взглянуть на нее своими глазами.
Прошло время, и когда Стив Джобс сам играл в игру, он испытал волнение, поскольку видеоигра явно превзошла современные пиксельные 2D-игры. Несмотря на то, что она была отнесена к категории 2D-игр, она, как объяснил Шин, одновременно была в некоторой степени 3D.
Хотя в 3D-элементах были ограничения, их было достаточно, чтобы произвести неизгладимое впечатление на Стива Джобса.
Поэтому в июне Microsoft праздновала всплеск продаж, приписываемый видеоиграм, которые они в то время выпускали. Однако в августе на сцену вышел KiShin, выпустив Doom для Apple DOS, совместимый с Macintosh OS 7.
Изначально Microsoft не осознавала угрозы, которую представляла эта видеоигра, поскольку они все еще наслаждались ростом продаж. Однако продажи постепенно и немного снизились, что вызвало некоторую тревогу в Microsoft.
К концу августа Apple, напротив, отметила небольшой рост продаж.
Microsoft была в замешательстве, поскольку KiShin не выпустила никакой рекламы для видеоигры Doom. Следовательно, многие энтузиасты видеоигр все еще не знали об игре.
Между тем, как не поклонники видеоигр, так и преданные геймеры, игравшие в Doom, испытывали чувство восторга и удовольствия, словно нашли золото среди мусора.
Несмотря на то, что в то время компьютеры были дорогими, когда люди рассказывали о Doom своим друзьям и демонстрировали им игру, Apple заметила небольшой рост продаж.
Более того, владельцы компьютеров Apple приобрели видеоигру Doom, что привело к значительному росту продаж Doom от KiShin.
Несмотря на рост продаж Apple и значительный всплеск популярности KiShin's Doom, игра оставалась относительно неизвестной рядовым американцам, за исключением пользователей Apple или тех, кто рассматривал Apple для игр.
Значительная часть населения США на тот момент все еще не была знакома с Doom. Тем не менее, и Apple, и KiShin испытали скромный рост продаж, несмотря на ограниченную популярность Doom в более широком сообществе видеоигр.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
Для получения более подробной информации посетите P@treon.com/NewComer714.
Достигните Топ 1: +1 глава ✔️
Защитите Топ-3: +1 глава ✔️
Нахождение в пределах 1-3 рейтинга гарантирует 3 главы ежедневно. Если рейтинг падает до 4-10, ожидайте 2 главы ежедневно. За пределами топ-10, ожидайте 1 главу ежедневно.
Примечание: Во время следующего сброса рейтинга будет загружена только 1 глава. Однако, если мы достигнем топ-3 и перейдем к топ-1, я позже загружу еще 2 главы. Как уже упоминалось, постоянное поддержание позиций в топ-1-3 дает 3 главы в день.