Глава 155: Легенда о Зельде: Ссылка на предыдущее введение и графику
2В одной из семей Токио Нива Макото купил SKES и Gameboy КиШина, полностью потратив все свои сбережения на покупку видеоигры «The Legend of Zelda».
Он также купил обновленную 'Zelda II: The Adventure of Link' для SKES, которая некоторое время была доступна для 'KiShin SKT FamiCom'. Однако она не привлекла особого внимания, поскольку 16-битные видеоигры неуклонно набирали популярность.
«The Legend of Zelda II: The Adventure of Link» также была доступна для Gameboy, но из-за ограниченных средств Нива Макото не мог себе этого позволить.
Поэтому, помимо «Super Mario World» и «The Legend of Zelda II: The Adventure of Link», Нива Макото в основном играл в «The Legend of Zelda II: The Adventure of Link». Это была сайд-скроллинговая видеоигра, напоминающая «Super Mario Bros.» и «Metroid», но включавшая в себя элементы игрового процесса, напоминающие «Dragon Quest».
Честно говоря, Нива Макото не мог позволить себе «The Legend of Zelda II: The Adventure of Link», потому что популярность 16-битных видеоигр росла, и люди тяготели к улучшенной графике 16-битных игр, что привело к снижению продаж видеоигр KiShin, включая «The Legend of Zelda II: The Adventure of Link», которая не пользовалась успехом.
Теперь, когда KiShin выпустила собственные 16-битные видеоигры вместе с неожиданным продуктом — портативной консолью «Gameboy», люди начали обращать внимание на ранее обделенные вниманием видеоигры KiShin, такие как «The Legend of Zelda II: The Adventure of Link».
Нива Макото питал глубокую симпатию к игре «The Legend of Zelda II: The Adventure of Link» из-за ее инновационного игрового процесса, сочетающего элементы из «Dragon Quest» и «Super Mario Bros.», что делает игровой процесс захватывающим и увлекательным.
Завершив «The Legend of Zelda II: The Adventure of Link», Нива Макото с нетерпением включил в SKES «The Legend of Zelda: A Link to the Past».
На этот раз Нива Макото, как и другие поклонники «The Legend of Zelda», с нетерпением ждал графику и игровой процесс «The Legend of Zelda: A Link to the Past», 16-битного шедевра от KiShin.
И не только он: любители видеоигр, поклонники «The Legend of Zelda», с нетерпением ждали 16-битной графики SKES и улучшенных возможностей анимации.
Как и ожидалось, Нива Макото, как и другие в своих домах, не были разочарованы, когда на экране появилось название «The Legend of Zelda: A Link to the Past». Спрайты, цветовая палитра и общая графика сразу же поразили, это было очевидно с момента появления меню.
С улыбкой Нива Макото воскликнул: «Хе-хе, с такой графикой становится ясно, что KiShin превзошла 16-битные консоли Tora и Suzuki».
Действительно, содержание, производительность, звук и графика игры превзошли таковые на 16-битных консолях Tora и Suzuki.
Нива Макото запустила видеоигру, и она наконец началась. Когда сцена сменилась, появилось сообщение: «Давным-давно, в прекрасном королевстве Хайрул, окруженном горами и лесами...» Затем последовало еще одно сообщение: «Легенды рассказывали о всемогущей и всеведущей Золотой Силе, которая обитала в скрытой земле». Изображение над текстом изменилось на бронированных солдат, которые, казалось, сражались, пока повествование продолжалось: «Многие люди настойчиво пытались войти в скрытую Золотую землю...» Далее в тексте пояснялось: «Но никто так и не вернулся. Однажды из Золотой земли начала течь злая сила...» Добавлялось еще одно сообщение: «Итак, король приказал семи мудрецам запечатать врата в Страну Золотой Силы». На баннере изображения теперь отображались семь фигур. «Эта печать должна была существовать вечно...» Изображение снова изменилось, и на нем появились люди в мантиях с протянутыми руками, указывающими на символ, а текст продолжал прокручиваться: «... ...Но со временем эти события покрылись дымкой времени и превратились в легенду...»
Затем, к удивлению Нивы Макото, сцена перешла в то, что казалось картой. Его изумление возросло, когда камера, казалось, начала двигаться, как будто преобразовывая пикселизированную 2D-карту в 3D-модель. Она приблизилась к тому, что казалось квадратным замком на открытом зеленом пространстве. Когда камера приблизилась к входу в замок, сцена плавно перешла во внутреннее пространство.
Экран прокручивался вверх, ведя к великолепию тронного зала. На троне сидела фигура, а рядом с ней ждал пустой трон. В дальнем конце тронного зала на мягком столе или поверхности с подушками были заметно скрещены два меча.
На экране прокручивалось синее текстовое сообщение: «Таинственный волшебник, известный как Аганим, прибыл в Хайрул, чтобы снять печать. Он устранил...» Нива Макото нажала кнопку, и текст продолжился: «добрый король Хайрула...»
Сцена переместилась в то, что, по-видимому, было тюрьмой, с несколькими фигурами, собравшимися снаружи. Двое солдат охраняли тюрьму, один из них тыкал пленного персонажа мечом.
Известный персонаж, одетый в зеленое, приблизился к воротам тюрьмы. Персонаж в зеленом поднял руки, и на экране появилось синее текстовое сообщение: «С помощью злой магии он начал заставлять потомков семи мудрецов исчезать, одного...» Нива Макото продолжил текстовое сообщение: «за другим».
Затем сцена перешла к алтарю, окруженному солдатами в синих доспехах и одним в красных доспехах. В центре алтаря стоял персонаж в зеленом с поднятыми руками. Персонаж в зеленом был расположен перед другой меньшей фигурой, также покрытой зеленым, которая парила в центре алтаря. Через некоторое время меньшая фигура исчезла в искре света, сопровождаемой синим текстом: «И время принцессы Зельды приближается».
Затем экран потемнел, и на нем появился текст: «® 1991 - 1992 KiShin».
Затем сцена перешла к выбору игрока, предлагая варианты от 1 до 3.
Нива Макото был искренне удивлен двухминутным введением. Однако все равно было приятно наблюдать, как 16-битная консоль KiShin демонстрирует свои спрайты и графику в этом недавно выпущенном «16-битном» мире.
При выборе «Игрок 1» Ниве Макото было предложено указать свое игровое имя, и он просто выбрал «Нива», свою фамилию.
Сцена перешла в тускло освещенную комнату с кроватью и лежащим на ней персонажем.
Ниже появилось синее текстовое сообщение со словами «Помогите мне...», а затем «Пожалуйста, помогите мне...». Синий текст продолжал прокручиваться, и когда Нива Макото нажала кнопку на контроллере, он прочел: «Я узник в темнице замка». Ниже синий текст продолжился: «Меня зовут Зельда». Затем прокрутился еще текст, гласящий: «Волшебник Аганим что-то сделал с другими пропавшими девочками. Теперь осталась только я...». Далее в нем говорилось: «Аганим захватил контроль над замком и теперь пытается открыть печать семи мудрецов...». Затем последовало еще одно синее текстовое сообщение: «... Я в темнице замка». Наконец, с мольбой, на экране появился синий текст: «Пожалуйста, помогите мне...».
Затем темная комната преобразилась, и сцена вспыхнула яркими красками.
Линк сидел у своей кровати, и синеволосый персонаж сказал: «Линк, я уйду на некоторое время. Я вернусь к утру. Не выходи из дома».
Наконец, Нива Макото взял под контроль Линка и направил своего персонажа к сундуку с сокровищами в его комнате.
Открыв сундук с сокровищами, я обнаружил лампу, а синий текст в квадратной рамке гласил: «Вы получили лампу! Теперь вы можете зажигать факелы и видеть свой путь в темноте».
Затем Нива Макото вывел своего игрового персонажа, Линка, из дома. На заднем плане виднелась дождливая обстановка, и поэтому Нива Макото погрузился в видеоигру «The Legend of Zelda: A Link to the Past».
Те, кому посчастливилось сыграть в «The Legend of Zelda: A Link to the Past», были по-настоящему впечатлены анимацией спрайтов и графическими возможностями SKES, которые затмили 16-битные консоли Tora и Suzuki.
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
P@treon.com/NewComer714.
[Топ 10: +1 глава √
Топ 5: +1 глава √
Топ 3: +1 Глава
Топ 1: + 1 Глава
Если мы сохраним Топ 1 или Топ 3, у нас будет 3 обновления глав в день.]